1樓:
最好往地下挖5~10格這麼深,然後一直向前挖(挖的寬一些),然後到達你想要的地方再往上挖。總之在挖出來的隧道里鋪上鐵軌,就可以通車了!
2樓:匿名使用者
首先,貼一個最基本的車站圖
利用探測鐵軌和動力鐵軌可以輕鬆搭建一個車站,礦車從右邊過來的話就會停在左邊的動力鐵軌上(本貼將以從右邊進站到左邊出站為參照講解),人坐在車上點一下上方的按鈕就可以繼續往左走了。這個是基本的基本,就不多說了。
可以看到,這種車站離我們的目標還是有點距離的,要把這個車站改造成我們的目標的話至少還需要以下部件:
1)一個計時裝置,在礦車進站後開始計時,在我們設定的時間經過後給左邊的動力鐵軌發一個紅石訊號。
2)一個單向啟動開關,使礦車從右邊進站時開始計時,而如果從左邊進站,右邊出站的話不啟動的計時器。
下面就按搭建順序來講解整個電路:
1、首先是單向啟動開關。照圖來搭,注意沙子下方是一個向上的活塞。中繼器和活塞及沙子如此放置可產生一個0.5刻的紅石訊號,為什麼需要這個訊號請繼續往後看。
注意沙子左邊的中繼器需要調到2檔,這樣才能給進站方向的動力鐵軌提供足夠時長的訊號以使礦車能順利通過它,右邊常亮的動力鐵軌也是為了給礦車維持一個足夠高的速度以趕在動力鐵軌的訊號消失前通過它。
原理:用中繼器將紅石訊號傳遞到活塞上方的不透明方塊可以使該方塊周圍產生一個時長為0.5刻的訊號,大多數遊戲裡自帶的開關所提供的紅石訊號時長都在1刻以上,而這種半刻的訊號需要我們組合各種紅石原件來獲得。
0.5刻訊號在某些地方會非常有用,比如可以用來製作活塞計數器等。
但是0.5刻的訊號又有它的侷限性,比如無法作為紅石邏輯電路的有效訊號,這個時候就需要利用中繼器粘滯訊號的作用來延長訊號,比如這裡用2檔中繼器就把半刻訊號變為了1刻訊號。
2、上面的電路讓我們的礦車順利進站了,接下來再這麼搭
沒什麼好講的,沙子右邊的中繼器也調2檔,金塊可以換成別的非透明方塊。
說一下這個部分的作用,礦車從右邊過來時,先經過粘性活塞處的探測鐵軌,這時粘性活塞伸出,金塊左移,由於放置了充能的動力鐵軌,礦車的速度很快,到達下一個探測鐵軌時粘性活塞還未收回,此時沙子產生半刻訊號,沙子右邊的中繼器對金塊充能,接著紅圈中的紅石被充能,紅圈中的紅石就是整個單向開關的輸出。
可以想象一下,當礦車從左邊進站右邊出站時,由於先觸發半刻訊號,後使粘性活塞伸出,由於半刻訊號時間很短(貌似只有0.1或0.2s),等金塊左移時訊號已經消失,這樣圈中的紅石就不會被充能了。
3、開始搭計時電路吧
上圖上一張圖的輸出端接一個rs觸發器,礦車進站後,紅圈(也就是rs觸發器的輸出端)將永續性充能。
原理:什麼是rs觸發器?在邏輯電路中有一種電路模組叫觸發器,什麼叫觸發器呢?
觸發器其實是英文trigger的翻譯,trigger也可以理解為扳機、開關的意思,就是說對此物施加一個外部影響(可以是一個外力,也可以是一個外部的電訊號),此物的狀態就會發生一個明顯的變化。rs觸發器是各類觸發器中最為基本的一種,以圖中所示為例,觸發器的兩個金塊是兩個輸入端,當左下角的紅石火把亮時,只有對左下角的金塊充能才能使紅圈變亮,而如果對右上角的金塊充能是沒有用的,反之,在按上述方法改變了電路的狀態後,只有對右上角的金塊充能才能把狀態變回來。
4、繼續圖
用比較器和中繼器做個簡單的脈衝電路,紅圈是脈衝電路的輸出,也就是說當礦車從右邊進站後,紅圈就會不停的閃爍。
注意,紅圈下方的比較器要右擊一下,讓其工作與減法模式。中繼器可以隨便調檔位,檔位越大礦車在車站停留的時間越長。
原理:很多人不瞭解紅石比較器的作用,紅石比較器有很多作用,說一下這裡的作用:下方的紅石是輸入1,右邊的中繼器是輸入2,比較器的作用就是比較這兩個輸入的訊號強弱,上方的輸出根據比較結果而定。
如果不右擊比較器,也就是在預設模式下,下方訊號強度低於右邊訊號時上方就沒有訊號輸出。而右擊後的減法模式下,上方輸出訊號的強度=下方輸入1的強度-右邊輸入2的強度,在這裡由於輸入1和輸入2(如果有的訊號話)強度是一樣的,所以紅圈就會不斷閃爍。
5、接下來是計時的核心,時鐘部分了
不是俯檢視了,是右檢視
這其實是一個簡單的漏斗時鐘。上一步的輸出接到一個向上的投擲器,3個漏斗一次為a連著b,b連著c,c連著投擲器。另外搭一條電路給c充能,最後別忘了隨便放一組物品在投擲器裡,別放雞蛋這種1組16個的,放圓石都可以。
3樓:匿名使用者
在地下挖一條隧道,再鋪上軌道就行了。
我的世界地鐵站怎麼做
4樓:向日葵
