魔獸世界防禦戰士怎麼拉群怪啊,求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法

時間 2022-01-16 01:55:16

1樓:匿名使用者

永遠記住:起手要快!

我不喜歡衝鋒完了直接雷霆。標準的老防戰應該衝鋒撕裂然後雷霆**波。然後就是雷霆好了就用 具體手法就是放完一個雷霆以後,中間穿插倆個技能(復仇,盾猛,毀滅,挫志均可)這時候雷霆就快好了,然後一直連續按雷霆鍵就行,雷霆應設定一個順手的快捷鍵(比如e f r)a和d設定成左右平移,這是必須的。

你從16級開始練習,多多體會,每波怪都進行下總結,為什麼這波怪拉的穩,為什麼下撥怪有個怪ot了 到85的時候 我想你應該畢業了。防戰是個混年頭的職業,你玩時間久了,拉起怪就得心應手了。還有記住一點:

玩t,永遠別抱怨dps 出手太快或者抱怨dps不打你的主目標之類的話。不管什麼時候你都應該採取措施去解決。只有多遇到那些所謂的nb dps,你才能成長。

記住:允許ot 允許add 但是不允許他們攻擊到你的**和你的dpser。

2樓:

16級的話仇恨應該很穩才對。。隨便打打都能拉住。

估計是你技能銜接的問題,開怪衝鋒後彆著急上撕裂,先踩雷霆群傷一下讓每個怪都掛上仇恨再用別的技能,如果有怪沒掛到仇恨**再刷血怪會去找**。

衝鋒後先上撕裂會有1.5秒的公共cd,所以要先用個群攻技能啦下仇恨!

3樓:匿名使用者

防戰拉怪的技能就是,撕裂+雷霆,**波,順劈,主要就這幾個,然後注意切目標打,上破甲,盾猛,當然你等級低,沒有的技能就不用了。希望你可以借鑑。

4樓:匿名使用者

16級太低了,撕裂+雷霆,其各種技能打吧,有雷霆就踩踩所有的

5樓:化工資訊

16級要是拉不住怪,你就在開怪前和大家說下,等我幾秒再動手。開怪後唯一可能ot的也就只有**了,那穩當點你先雷霆踩一下,確保**不會ot,然後撕裂,再雷霆之後你就可以大喊:dps們,可以上陣殺敵咯!

(這個你可以做個喊話巨集點下就可以)期間如果沒有什麼**波,那就雷霆一到就踩,然後不斷tab切換目標,什麼盾猛、復仇、順劈啊,依次上仇恨。

另外16級不知道能點幾個天賦點了,群拉一定要把「鮮血與雷霆」點滿。

具體的等你級別再高繼續研究吧,其實戰士群拉現在版本還是可以的。

6樓:匿名使用者

16級無所謂

85級zst 拉群怪:衝鋒(同時開格擋),雷霆,挫志(同時走位讓怪物集中到你面前),**波(最好是全部暈住怪物),然後第一個怪盾牌猛擊,tab切換下一個怪復仇,tab切換下個怪毀滅打擊一次,tab切換下一個怪毀滅打擊或者盾牌猛擊或者復仇或者繼續毀滅打擊,這中間雷霆cd完就繼續放雷霆,還可以把滑鼠撥輪設定順劈斬,時不時放個順劈斬(順劈斬加雕文可以劈三個怪),有法系怪的英勇投擲。主要我天賦裡沒加那個鮮血與雷霆,所以不用撕裂。

如果要拉的幾個怪裡有2-3個法系怪物,最後衝鋒一個法系怪拳擊,再攔截一個,再英勇投擲一個。

7樓:匿名使用者

16級還小,單一個雷霆仇恨不足,長大就好了。這麼小的時候就是衝鋒雷霆(我不建議衝鋒後來個撕裂然後雷霆,估計你掛撕裂的時候你的隊友已經ot了,我建議直接雷霆,直接仇恨上來,之後再撕裂,雷霆),來個挫志(不知道這個技能16級出來沒),級別低仇恨不穩正常,不要糾結於此

求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法

8樓:匿名使用者

記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了捱打獲得更多的怒氣。過後看情況,衝鋒優先,不能衝鋒及時遠端開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。

如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:

複製第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。ot機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,ot才用。

當出現多個怪ot時,嘲諷一隻,切戰鬥懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是複製了第一仇恨併到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單t黑上,4-5只怪穩拉的10歲戰士路過。

補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,**紅綠燈多行人多,**只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都瞭解並且加以熟悉,自然就是一個強t了。總之一句話,多打多練。

畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。

9樓:超級無敵豬八戒

懷舊服拉怪只能靠盾猛和破甲,練級不能用防禦天賦,舊版本防禦戰士傷害極低,無法用來練級。練級還是建議戰鬥,你也沒必要總是洗,前期的5人副本非防禦天賦也可以拉怪,只是舊版本不可能像現在這麼浪,一是你不是防禦天賦,其次拉怪難度也比70以後要高得多,基本沒有群拉技能,一般都要求隊伍中其他職業儘量控制,坦克一次只能拉1-2個怪而已,要嚴格遵循逐個擊破的原則,不像現在上去就是a。

10樓:十番樂

拉怪基本手法就是,血性狂暴起手,盾猛與破甲銜接,補挫志咆哮和雷霆一擊,盾牌格擋好了就用,保命技能隨時準備,ot就嘲諷。

另,防禦天賦不能用於練級,防戰的傷害實在是太低。老版的戰士前期主要看技能,天賦影響不大。以前的防戰都是工會包養的,太費錢。

11樓:匿名使用者

如果有穩定團隊,可以用防禦天賦,如果是單刷或者2-3人一起就要狂暴天賦練級。

防禦天賦加仇恨,換句話說就是不容易ot。狂暴天賦加傷害。他們的防禦是一樣的,只是防禦天賦仇恨更高,狂暴天賦傷害更高。

如果是5人隊,就是破甲 復仇 英勇卸怒 這種的。

12樓:原海秋

60年代戰士仇恨機制,仇恨最高的是盾猛,cd好了就用,其次破甲破甲破甲!除了盾猛就是破甲,盾牌格擋好了就用,復仇亮了就用,額,好像有點亂,就是起手血性狂暴,盾牌格擋,盾牌猛擊,破甲,復仇能用就用。挫志和雷霆有其他戰士的話讓他們幫上,沒有的話自己補。

另外保命技能準備好,60級的時候倒t原因很多,t和**要多溝通下,不要像現在這樣倒t直接罵**。其他沒了吧,

wow防禦戰士怎麼拉怪

13樓:逗包蹦蹦噠

1、英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來重新整理破甲時間的,本身仇恨不是很大,一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破;

然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。

2、5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。

這樣拉怪我感覺ot情況很少,關於破甲和英勇,5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以應用代替,一般拉怪時前3破裡至少要加一個英勇和1個復仇;

盾牌格擋次數一沒就用,不僅減少**壓力,還能賺點復仇機會。 沒記錯的話復仇的仇恨是最大的,然後是盾猛、英勇,最後才是破甲。

3、輸出的位置要對,因為ot的判定遠端和近戰是不一樣的,遠端是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠端職業到了5碼內進行輸出,ot的可能性比他站在遠處打要大很多。

14樓:匿名使用者

戰士拉怪總體來說什麼技能亮就按什麼技能,。英勇打擊不是沒用的,會觸發免費的英勇打擊,不用怒氣也不佔共cd,就算沒觸發,可以用來洩怒。怒氣多的時候,怪多就用盾牌格擋,好像要60怒氣吧,可以連續用兩次,效果疊加的,怪少沒生命危險或者**強力的就用英勇打擊,多點dps而已。

群拉看什麼怪,要是都是近戰,那太簡單,衝上去,怪就過來了,雷霆踐踏卡cd用,怪聚齊了,退兩步,一個**波,壓力大可以交個挫志,破斧配合狂暴回覆一起用,可以回大半管血,盾牆現在cd短,血下一半就用,別留著技能死。如果怪堆裡有遠端怪,先衝鋒遠端怪,近戰的怪就都過來了,接下來同上。如果有兩個遠端怪,對一個用那個什麼投擲的技能,雕文插上沉默效果,它就跟近戰怪一起找你來了,你衝鋒另一個遠端怪。

