單機暗黑2v1 11純召系死靈法師技能加點和屬性加點如果可以下帶的裝備

時間 2022-01-22 04:10:15

1樓:天心凌雲

我就是玩死靈的,玩的角色就是召喚與詛咒系的!感覺還不錯,以前也玩過。現在這個玩到83了,其實你的屬性點始終要留一些在那裡的,不要加完!

前提是你的生命要厚點,魔法少點沒關係,後面補,多喝幾瓶藥的事!多的屬性點就看你裝備來加了,但要注意一點:那怕裝備再好還是要掂量一下這裝備你要用多久,最重要看看屬性是不是適合死靈的!

有些裝甲需要套高的力量,個人認為那怕再好還是不要全加力量的好。畢竟死靈不是近戰職業!至於技能點我覺得骷髏要加滿。

法師有幾個就行,那個不好用,血少攻低。遇見怪物帶抗的打都沒法打!召喚抵抗我是加滿的,畢竟後面還有地獄啥的,抗低了抗不住打!

有屍體才有召喚啊!復活技能還是很不錯的,建議帶裝備能有10點左右!死靈法師要的就是群毆,嘿嘿!

石魔的話我主要用火焰石魔,是群攻的!打boos的時候最好用,根據我的經驗:boos最先消滅的就是火焰石魔,要是有一群怪的話火焰石魔也是吸引火力的主力!

詛咒的加一點就好,其他全靠裝備加了,加多也是浪費,增加範圍而已!屍爆肯定要,多加點!前提要和召喚配合好,召喚為主!

裝備的話用加技能的,沒技能用加抗性的,沒抗性用加獲取魔法裝備的!這三樣都有最好,再有加點其他什麼的最好!我的裝備屬性就很多,護身符我的就是個加三召喚系技能,各種抗性加15,傷害少3的!

我的防禦不高,加技能高!反正就是選適合自己職業的才是王道!

2樓:

呵呵,1.11我正在玩單機的(新手,純屬娛樂),66級,現在剛剛打到地獄難度了。一路走來真的是很輕鬆,不過,前途難測。。。。。。

之前也查了一些加點方法,骷髏兵20,骷髏支配20(兩者可以1:1或2:1順序加)傷害加深1,衰老1,粘土石磨1(以後可再加些,對boss減速作用明顯還是很好的肉墊),石磨支配1,召喚抵抗1,屍體**加到15,16或加滿。

之間的全是一點帶過,其他的點沒有很精確的加法了,依個人口味請酌量新增。復活平時好用,就是有時間限制,不要全指望它。

前期個人感覺優先加骷髏和骷髏支配和傷害加深,普通難度不用屍爆都能橫掃,很省魔呀(打大菠蘿有些費力)

(1)粘土石魔沒必要投入太多,粘土石魔主要用於boss戰時減速,平時碎掉就碎掉了

(2)火焰石魔不是理想選擇。生命較少,而且聖火靈氣意義不大(對抗物理免疫?效率太低)

(3)召喚抵抗不要投入過多。1點召喚抵抗,靠裝備就可以把召喚生物的抗性提高到60+(召喚生物不受各難度抗性懲罰,即基礎抗性始終是0),不遇上審判的電鬼和鮮血之王不會碎。

(4)骷髏法師血少傷害低而且經常擋路,少用為妙....

(5)屍體**是主要攻擊手段,建議加滿來提高效率

end複製來的...看看你能不能採納

3樓:匿名使用者

。。你在地獄級別。。等著被小怪輪吧。。

靠召喚打地獄,想好怪怎麼玩虐你嘛。不管是你max的骷髏支配,max的骷髏兵還是max的石魔,火焰魔,鋼鐵魔,xx魔,在地獄級別,都是渣,等著沉淪魔一個個砍死你的寶寶,你只能是用屍爆,其他所有技能基本。。。。。。。。。。

