1樓:your大頭兵
懲戒是打野必須帶的技能,可以提高英雄打野一半的效率,也就是說打野帶懲戒可以更快,而且在多個打野英雄帶懲戒的情況下,後期升級為寒冰懲戒後在打龍的時候可能發揮更大的作用,打野帶懲戒的英雄也有很多,宮本武藏、韓信、曹操、典韋、荊軻等英雄都可以帶懲戒發展。
干擾:這個技能主要會出現在虐菜局中,想要越塔殺人必須帶干擾衝過去,這樣塔才不會攻擊你,但是如果是高階局中這個技能的作用就不是很大了,因為即便你越塔殺人了,敵方隊友也不會坐視不管,肯定是要反擊的,但是這個技能也適合部分英雄越塔殺人,比如韓信、趙雲、花木蘭等高攻擊帶有多段位移技能的英雄。
坦克英雄:
推薦技能:暈眩、**
坦克型英雄一般都在團隊最前頭,要不斷的吸收傷害,抗塔,控制敵人,因此這個幾個技能比較適合。
戰士英雄:
戰士與坦克區別在於,戰士並不是很厚,但是其控制和輸出都比坦克型英雄會好很多,召喚師技能選擇上,推薦斬殺、衝刺、振奮、眩暈、淨化、**,防護。在輸出與血量相當的情況下,想殺人頭就得用衝刺、眩暈來追殺,想保住性命就用淨化和**。
刺客英雄:
推薦召喚師技能斬殺、眩暈、淨化、防護。
刺客英雄首要就是突進後排秒殺射手英雄,但是自身比較脆弱,所以需要一定的防護,或者戴上眩暈團控敵人保證自己有足夠的時間釋放技能。
法師英雄:
法師其實相對簡單,主要是靠技能來控制和輸出,所以在召喚師技能選擇上,推薦振奮、防護。
自然最佳選擇就是振奮了,重置技能cd,讓他可以更好的輸出
射手英雄:
射手是遠端攻擊,在技能選擇上,推薦狂暴、幽靈疾步、**、淨化
其實傳統上能夠加攻速、加傷害、加眩暈的都可以,但是射手遠端攻擊,相對於眩暈來說,這種近距離的技能不太試用。推薦的幾個還是挺適合射手的。
輔助英雄:
輔助型英雄,自然是選擇一些輔助型的技能比較好,推薦斬殺、急救、推進、雷暴、過載這些,輔助隊友擊殺,給團隊增益buff等召喚師技能。
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