如果有三四個遠端怪,這種情況不多見的,那就放一個不管,先秒一個,再找另一個,法術反射是個神技,別忘了用。

其他什麼的都是小技巧了,隨機應變,玩t心態要穩,不要慌,要有自己的節奏,至少這一刻,你就是隊伍裡的老大,你向左就向左,你向右別人就得跟你向右。

還有,永遠不要讓怪打你的後背,打後背的話你什麼招架躲閃格擋都是0,刀刀見血,俗稱打臉。有時利用地形卡怪物視角,從而達到聚怪的目的,也是必備技能。

15樓:sissi巴伐利亞

用毀滅打擊,盾牌猛擊,復仇。群拉用雷霆,**波咯

16樓:柯冰曦

不好意思 我是熊德 戰士沒玩過

17樓:能桀路巧凡

防禦戰士不是隻考慮拉怪那麼單純的,要考慮生存,要考慮仇恨(就是拉怪),還要考慮手法和保護隊友。

簡單介紹。生存方面,屬性有護甲、防禦等級、躲閃、招架、格擋以及血量。其中護甲不用刻意管,隨著你裝備的提升,它自然會提升。

然後防禦等級、躲閃、招架和格擋以及血量都可以通過裝備的選擇,寶石和附魔來調整。一個標準的mt,及格的數值時防禦等級490+,躲閃+招架+格擋(這三個就是所謂的三圍)=65%+。這是及格的數值。

血量並沒有太大的要求,血量通過加耐力來加,一般只有副本sw才會要求較高的血量,別的副本過得去就行,但是現在有一個誤區,總是認為血量高了的戰士就強力,而沒有人去看他的裝備和屬性怎麼樣,這給**帶來了不小的壓力,所以不建議過分的去堆耐力,但是可以適當堆一些。生命值,無buff14000+就基本及格了,可以抗大多數副本了,如果是bt級別的t,生命值在15000-16000之間,無buff。

防禦等級500+,三圍和70+,這樣的屬性就算比較不錯了。

sw畢業的戰士,防禦等級一般控制在530左右,三圍和可以達到80,其中躲閃會控制在30,因為躲閃高過30以後收益遞減,招架控制在20左右,然後格擋能有多高有多高。但這個意思不是說格擋最重要,對於保證生存來說,格擋不如躲閃和招架好,但是格擋有助於加強你的仇恨。

說仇恨,戰士的常用技能,按照仇恨大小簡單排序,盾牌猛擊》英勇打擊》復仇》毀滅打擊》雷霆一擊》**波,其他的技能還有一些有仇恨的,比如說挫志怒吼,順劈斬一類的,但是仇恨就比較低了。

拉怪分為單拉和群啦,單拉的話,主要使用盾牌猛擊,毀滅打擊,英勇打擊,復仇這四個技能。手法大概是起手先用盾猛穩住仇恨,然後用毀滅打擊上破甲效果,這期間如果復仇可以使用了馬上使用復仇,防禦戰士應該選擇一個復仇雕文,這樣使用復仇後馬上可以免怒氣使用一個英勇打擊,非常有效。儘快給boss上滿5破甲效果,之後盾猛可以用了優先用盾猛,其次復仇,當然使用復仇後要跟這用一個英勇打擊,持續使用毀滅打擊,一個是為了保持5破甲效果,另一個是因為防禦天賦裡面有一個劍盾猛擊的天賦,是毀滅打擊有機率重新整理盾猛的cd,也就是說觸發劍盾猛擊效果後你馬上就可以使用盾猛。

如果怒氣高就保持英勇打擊,這個仇恨也非常高。

群啦的話,衝鋒,雷霆一擊,後退一點點,怪走向你這是怪群成了錐形,釋放**波。之後雷霆cd一好馬上使用,這個是群啦仇恨主要的技能,然後切換著怪使用英勇打擊,盾猛,毀滅打擊和復仇,這樣效果比使用順劈斬好。開始的時候可以吼一個挫志。

手法大概就是這樣。

技能方面,其外的,嘲諷,懲戒痛擊以及群嘲這是用來保護隊友的,要用好

盾牌反射,盾牌格擋,破釜沉舟以及盾牆這是保證自己生存的,前兩者平時就可以用,後兩者關鍵時刻要能用出來。

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