1樓:匿名使用者
沒有了,這件裝備已經被移除了,望採納
2樓:湮滅的榮耀
您好,很榮幸為您回答問題!
冥火之擁在原來是一件非常op的裝備,在2023年的3月份更新版本中就已經移除了。
很榮幸回答您的問題!祝您遊戲愉快!
3樓:匿名使用者
1、是的。冥火在版本2023年3月5日更新v3.145版本中被移除了。
2、冥火之擁
物品屬性:+120點法術強度,+10%冷卻縮減唯一主動: 造成目標最大生命值15%的魔法傷害,並在接下來的4秒裡,使目標英雄所受的魔法傷害提高20%。
冷卻時間90秒。施法距離750。
合成公式:無用大棒(1600)+ 惡魔法典(820)+ 合成費用(680)
3、在移除前,冥火之擁與鋼鐵烈陽之匣、莫雷洛的邪術祕典、幽夢之靈、舒瑞亞的狂想曲、蘭頓之兆被並稱「姊妹裝備六重奏」,因為它們共享了相似的特徵,即合成公式中都包含了工資屬性裝備。
4樓:
這個版本被刪除了。。。。。。。。。。。。
5樓:黑白天秤大熊貓
沒有了,因為太bug了
6樓:可靠的大客戶啊
沒了......想念我小法師冥火秒人的時刻
lol冥火怎麼沒有了 為什麼移除冥火之擁
7樓:戢雨琴
lol預設物品快捷鍵是對應的數字鍵 1 2 3 4 5 6. 你可以在遊戲選單裡面自己設定 你喜歡的快捷鍵
英雄聯盟裝備"冥火"上面說的是什麼意思?
8樓:匿名使用者
有了冥火就相當於多了個技能,也就是說可以使用的裝備,比如你放在第一個位置,你按1就可以當作一個主動技能使用,傷害值根據敵人當前生命值和魔法抗性決定,也就是說至少掉兩百以上傷害。
9樓:匿名使用者
冥火之擁物品標籤: 法力回覆 法術強度 減少冷卻 +60點法術強度、+10點法力回覆/5秒。唯一被動:
縮短15%技能冷卻時間。唯一主動:造成目標當前生命值30%的魔法傷害(每100點法術強度+3.
5%),最少200點傷害,冷卻時間1分鐘。
10樓:匿名使用者
主動技能,點相應數字鍵放技能,造成百分比傷害,
11樓:匿名使用者
是魔法傷害,要抵消法抗的……
聽說英雄聯盟冥火要移除了,我一般都是中單位置,都是爆發英雄,妖姬狐狸這些的,冥火沒了,我上分更難了
12樓:學霸你懂
玩火女吧,不需要冥火一樣一套秒人,而且火女出個冰杖沙漏之後開e跟個半肉是的
13樓:號被盜的寂寞
這個沒辦法 每個版本都會刪除和加一些裝備 當年的中亞戒指和綠爪是那麼的逆天 還不是被刪了 按照拳頭的尿性 應該會加入一些加爆發的裝備吧
14樓:匿名使用者
雖然冥火移除,但會相應的給一些英雄技能上的補償,比如小炮
lol中,冥火之擁有什麼作用?為什麼會被移除?
15樓:重工業即可
冥火加法傷減冷卻 主動是瞬間造成當前生命值的百分比法傷 之後幾秒內受到的法術傷害百分比提高 爆發型法師必備利器!
16樓:藝術設計考研資訊
主動技能比較強大一點,有點像物理裝的破敗。取消的原因,大多是因為很少人去啟用這個主動.大家在戰鬥中 都不啟用這件裝備,哪這件裝備的價值自然就沒有了...(當然我說的是小學生)。
唯一主動:對目標英雄造成15%最大化hp魔法傷害,讓目標收到的魔法傷害增加20%持續4s。
17樓:哇嗚嗷嗷
冥火 120法強 10%冷卻減縮
lol冥火怎麼用
18樓:君子擅長罵人
qwer鍵盤上面123456 是物品欄的按鈕 明火在第一個物品欄你就按1出現一個技能範圍(不用智慧施法能看到) 然後點選目標,智慧施法看不見 但是你對著敵方按1就用上了,一般來說。明火的技能範圍是650-600碼左右
19樓:黑馬王子瀟瀟
吧冥火 放在道具欄 第一個數字裡 可以先手 可以後手 傷害都很可觀 先手 後續輸出厲害的很 後手 直接秒殺 不過沒有後續 應為已經死了
20樓:葉空葉空
現在沒有冥火了,原來就是裝備對應的數字鍵加選定英雄,跟破敗一樣
21樓:
按和物品欄對應的數字鍵使用,是指向性技能,推薦最先使用使傷害最大化
22樓:戒菸的小鬼
按相應快捷鍵 點選到你要釋放的英雄就ok了 (只能對敵方英雄使用)
23樓:左轉之後
合成冥火之後,放在你的物品欄裡,然後你有兩個選擇,1:改成智慧施法,把冥火所在當前物品欄的數字改為你習慣得鍵(數字,字母 ,符號均可只要你按的習慣)然後滑鼠對準敵方英雄,按下更改過後的鍵再鬆開,就好了;2:不需要改鍵,用滑鼠,點選冥火這件裝備的圖示,然後選擇一個敵方英雄,再次按下滑鼠左鍵,即可.....
以上述促夠詳細了吧- -...會用了吧..
24樓:恨己痴痴無所能
放在道具欄裡面,你放在哪個道具欄就按相應的小鍵盤數字鍵對準你要放的敵人就行了。
25樓:貓er膩
類似於點燃啊~~~~~~~~~
26樓:_大丈夫萌呆奶
跟技能一樣 - - 對著人放就行了。
英雄聯盟冥火之觸傷害高不
27樓:文化解密者
對於有回覆能力的英雄來說,它的傷害不高。
但對於有持續傷害輸出的英雄,有了它就會提高傷害。
英雄聯盟冥火之觸的特性:
觸發沒有cd。只要打到了就會觸發。
多次觸發沒什麼用,因為它不會疊加,只會重新整理。
必須是傷害技能,所以完全沒傷害的技能就不會觸發。
被動技能會觸發。
傷害只跟玩家當時的攻擊力/法強有關,和技能本身強力與否沒有關係。
(1)同樣攻擊力/法強的情況下,無論是單體還是aoe觸發的dot,每一下的傷害是一樣的。
(2)不同之處在於單體技能觸發的跳3秒,而aoe觸發的只跳1.5秒。
28樓:懲罰
不過也要看英雄 一般像盲僧類的前期英雄 更推薦雷霆 求採納 不過後期敏火很強
29樓:非天魔鬼
要看你是什麼型別的英雄,如果有持續傷害技能的,冥火的傷害還是可觀的
30樓:丨丿丶乛
沒多高,你燒別人別人還有生命回覆
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