魔獸爭霸中右鍵點對方兵和按A鍵的區別

時間 2022-02-28 13:05:37

1樓:匿名使用者

a是基本攻擊指令,可以自動攻擊一個範圍,就是說只要是敵人,自己會去打。鍵點就會不管那個路上的兵直接打那個你右鍵點的兵

2樓:匿名使用者

這兩個操作的基本作用我想你已經知道了,據說兩種操作有時差,點右鍵要快零點2秒,我還沒體會到,還有,當你控制一個兵a對方時,如果他無法接近對方,那麼只要被a物件還在視野內就一直不停地亂跑設法接近,不a到不罷休,但點右鍵進行操作的話,他接近不了對方時過一會兒就會在就近選擇敵方單位攻擊。

在近戰部隊作戰時最好用a空地的方法。遠端部隊要齊射也最好用a單位的方法,因為右鍵一旦點成空地,遠端部隊就衝進敵方陣營了,慘不忍睹,而a地的話有失誤的餘地。如果對方把被a物件拉走就不要再追了,拉扯自己的陣型重新選擇物件。

這兩種操作還有一個非常重要的區別:當你選擇有自動釋放技能的單位a一個單位時,他不會自動釋放技能,僅僅是攻擊,但是用右鍵點敵方單位時就會自動釋放技能了。

舉個例子,當你選中的編隊裡有女巫,當你用這個編隊a敵方獸兵,這隊人就會僅僅攻擊而已,而女巫不釋放減速,但當你用這個編隊右鍵點選敵方獸兵,女巫就會自動將其減速後再攻擊(但前提是自動釋放技能要開啟)。

在部隊較多的大規模作戰時,操作重點在於陣型調整,英雄走位,英雄技能,單位的拉扯,攻擊物件,物品的使用等,而魔法單位的自動技能的釋放操作往往用右鍵點敵方單位就比先手動釋放再a單位省事多了,很多職業選手也是這樣的,但少數單位作戰時,apm高的玩家會進行手動操作技能,原因是點右鍵自動釋放比手動操作要慢上零點幾秒至一秒多的時間。

3樓:熱血天堂

右鍵只能攻擊敵軍,a可以攻擊友軍和敵軍

4樓:aston馬丁

您好右鍵 在遇到對立方的時候為普通攻擊 遇到友方為跟隨a是基本攻擊指令 可以自動攻擊一個範圍 也就是說只要是敵人 自己會去打

a也可用於攻擊自己方的單位

希望對您有幫助!

5樓:輻射三

a鍵有攻擊移動到的作用,遇到敵方部隊的時候a地可有大用,讓自己的兵自動攻擊,不會因點右鍵來回繞,讓人白打.

6樓:飛人小乖

舉個例子來說。如果你a兵在路上碰到其他的兵就會主動攻擊那個兵,如果是右鍵點就會不管那個路上的兵直接打那個你右鍵點的兵,所以近戰部隊一般是a地面,而不是右鍵點兵,因為右鍵點了沒打到會在那一直走來走去的,會造成攻擊浪費的

7樓:

沒區別.

a自己 是 強行攻擊.

a對方 是 攻擊對方單一目標

a地面 是 攻擊到此處

8樓:匿名使用者

按a鍵可以比右鍵提早0.2s進入攻擊狀態。a鍵的主要好處就是在沒交戰時,用a鍵點一空地,單位會移動到那裡,如果路上遭遇襲擊,就會反擊,無論是對方還是野怪

9樓:匿名使用者

右鍵點對方的兵。在走過去攻擊途中如果遇到其他攻擊會自動攻擊該物件

而a對方的兵。即使中途遇到攻擊仍然會繼續走攻擊對方的兵。不會停下來攻擊其他物件

10樓:匿名使用者

右鍵是預設方式 a,是指攻擊 如果你在交戰時,右鍵沒點到對方的兵而是點到了地面 那麼可能會導致部隊走過去而不是攻擊 而如果用a a到地面的話也會攻擊過去 就不會破壞陣形 通常情況下 用a 比用右鍵好

11樓:匿名使用者

是快捷鍵,如果你手累了,可以按快捷鍵,或者嫌麻煩,都可以按,加分吧

在玩魔獸爭霸時為什麼高手在攻擊時都喜歡按"a"鍵而不是用滑鼠右鍵啊?

12樓:火車上的豬

1、用a鍵對於近戰兵來說可以直接尋找最有利的攻擊物件,從而達到最大的傷害輸出,如果你是用的右鍵的話,部隊在移動中就要承擔更多的傷害。

2、用a鍵可以防止點不到對方單位或者重複點選的情況發生。在交戰過程中,如果你同時在建造部隊或者設定集結點,那麼重複的右鍵點選可能就會導致集結錯誤或者部隊只走路不攻擊的情況發生(例如點太快點在地上了)。

3、假如你在行軍過程中是a到目的地去的話,那麼部隊可以對路過時遇到的敵人進行攻擊,而如果你是右鍵點過去的話,可能會發生兩個英雄擦肩而過回眸不笑的事情~~

13樓:

如果右鍵沒有點中敵人 自己的隊伍只會移動過去,不會攻擊,

這就會白白捱打。所以用a過去,移動中看見敵人自動攻擊

14樓:

點a好處多,a到地面上是所有部隊保持進攻狀態,見人就扁,右鍵一點如果那個單位被拉走,所有人都會衝過去當別人的活靶………………

15樓:匿名使用者

不是高手都喜歡 是除了剛玩魔獸沒幾分鐘的都用

16樓:匿名使用者

可以對抵達目的地前的敵軍保持進攻狀態,方便

《魔獸爭霸》如何圍殺?是不是m+右鍵+a鍵攻擊呢?

17樓:匿名使用者

樓上沒一個說得準的

m是圍沒錯,不過m是有規律的,他的動作意指是「移動」,一般以攻擊範圍(基本攻擊)為基準,也就是說,如果你像樓上的按m直接點人,那麼即使是近戰兵種,也會在他可以攻擊到這個單位後停下,而像orc的步兵,牛頭,憎惡這類大型兵種,攻擊範圍並不是真正意義上的完全近戰,也就是說這類兵種按m圍人,他腳下的圈圈離目標或隊友之間有很大的距離,是根本圍不死的,所以你就要反覆地點,增加了操作的難度。

所以圍人應該是在你兵種將目標單位圍成一個大圈後(大小就看水平了),按m點目標面前的空地,然後以你目測,當你的兵種之間的距離小於目標體積圈時,再迅速按a(其實只要右鍵點選目標即可),將其圍殺,切記不可太慢,因為你的兵會在碰撞任何物體(包括對方英雄以及隊友)後停頓0.2秒,然後開始繞過物體打亂隊形。

18樓:匿名使用者

遠端用m

近程用a

最好是多多控制單個單位堵漏

魔獸爭霸裡面隊伍右鍵走過去跟「a」過去有什麼具體區別?

19樓:猴岡塗

a過去的時候,你的兵在去目的地的路上只要遇到敵方單位(或中立生物)就會攻擊它們,直到消滅它們,再往目的地走 右鍵點過去的時候,你的兵不管在路上遇到什麼事情,都不會管,直接往目的地走

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