暗黑2的1.11單機中死靈法師的人物屬性和技能加點,純召喚

4樓:匿名使用者

屬性主要撐血,力量和敏捷只要夠穿裝備即可。永遠不加精力,靠裝備絕對可以撐起來,撐不起來也可以吃藥。

加點,骷髏兵和骷髏復甦全滿,骷髏法師1級,重生1級。石魔視情況,論戰力以火焰和鋼鐵最強(鋼鐵看用來變的東西的屬性),但平民裝狀態下粘土用來打boss是最好的。基本上主加里面的1個,其他路過,石魔復甦如果你只打算加召喚就加掉(石魔加的少會有多餘點數供其他技能,因為基本上沒有加的必要)。

召喚抵抗1級。

一般純召副升詛咒,從傷害加深至衰老。一般只要裝備可以撐這一路只要1級就夠了。沒事衰老可以加多一點。

另外純召為了效率會把屍爆加滿(相對石魔少很多),這樣非boss戰效率挺高的。

5樓:匿名使用者

力量120左右,能穿戴全部塔格奧套裝(包括裝備的力量屬性加成,不是說加點120),其他全體。

技能點是支配骷髏、骷髏戰士滿(骷髏法師很垃圾不要,因為地獄怪物摸一下就死,屍體都不夠召的),復活怪物可滿可不要(如果要純召就加滿,毒召就一點),鋼鐵石魔&鮮血石魔&支配石魔可滿可不要(如果要純召就加滿,毒召就一點,不能選擇火焰石魔,耗魔太高,鮮血石魔加的話是為了鋼鐵石魔的血量,只用鋼鐵石魔因為帶荊棘很有效,也能把帶光環物品變成石魔對全體召喚物加成)。召喚反抗滿。

另外給傷害加深1點、屍爆儘量加幾點擴大一下範圍。

設定是左鍵隨意(最好法系技能),右鍵把召喚物編號f1f2...別忘記給粘土石魔一個編號,打大菠蘿和巴爾非常有效。

暗黑破壞神2純招死靈法師加點(技能和屬性)

6樓:摩羯面對現實

1、主攻技能:

骨矛加滿,骨牢加滿,骨牆加滿,白骨之魂儘量高,牙儘量高;屍體**加1點,傷害加深詛咒加1點。

2、輔助技能

骷髏復甦加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點;白骨裝甲加1點。

此玩法無路過技能(也就是加了點的技能都有用)

上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要88點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘76點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級76級。

特別說明,詛咒系技能可以依據自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,並不是絕對要按照這裡,但是其他兩個系最好嚴格按照此方案;還有那幾個額外加成技能最後肯定要以加滿為目標,最後實在該加滿的全都加滿了就往屍體**上面加吧。

7樓:匿名使用者

樓上純sb複製個答案 還負這個錯的- - 人家要純召喚 複製個骨招的答案 唉 丟人不

8樓:

力量加到能穿bug鞋 也就是骨髓行走

其餘全體力

骷髏max 支配max 土魔一點 支配石魔一點 反抗一點 法師一點 復生max 牙一點,屍體**max,傷害加深一點,衰老一點,路過一點,ok!

一共89點 78級就可以達到

9樓:

力量你就加到80吧!然後全部加體力

然後技能:

召喚骷髏20 骷髏法師20 召喚支配20 召喚抵抗10 屍爆1點就好了,加滿有什麼用?後期裝備加的技能範圍很大了

3種石魔各1點 支配石魔1點

重生1點,多了也沒什麼用。

詛咒系:

1點傷害加深 然後一直過路1點到衰老,很好用的技能魔法系:骨盾1點就好了。 多的全加復活吧。

10樓:匿名使用者

力量:能拿得起裝備即可,火炬跟毀滅小護身符最高都+20力量其他點血就好了,敏捷法力都不需點

召喚骷髏

支配骷髏必滿

石魔類技能黏土石魔1夠用了,除非你想用眼光鋼鐵石魔重生 好用是好用,不過重生的怪物有時間限制骷髏法師,火力不怎麼樣,當炮灰還行

召喚反抗,不點也沒什麼,純召喚死靈炮灰多得是,要不你就點1詛咒傷害加深

衰老 推薦點

微暗靈視 這個詛咒可以讓電魂放不出閃電來降低抵抗 隊友有施法系職業的時候不錯,火冰雷系法師都會很愛你的骨系,要嘛你就把屍體**點滿,要不就點1

其他你愛點什麼就點啥

骸骨靴bug早就在n年前就修掉了,骨系點了 = 垃圾

11樓:

