魔獸世界6 1 zs用猛擊麼

時間 2022-03-27 18:35:23

1樓:匿名使用者

魔獸世界6.1版本由於猝死被削弱,戰士天賦選擇技能優先順序猛擊優於猝死,所以在6.1戰士是使用猛擊的。

(1).猛擊的buff持續時間為2秒,戰士的公共cd最短是1秒。也就是說你打完一個猛擊,1秒後打下一個技能,再過1秒打下一個之間間隔了2秒是等於猛擊buff的持續時間的,此時再打出猛擊可能使猛擊進入下一層,如果你擁有4500(50%)急速,那麼你就可以在猛擊與猛擊間插入一個技能了,但是,就目前版本而言,很難達到這個急速點,所以猛擊和猛擊中如果插入一個技能,猛擊buff就會被打斷。

(2).猛擊的計算公式——實際測試後,猛擊的計算公式為永遠增加基礎猛擊的50%傷害,簡而言之就是10怒猛擊的傷害量為1,那麼20怒猛擊就是1.5,30怒猛擊的傷害量是2。

(3).10怒猛擊的傷害高於消耗10點怒氣的雷霆一擊與消耗20怒氣的旋風斬,所以是現階段怒氣利用率最高的填充技能(依舊大幅小於致死打擊(核心技能)),當然我沒有把勝利在望計算在內,因為我依舊堅持自己的觀點,勝利在望是個自保技能,別拿來輸出。

2.如何正確使用猛擊:

(1).使用猛擊要本著巨人打擊外儘量打出更多的10怒猛擊,而少用20怒猛擊,不用30怒猛擊的原則;巨人打擊內,儘量不打斷猛擊buff,打出高層數的猛擊這兩個原則。由於巨人外的輸出理念是利用一定量的怒氣,打出更多的傷害,而巨人內的輸出理念是打出更高傷害而無視怒氣使用率,由此產生的前面兩個原則。

2樓:匿名使用者

**戰 猛擊與猝死的選擇

首先,我們現版本主堆的是精通,且猝死斬殺能享受到精通加成。

那麼到底選猛擊還是選猝死傷害高呢,有部分人再說用了猛擊以後腰不酸腿不疼了,傷害還高了,但是還有些人竟然打不過原先自己的猝死。

我分析,使用猛擊降低傷害的原因可能有以下2點:

1.猛擊手法不夠熟練,畢竟不能向以前那樣發發呆,否否否了,(如果你在戰鬥中使用到了巨人外的30怒猛擊和頻繁的20怒猛擊,巨人內的猛擊錯亂,證明你就是因為這點打不高的)

2.精通過高,導致猝死斬殺實質比猛擊提高更多的傷害。

——————

無腦推薦使用猝死天賦;裝等高,技術嫻熟的戰士請用猛擊天賦

3樓:匿名使用者

如果你是**戰:

當你擁有t18四件套之後推薦[猝死],否則推薦[猛擊],多目標輸出推薦[血之氣息]

如果你是狂暴戰:

不考慮猛擊,直接猝死,猝死傷害佔比和效果遠大於其他兩個,包括猛擊

4樓:地獄貓的殺戮

對於**戰是一個價效比極高的技能,穩定的洩怒方式,dps要比其他2個天賦配合旋風斬洩怒穩定,且較高,boss流程越穩定,時間越長效果越好,對於狂暴就不用思考,必選天賦

5樓:絲滑而不失褶皺

建議點出猝死,猛擊需要疊加到最後一層才會超過猝死觸發的斬殺傷害,但需要消耗大量怒氣,而且2秒鐘buff就消失了,猝死觸發無消耗的斬殺效果要好於猛擊,在所有技能都cd得情況下用旋風斬打傷害,都要比猛擊的傷害高。

6樓:匿名使用者

我覺得怒氣還不足於去用猛擊這麼奢侈的技能。

7樓:低調的橙紙

沒有4t18的情況下會點猛擊。

8樓:魂葬花海

不用 不管任何時間都不考慮猛擊

9樓:匿名使用者

pve我覺得是不用的。**戰很無腦,傷害靠的是撕裂,無腦旋風斬,80%靠的是最後的斬殺。

魔獸世界ZS練級天賦

我覺得1。防禦天賦裡,強化狂暴沒必要加,既然是練級那肯定是衝鋒起手,而且。練級建議用雙持 而且你有另外兩種天賦裡的加怒天賦,那麼你基本不是很缺少怒氣,所以不用加。2.天賦,純粹的練級你不用加的那麼深,英勇和撕裂和強化招架這3個加哪個都可以,強化衝鋒練級很好用。應該加一下,3.最主要的是狂暴天賦,練級...

魔獸世界ZS去混KLZ

你現在只有zc裝 可以去yx本和pt本當t 只要你操作可以。建議還是先打點pt本的t裝。要不yx本還是比較吃力的。先搞一套這類的t裝 多練習t的操作和意識。就可以去klz了 別理那些 s b強力黨。像klz這種入門10人本pt和yx混合t裝就夠了另外你要多看 多練習 要不白了團滅可會被強力黨罵的kl...

魔獸世界 WLK 火法怎麼打ZS

說實話,火法本身打戰士就不好打,你先天的天賦就是不行。戰士的恢復力相當強大,而火法沒有很多減速技能。你不能實現想冰法那樣,費掉zs2個盾反,給他一輪集中dps掉他血的機會。開場反已經沒有用了,zs 天賦,衝鋒戰鬥也能使用的,2個衝鋒短cd的盾反,打火法簡直是佔盡優勢,至於旋風斬,有火箭靴用鞋子,沒有...