1樓:匿名使用者
真正的計算值 沒有出 不過傷害與護甲 血鏈 能大幅度提高戰鬥力
2樓:兄弟玩
親愛的玩家:
您好,可以通過,寶珠(提升傷害、幸運、或血量對攻擊沒有太大提升)主要是扶手強6以後,每強化一次就會上升2000站,其次是首飾。滿級以後,就只能靠首飾來提升戰鬥力。還有**,要強12,然後就是升級,每升一級就會上升相應的戰鬥力。
其次是卡片,不過卡片對於傷害啊、防禦啊上升的很高。
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3樓:匿名使用者
哈哈,看我的回答吧!
2.0之前看過一個公式 戰鬥力=(攻+防+幸+敏+1000)*(傷害/3+護甲*3.5/3)/108 +血量*0.95-950
這個公式的後半段是正確的,前半段是錯誤的。
也就是說能確定其他屬性不變 血量的提升*0.95=戰鬥力的提升。
升一級提高120的血量,帶著4級項鍊 每一級將會有120*1.4*0.95=159.6約為160的戰鬥力提升。
另外2.0時屬性寶珠裝的地方不一樣,對於戰鬥力的提升也不同,**傷害衣服護甲帽子防禦戰鬥力最大化。後來2.1出來了官方又說**上的護甲,衣服上的
傷害可以算在戰鬥力裡面。
q1.這樣來說,是不是不管屬性寶珠打在什麼地方,對於實際的傷害能力與抗打擊能力都沒影響了?
q2.臨界點。大家都知道會有這樣的情況,攻擊3比傷害3提升的戰鬥力要小不少,但是實際傷害能力不一定低,但是也不一定高。所以這個臨界點在**啊在**?
4樓:123的小孩
1 每產生100傷害即+1400站 2 血+2000 1700站 3 ** 衣服 帽子+1 基本上+300~200戰鬥力 4 攻擊 防禦 幸運 敏捷 上升300+400站 這個也許不太準 你自己看看吧
5樓:匿名使用者
強化**是提高戰鬥力的王道,其次是加上副手**和強化副手**,再次是衣服和帽子的強化,再次是鑲嵌高階別的寶珠,最後是大幅度在自己的裝備上加上高階別的合成石。用上最好的,那麼你的戰鬥力也會飆升..
我講的順序是單個升級或新增增加戰鬥力的幅度。
6樓:匿名使用者
升多了影響戰鬥力 而且很多
7樓:匿名使用者
在角色的下面,有人會幫你自動計算
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