1樓:帝國づ月長石
瓦厲斯和撫子號
出自:機動戰艦
戰艦全名:大和撫子號
擁有重力波和重力護盾,其搭載集體瓦厲斯,是一種在戰艦附近行動的機體
真實系,可以變裝:普通形態,空戰(高機動),炮戰(射程和火力),月戰(月面形態)
瓦厲斯的能量en補給是依靠撫子號來的,只要瓦厲斯處於撫子號重力波範圍內,就可以源源不斷供給瓦厲斯能量。但是,瓦厲斯不能離開撫子號重力波範圍太久,否則en很快會消耗完。因此,瓦厲斯不適合單體長久作戰
月長石記得看機動戰艦的時候,天河明人一次頭腦發熱的出擊,結果超越撫子號範圍太久,機體報廢......最後還是三娘眾解救的
所有有瓦厲斯和撫子號出現的機戰,都有個設定:撫子有一個能量立場範圍,而瓦厲斯再範圍內可以回覆en,超過則提示「警告」並且無法回覆en
2樓:幻瞳·月讀
你說的大概是機動戰艦系的機體吧
機動戰艦本身自帶重力波系統,在重力波範圍內的艦載機每回合將會恢復所有en
如果艦載機移出了重力波的覆蓋範圍那麼就會出現你說的警告
gba超級機器人大戰a 問題 大家可以把心得寫出來
3樓:豪豬
第一:隊長機體(男的選有法拉導彈的,女的選弓天使,即遠距離攻擊的,要不然遇上東方不敗麻煩) 西蒙(前期儘可能別加強機體,到後期神高達才加)
第二:東方不敗(最牛的人),不過在a裡很容易解決,在他出現的那關裡,前期儘可能別使用主角和西蒙的精神力,等他出現,再用幾個人圍住他,都用閃光,他就會用地圖炮打人多的地方,主角安放在遠處,用遠距離攻擊,西蒙也圍著東方不敗,不過要小心東方不敗的地圖炮,這樣幾個回合後東方不敗敗了,復活,再用同樣方法打他,他就會撤退
其他敵對機體人物都是些雞肋版的存在,不過還有一個地圖炮也牛的人(是高達系列),前期出現不打,後期是三軍混戰,10回合收拾敵人,他會幫你打(^_^),等到他能量完了,再圍毆他
第三:這個我不知道了 輔助機體也是很重要的,像修理機和補給機,而且修理機和補給機的駕駛員精神多為輔助精神
4樓:
比較喜歡第二次機器人大戰,算是最懷舊的版本了。
5樓:匿名使用者
1 輸出
龍騎123
多蒙蓋塔(2周目起可插12塊晶片)
精神波士
電磁x2
2 馬油和東方不敗必收
3 蓋塔
6樓:顏治中
要耐下心,,好耗時間,,蠻經典的
7樓:樂樂家的女僕長
= =說得東方不敗就行了
8樓:炎之制裁者
fc的可以嗎,郵箱!
9樓:安謐迪翁
貫徹主角機體nb的道理、注意練主角、和有合體技或者特殊能力類就沒問題了、不是麼
psp《超級機器人大戰a》主角機選擇問題
psp超級機器人大戰a的一些問題
10樓:暴走品論
首先機戰對機體尺寸和機體的地行適應是有講究的,
高尺寸的機體攻擊低尺寸的機體,低尺寸機體迴避加成,,而低尺寸的機體攻擊高尺寸機器,高尺寸迴避減少,比如你戰魂者體積是l,敵人體積是m,那命中的機率降低,而敵人打你,你迴避機率降低。
其次和**,機體地形有關,當你**地形適應為a,那所有傷害命中都是以100%計算,b為原來的90%,而s為原來的110%,而-則表示傷害固定為10(最明顯的就是光束兵器打水裡的只有10點傷害),當你機體地形適應為a時所有迴避裝甲都已100%計算,b為原來的90%,s為110%,且地形本身有加成,比如樹林有防禦,迴避+15%的效果
而且距離也有關係,越遠命中越低,也和人物能力有關
綜上所述由於斬魂者體積為l,如果敵人小兵體積是m,且他的地形適應在所在格為a,那基礎命中需要減少。
而多蒙的機體都是m尺寸的,打m尺寸機體基礎命中都是100%,所以在命中數值基本相同的情況下打同樣迴避的小兵,不管是地上還是宇宙,多蒙都要比斬魂者的命中姚高,這也就是為什麼母艦命中那麼低的原因,母艦的尺寸那個大啊。但大體積的機體但來的好處是傷害減少。所有的機戰都有上述關係,只是有些機戰有技能讓其中某些無效,比如最簡單的機戰z有個技能叫機體差補正無效,意效果尺地形適應差所產生的傷害減少效果無效。
機戰ogs裡也有部分**屬性代這個效果,大多數機體大招都有這個效果。
其次像像戴莫斯、贊波特、泰坦、超電磁系都是超級系,體積都是l,而大多數小兵體積都為m,打敵人基礎命中都減少,敵人打你,你迴避都降低,且由於超級系駕駛員命中迴避2項數值基礎都很低,成長也很低且機體機本身動性低,所以打不中閃不掉,故精神都有必中這個技能,但超級系的**多為近戰,隨意駕駛員成長格鬥和防禦成長很高,所以造成了一旦打中m型機體,那傷害是毀滅性的,且由於大體積帶來的傷害減少效果加上駕駛員的防禦數值,早就就超級系高工高防的特性,所以要用超級系基本都要用到精神必中。