此攻略參考網上的許多資料,在這裡不逐一列舉了。創新點或者說價值點在於技能點的加點順序,以及普通難度各boss的具體打法。不像網上絕大多數資料只說哪些技能加滿,這樣只重結果,不說過程。

所以,此攻略對新手更有實際幫助。不過,也可能因為此攻略過於詳細,而讓新手少了一些探索的樂趣。

為什麼大費周章地研究技能點加點的順序?簡單說就是為了更早形成更強的戰鬥力,方便通關,減少死亡次數,獲得更好的遊戲體驗。(有人肯定不信順序的重要性,舉個極端的例子,你可以試試在加滿屍體**前,其他技能什麼都不加,尤其是召喚系技能)

此加點順序適用範圍:

1、原版1.13親自驗證可行,以前的版本,尤其是技能間沒有相關加成的版本不知道是否可行(非大箱子補丁,用了大箱子補丁,屬性點和技能點可以隨時重置,而且人物等級每升1級就有2點技能點,而非原版的人物等級每升1級只有1點技能點,就沒有必要這麼注重給什麼技能加點及其順序了)

2、以打電腦通關為主要目的,尤其是新手開荒,而不是與人pk

3、操作一般

4、裝備一般(正常打怪,掉落的裝備。符文之語就精神)

5、傭兵:噩夢難度第二幕的進攻型(因為有力量光環,增加骷髏兵和傭兵傷害力),在此之前我習慣用普通難度第一幕的冰箭

人物初始等級為1級,0點技能點。每個難度的第一幕和第二幕的第一個任務各獎勵1點技能點,第四幕第一個任務獎勵2點技能點,獎勵技能點共計12點。

屬性點:力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到體力,精力不加

技能點:人物等級2級+1點傷害加深(詛咒系技能除了攻擊反噬和降低抵抗,其他技能的技能等級高低隻影響技能範圍和持續時間,而不影響技能效果,所以一般只加1點,解決會不會或者說有無的問題)

(以下簡略人物等級,直接寫幾級+技能名稱)

3至5+骷髏復生

期間用第一幕的第一個任務獎勵的1點技能點+骷髏掌握

6+粘土石魔

7+牙8+屍體**

9至11+骷髏復生

12+石魔掌握

13至23+骷髏復生

24+召喚抵抗

同時,用第二幕和第四幕的第一個任務分別獎勵的1點和2點技能點+衰老及其前置技能

衰老(主要給boss用,尤其是第五幕關底boss,只要在打它之前學1點就行,技能點不富裕,用+衰老的物品也行。本人測試過第五幕關底boss,一開始沒學衰老。用傷害加深詛咒boss,粘土石魔和骷髏兵死的太快,打不過boss。

**把+1召喚技能的單手杖換成+1衰老技能的,其他不變,用衰老詛咒boss,比較輕鬆打過boss。如果用傷害加深對付某些怪物打的很費勁,容易死,可以換衰老試試,也許會有更好的效果。新手如果不知道什麼時候用傷害加深,什麼時候用衰老的話,就先用傷害加深試試,不行就用衰老。

再不行,就只能一次少吸引點怪物,最好形成以多打少的局面)

25至27+骷髏復生

至此,骷髏復生到達20級滿級

28至46+骷髏掌握

至此,骷髏掌握到達20級滿級

然後,+粘土石魔到達20級滿級,接著+屍體**到達20級滿級。

至於微弱暗視(主要給遠端怪物用,用後效果,你不離它很近,它就不會攻擊你),

重生(有時間限制,主要是為了復活怪物的特殊攻擊效果,比如眩暈)

