為什麼很多動作遊戲都是 unity3d 開發?相比 coco

時間 2022-02-01 18:14:25

1樓:匿名使用者

我目前的角色也不太方便說什麼。所以我只描述事實。

在2023年底的時候,很多大佬預言2023年是3d的天下, cocos死定了;這個狀況呢,我在2023年底就經歷過了。實際情況是,現在已經7月份了,7月份之前最賺錢的幾個遊戲,刀塔傳奇、放開那三國、雷霆戰機、全民飛機大戰,全部是基於cocos2d-x的2d遊戲。

我覺得造成這種結果的原因:

1. 端遊全部3d化,導致大家誤判,而實際上2d遊戲玩家和cp都被趕到頁游上面了。但本質上,端遊和頁遊仍然是共享一個平臺:桌面電腦。

2. 手機上尚未誕生頁遊形態。也就是說ipa和apk需要承載pc時代的端遊+手遊+新進入的初級玩家。

3. 手機遊戲玩家比頁遊玩家更休閒,甚至大量非核心向遊戲玩家比如你我老婆、父母、孩子都加入手機遊戲玩家陣營。

2樓:環島的渲染

mhol的世界中,每一個場景都經過了精心的設計,具備了完全獨特的風格,在頂級美術的操刀之下,遊戲內的場景充滿了臨場感、同時又有些許的架空感。而在不同的場景風格之下,登場的怪物也會有巨大的差別,比如在火山地帶生活的,通常都是一些火耐性較高、甚至以岩漿作為據點的怪物。在mhol的世界中感受到迥然不同的世界氣候和風景。

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