以下**自機戰ap論壇
ap那蛋疼的命中率是怎麼算的
技術帝 為了紅杏去拆牆 的資料:
基本命中率=(攻擊測角色命中值/2+140)x攻擊測綜合地形適應修正+**命中補正+特殊技能補正#1
基本回避率=(攻擊測角色迴避值/2+機體運動性)防禦測綜合地形適應修正#2+特殊技能補正
命中率=(基本命中率——基本回避率)x防禦測機體體積補正#3+距離補正#4—地形效果
最終命中率=命中率+特殊機體補正#5+連續目標系統補正
#1:包括nt和強化人間的補正,具體增加數值=(nt or 強化人間技能等級x1)%
#2:有機師本身和機體共同完成的綜合地形適應能力,具體修正見下綜合地形適應 修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4
#3:機體體積修正表
ll 1.4
l 1.2
m 1.0
s 0.8
#4:距離補正具體公式:射程為1時命中率+12%,之後每遠一格—3%,射程4以上補正為0%
#5:包括ewac技能的補正和ace機師獎勵補正
總體上來看 命中計算公式是沒問題的,問題出在任何改造都無法增加命中值,而運動卻可加回避。。。。而且地形顯的非常突出,s-c基本上是一個級別影響了30%的命回。其他作基本都是25%的比較多。
比較特殊的是體積差在ap隻影響命回防
11樓:匿名使用者
1:這作敵人iq高了,專挑老弱病殘來打,所以輔助機醬油機安心跟在大隊後面就好了,別亂衝
2:樓上7級那仁兄說得很清楚了,我就懶得打字了,就是地形命回問題,這個你稍微研究下,對你玩這遊戲挺有幫助的,而且整個機戰系列都有套用地形命回系統,所以熟悉了對你玩其他機戰作品也有幫助。
3:這些都是超級系機器人,超級系機器人的特點就是血防高,命回低,真實系(高達之流)反之。
超級系的用法一般是抗(開精神鐵壁必中),真實系是躲(開精神集中之類的)
另外,電池俠是五人駕駛的,拉平均等級很好用,也是個精神庫,建議帶上,多人駕駛的都建議帶上。因為可以多用精神才是關鍵。
12樓:巴狗臥底滾粗
**和人物都有地形適應等級,也許在該地形主角是b多蒙是a。
13樓:匿名使用者
1,有兩種可能,一是找軟柿子捏,二是專打重要角色,比如該角色死掉會gameover
2,因為多蒙的命中能力或等級比主角高,可以查一下角色能力
3,因為他們都是超級系,傻大黑粗,而且他們的精神一般都有"必中",所以不必擔心打不中
gba超級機器人大戰a問題
14樓:我次次
真實系列(高達)一般以閃避為主,機動性改滿後小怪打你基本都是0%,面對boss機,boss對其的命中率也不會高於40%,上個集中基本也是全迴避。前期很好用。
後期超級系的主角機體一般改滿後都是可以一個打十個的,比如甲兒啊什麼的。爆表的血量和裝甲。小怪打它門大多數都是一下10的掉血。
攻擊力也是個個爆表,前期命中率的硬傷到後期人人都會必中精神的時候壓根不用在意。超級系比如大魔神,上個必中和熱血,一不小心出暴擊能打個幾萬
關於超級機器人大戰α系列的問題
15樓:匿名使用者
這幾部的主角超級機器人大戰og的人物,超級機器人大戰阿爾法外傳沒主角。超級機器人大戰α和外傳是ps的。而第2和第3超級機器人大戰是ps2上的。
第3次參加的作品最多。劇情也最多。每一部超級機器人大戰的劇情都是有各個作品的劇情組成的。
超級機器人大戰阿爾法與超級機器人大戰og有很大關聯。很多機戰主角都是og裡的。劇情也有很大關係,超級機器人大戰og是超級機器人大戰的始祖。
gba超級機器人大戰a的一些常識問題求解
16樓:匿名使用者
補給加滿殘彈和en,除了太陽能電池板每回合回10%外,沒什麼辦法,方法就是省著點用,天天用神之手指,正風拳擊打雜兵,再多一倍en都不夠花,運動性決定迴避率,裝甲高受傷小,具體公式去總部找。關數記不太清了,40幾關吧
17樓:
原地待機/補給/吃藥/裝備道具/母艦搭載
運動性就是與迴避有關,裝甲與防禦力有關,不過沒什麼大用,是改造獎勵的前提
補給加en/彈藥並減10點氣力
共39話
GBA超級機器人大戰A所有組合技
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人與機器人大戰的電影,機器人大戰電影
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