做遊戲策劃有前途嗎(錢途)

時間 2021-10-14 23:29:56

1樓:吳sir創業

主題1:怎樣成為遊戲策劃?優秀遊戲策劃又是如何煉成的?

17173:首先,我們發現在許多玩家的心裡中存在著一個這樣的概念:要想進入遊戲行業,而又沒有美術、程式這樣的專業技能,那麼你可以去當策劃。

策劃是否是這樣一個門檻很低的職位?它是否是並不具備專業技能的玩家進入網遊開發行業的門票?

葉航:我覺得,策劃是一門易學難精的職業。它確實不用要求像美術、程式那樣必須具備某幾項指定的專業技能,可能你只要玩過一些遊戲,對遊戲有一定的概念和理解,你就可能可以進來做一名策劃,但這僅僅是能達到策劃這個職位的最低底限而已。

真正要成為一名合格的或者優秀的策劃,要具備的技能其實甚至要超過美術或程式。

作為一名優秀的策劃,他必須既要有理性的一面,也需要有感性的一面。必須具備對遊戲的熱愛這種感性的理念,也必須統籌全域性,平衡各方這樣一個理性的邏輯思維能力。而理性和感性是對立的兩極,要想在一個人身上同時具備理性和感性的平衡是非常難的。

現在有許多年輕策劃進入這個行業,憑的是對遊戲的一腔熱血,而在進入開發公司後,他需要在保持著對遊戲的高度熱情的情況下,通過對一些技能的學習和經歷的累積,來提升自己的內在涵養,也就是理性的一面。為什麼說策劃「難精」就是因為技能是可以培養的,而涵養是需要長期累積的,並隨著個人的人生經歷不同而產生差異。像日本、歐美等一些著名的http:

//www.sem6.cn遊戲策劃和製作人,他們一般的年齡都達到了40~50歲,因為不經歷那麼長的時間,無法達到那麼長的社會積澱和人生閱歷,來支撐自己的設計思想。

所以我認為,策劃是一個入門比較容易,而精深很難的一個職業。

策劃這個職業入門容易,精深難

17173:你提到了個人涵養是無法向學習技能那樣快速得到的,那麼如果想成為一名優秀的策劃,你認為他可能需要學習哪些知識可以幫助他更快更好的積澱個人涵養?

葉航:我個人認為,一般情況下,我們說一個合格的策劃,他可能需要了解社會經濟學、心理學、市場營銷等方面的知識,同時考慮到所處公司的公司專案http://www.

shanyao.org.cn的異同可能還需要對某些區域和時間段的歷史、文化要有所涉獵。

比如網易公司的策劃,可能要求更多具備中國古代文化的知識,而一個做西方奇幻題材的公司,對理解西方文學系統的要求可能就要更高一些。這些方面的書是可以最直接幫助年輕策劃們提升自身策劃能力的。

而如果需要更加深一步的話,那麼有一些表面上看起來可能直接用處不是很大的知識,例如對社會機構的認識,對人文關係的理解,國際國內的一些政治、經濟、文化等這些方面的認知都會對加深你的人生閱歷起到很好的作用,當然還有一些大家都認同的豐富人生閱歷的方法,比如通過旅遊瞭解各地風俗、民情、文化、地理、景觀等一些自然方面的知識也可以很好http://www.caipu6.

cn的幫助你累積自己的閱歷。這裡面,我覺得還有最難達到的一點就是,在長時間的人生過程中,經歷的各種喜怒哀樂、悲歡離合等情感波折,能夠使人更加理智,全面的看待問題,這個方面的積累並不是通過短時間的學習可以掌握的,他必須實實在在的通過你的人生去豐富它。

2樓:

不要跳了 ,這個專業很有前途

3樓:匿名使用者

很有前途,不過要看機遇

4樓:匿名使用者

很有 錢途 加油。。。。。

網路遊戲文案策劃(劇情策劃)這份職業有沒有前途?工資大概在什麼水平?

5樓:玉蜂主人

不曉得工資水平。但做好的話當然是很有前途的。策劃不是好做的活兒,現在很多遊戲千篇一律,實質上就是策劃的抄襲。沒有製造吸引人的故事及感知人們需求的天賦,輕易還是不要從事此行。

6樓:匿名使用者

網路遊戲的文案策劃,很多是請一些網路**作者寫的,而你做的就是整理一下這些文件,所以說一般前途不大。工資嘛,這個不好說,要看是多少年的工作經驗之類的。勸說不要進入策劃行業~!

7樓:匿名使用者

如果是一個頂級的文策,當然薪酬不低,但是和ls說的一樣,策劃可不是 好乾的活兒

加油吧3!

8樓:匿名使用者

做好了當然有前途,前提是你邊做邊學其他的策劃知識。然後考慮轉職做其他策劃。

遊戲策劃有前途嗎,做遊戲策劃有前途嗎(錢途)

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