這些技能都是為了更安全,而非必須。個人認為前期技能點緊張,可裝備+這些技能的物品。同時,通過實際體驗這些技能,來判斷是否適合自己,自己是否真的需要。

技能點富裕後可根據自己的情況酌情+。

打法:

1、小怪、精英怪。給敵人用傷害加深,然後靠召喚的骷髏兵平推。傭兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩夢難度第二幕,換進攻型槍兵。

2、boss。

第一幕關底boss安姐。打安姐時死靈法師人物等級在12級左右,骷髏兵血量不高,因為boss的範圍攻擊容易死,基本指望不上。粘土石魔用來給boss減速,並吸引boss的火力,死了就召,注意別讓粘土石魔站在死靈法師(自己)與安姐之間,也別在傭兵與安姐之間。

給安姐用傷害加深,自己和傭兵帶攻擊力盡量高一些的**,注意血量,中毒或沒血瓶了就跑出boss的視線範圍,傳送回城,不難打死它,遠端**比近戰安全一些。

第二幕關底boss,打時人物等級在18級左右,此boss範圍攻擊弱,骷髏兵此時有了一戰之力。粘土石魔用來給boss減速,並吸引boss的火力。自己給boss用傷害加深,然後站在安全地方,注意傷害加深和粘土石魔,隨時補充。

靠骷髏兵和傭兵就能輕鬆殺死boss。我打時,物品共加了3級的骷髏復生,骷髏復生等級15級,共7個骷髏兵。自己和傭兵沒掉血,補充了一次粘土石魔,兩次傷害加深,死了5個骷髏兵,輕鬆殺死boss。

第三幕關底boss,打時人物等級在24級左右,參照第二幕關底boss打法,輕鬆完成。

第四幕關底boss,打時人物等級在26級,骷髏兵20級+2級(物品),9個骷髏兵,但是依舊扛不住boss的範圍攻。參照第一幕關底boss的打法,慢慢耗死boss。

第五幕關底boss,打時人物等級在33級,骷髏兵20級+1級(物品),9個骷髏兵,參照第二幕關底boss打法,但是給boss的詛咒要用衰老而不是傷害加深,切記是衰老。

題外話(其實這段和問題也是有關係的,只不過前面的部分是正確的經驗,下面的部分是錯誤的經驗,看後可以少走彎路,也是有價值的)

2023年,我開始在家玩暗黑破壞神2毀滅之王,好像是1.09版本。那時還不知道攻略,也不知道去網上找攻略。

即使網上有攻略,因為家裡是撥號上網,費用太貴,速度還慢,每秒十幾kb,捨不得用,也不會看的。總之沒有攻略,全憑自己瞎玩,走了不少彎路。上手是德魯伊,然後就是死靈法師。

死靈法師屬性點力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到了精力,體力一點沒加,結果血太少,喝血瓶都補不過來,有時甚至都不給喝血瓶的機會,容易死。技能誤以為越到後面的越好,所以召喚系以重生為主,其它每個技能都學,但都只學了1點,鮮血石魔因為能回血,所以用它。靠物品加骷髏兵和骷髏法師的技能等級。

毒骨系也是每個技能都學,但都只學了1點。詛咒系只學了傷害加深1點和攻擊反噬20點。傭兵用的第三幕電系。

打法是給敵人用攻擊反噬,骷髏兵、骷髏法師、重生的怪物死了隨時補充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54級時磨過了噩夢難度。到了地獄難度,打第一幕家門口的普通小怪的感覺都像普通難度的關底boss一樣,只能一個一個來,血瓶藍瓶消耗巨大,完全進行不下去了。

後來,上網條件好了,看了攻略。用大箱子補丁把這個存檔的屬性點和技能點重置,走純召路線,按此攻略加點。地獄難度親自驗證此攻略可行,完成地獄難度時忘記是多少級了,刷牛場到90級了。

看到你的提問後,又用1.13原版重新練了一個召喚系死靈法師,按此攻略33級時完成普通難度,60級時完成噩夢難度。

以上希望可以幫助到你。

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