1,首先是單向啟動開關。照圖來搭,注意沙子下方是一個向上的活塞。中繼器和活塞及沙子如此放置可產生一個0.5刻的紅石訊號。
2、上面的電路讓我們的礦車順利進站了,接下來再這麼搭3、開始搭計時電路。輸出端接一個rs觸發器,礦車進站後,紅圈(也就是rs觸發器的輸出端)將永續性充能。
4、接下來是計時的核心,時鐘部分了。
5、好了,基本上自動地鐵的效果已經實現了,但是還沒完,在礦車重新出發後需要將整個電路重置為初始狀態,否則下回再經過此站電路就失效了。重啟方法看圖。
5樓:曉曉休閒
我的世界地鐵站做法如下:1、起點一定要用正常的鐵軌,不然軌道一放下去就會開走,最好在要行駛得反方向放一個方塊。
2、第二個可以放上動力鐵軌,但是剛開始放上去的時候都是灰的,所以要在軌道下面放一個紅石火把。
3、有了紅石火把之後可以看到之後鋪的大部分軌道都是亮的。
4、當鋪到一定長度時會發現軌道已經暗了,這是需要再放一個紅石火把。
5、軌道拐彎處要放上普通鐵軌,它會自動拐彎。但紅石訊號也會隨之消失。需要再插一個紅石火把。
6、如果是兩個不同的特殊軌道接在一起紅石訊號也不會接過去。
6樓:速達_濟南天禹
1、首先,貼一個最基本的車站圖。
2、利用探測鐵軌和動力鐵軌可以輕鬆搭建一個車站,礦車從右邊過來的話就會停在左邊的動力鐵軌上(以從右邊進站到左邊出站為參照),人坐在車上點一下上方的按鈕就可以繼續往左走了。
3、首先是單向啟動開關。照圖來搭,注意沙子下方是一個向上的活塞。中繼器和活塞及沙子如此放置可產生一個0.
5刻的紅石訊號。注意沙子左邊的中繼器需要調到2檔,這樣才能給進站方向的動力鐵軌提供足夠時長的訊號以使礦車能順利通過它,右邊常亮的動力鐵軌也是為了給礦車維持一個足夠高的速度以趕在動力鐵軌的訊號消失前通過它。
4、沙子右邊的中繼器也調2檔,金塊可以換成別的非透明方塊。礦車從右邊過來時,先經過粘性活塞處的探測鐵軌,這時粘性活塞伸出,金塊左移,由於放置了充能的動力鐵軌,礦車的速度很快,到達下一個探測鐵軌時粘性活塞還未收回,此時沙子產生半刻訊號,沙子右邊的中繼器對金塊充能,接著紅圈中的紅石被充能,紅圈中的紅石就是整個單向開關的輸出。
當礦車從左邊進站右邊出站時,由於先觸發半刻訊號,後使粘性活塞伸出,由於半刻訊號時間很短(貌似只有0.1或0.2s),等金塊左移時訊號已經消失,這樣圈中的紅石就不會被充能了。
5、搭計時電路。輸出端接一個rs觸發器,礦車進站後,紅圈(也就是rs觸發器的輸出端)將永續性充能。
6、用比較器和中繼器做個簡單的脈衝電路,紅圈是脈衝電路的輸出,也就是說當礦車從右邊進站後,紅圈就會不停的閃爍。
注:紅圈下方的比較器要右擊一下,讓其工作與減法模式。中繼器可以隨便調檔位,檔位越大礦車在車站停留的時間越長。
7、一個簡單的漏斗時鐘。上一步的輸出接到一個向上的投擲器,3個漏斗一次為a連著b,b連著c,c連著投擲器。另外搭一條電路給c充能,最後別忘了隨便放一組物品在投擲器裡,別放雞蛋這種1組16個的,放圓石都可以。
8、基本上自動地鐵的效果已經實現了,但是還沒完,在礦車重新出發後需要將整個電路重置為初始狀態,否則下回再經過此站電路就失效了。
7樓:zerg的老巢
這個是一個玩家做的城市,裡面有地鐵,希望對你有啟發
我的世界怎麼弄地鐵
8樓:匿名使用者
生存?上帝。很簡單。可以用槍
9樓:王慕天
做地鐵-鐵路需要特別多的鐵
普通鐵軌:鐵錠
動力鐵軌:金子,紅石,鐵錠
我的世界,創造模式怎樣開啟?
10樓:匿名使用者
如果你想開啟創造bai模式du,那就必須開啟作弊zhi。我看你的手機是dao英文版的我的世界是怎麼回事
版?現在我我的世界都是
權中文的了。英文版的話在遊戲裡輸入指令因為只有都是英文的。輸入/gamemode 0是生存模式,/gamemode 1是創造模式,/gamemode 2是冒險模式,/gamemode 3是旁觀模式(手機版沒有)。
11樓:匿名使用者
/ gamemode 1 創造
/ gamemode 0生存
/ gamemode 2冒險
/ gamemode 3旁觀者
電腦版手機:可在設定裡開
12樓:曦酷族
在遊戲裡開還是新開地圖時開創造?
13樓:匿名使用者
/gamemode 是切換遊戲模式的
/gamemode 1(創造)
/gamemode a(冒險)
/gamemode 2(冒險)
/gamemode 3(旁觀)
/gamemode 0(生存)
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