1樓:是你的小田心
不要主觀就認定跟配置無關。。。
垂直同步說實話是給高配準備的
開啟垂直同步,現在的技術是要麼固定在60fps——注意是固定住
如果效能不行,就會固定在30fps
但是如果效能很尷尬的卡在 30-60這之間。。。那麼開垂直同步就是種災難了,畫面會在30 跟60幀之間來回切換。
開一半就是手動固定30幀。
建議查下 這個技術開發的大背景——大部分螢幕最高只支援60hz 。
另外說起來這塊gtx860m在筆記本顯示卡領域確實算是很叼的顯示卡,不過對比起桌面顯示卡,大概略低於gtx750t ,雖然已經足夠叼了,奈何gta5確實很**。。。
想必樓主不是外星人就是 微星的遊戲本。
建議是,不開這個垂直同步。。。樓主你最高才有7- 80幀,超過60hz不多,基本不會撕裂畫面,這個功能也沒必要。
如果要開,建議關閉msaa 或者降低進階畫質。
垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。
當我們選擇"等待垂直同步訊號"(即開啟垂直同步)時,顯示卡繪製3d圖形前會等待垂直同步訊號,效能強勁的顯示卡則會提前完成渲染,並在下個垂直訊號之前進行等待。由此可見,當開啟垂直同步時,遊戲的fps要受重新整理率的制約,對於高階顯示卡而言,限制了其效能的發揮。
當我們選擇"不等待垂直同步訊號"(即關閉垂直同步)時,3d引擎將全速執行,不再等待垂直同步訊號的到來,顯示卡效能得到了最大的發揮。所以我們測試顯示卡3d效能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在遊戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器重新整理率的制約,更會對遊戲畫面產生不良的影響。
一般來說,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:
(1)畫面撕裂
在打cs的時候會碰到這種情況,影象斷裂
(2)跳幀
假如顯示器設定的重新整理率是80hz,顯示卡以100fps迴圈顯示0-9數字,那麼,在開始的0.1秒內,顯示卡顯示了10個數字而顯示器只重新整理了8次。可見,由於顯示器重新整理率跟不上游戲的fps,只能捨棄一部分畫面,這種現象表現在遊戲裡就是跳幀。
鬼武者3等一些移植到pc上的遊戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題
通過以上的瞭解,我們認識到,要想在遊戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由於垂直同步的存在,遊戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:
"自從開了垂直同步後,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"
垂直同步開啟的話一般來說遊戲幀數會明顯降低,換句話說,對於顯示卡是有一定要求的。至於開始不開就要自己衡量了
2樓:愛情城堡
這是你顯示卡或者cpu的問題,不知道你cpu和顯示卡的型號
玩gta5開垂直同步為什麼會卡頓?
3樓:是你的小田心
不要主觀就認定跟配置無關。。。
垂直同步說實話是給高配準備的
開啟垂直同步,現在的技術是要麼固定在60fps——注意是固定住
如果效能不行,就會固定在30fps
但是如果效能很尷尬的卡在 30-60這之間。。。那麼開垂直同步就是種災難了,畫面會在30 跟60幀之間來回切換。
開一半就是手動固定30幀。
建議查下 這個技術開發的大背景——大部分螢幕最高只支援60hz 。
另外說起來這塊gtx860m在筆記本顯示卡領域確實算是很叼的顯示卡,不過對比起桌面顯示卡,大概略低於gtx750t ,雖然已經足夠叼了,奈何gta5確實很**。。。
想必樓主不是外星人就是 微星的遊戲本。
建議是,不開這個垂直同步。。。樓主你最高才有7- 80幀,超過60hz不多,基本不會撕裂畫面,這個功能也沒必要。
如果要開,建議關閉msaa 或者降低進階畫質。
垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。
當我們選擇"等待垂直同步訊號"(即開啟垂直同步)時,顯示卡繪製3d圖形前會等待垂直同步訊號,效能強勁的顯示卡則會提前完成渲染,並在下個垂直訊號之前進行等待。由此可見,當開啟垂直同步時,遊戲的fps要受重新整理率的制約,對於高階顯示卡而言,限制了其效能的發揮。
當我們選擇"不等待垂直同步訊號"(即關閉垂直同步)時,3d引擎將全速執行,不再等待垂直同步訊號的到來,顯示卡效能得到了最大的發揮。所以我們測試顯示卡3d效能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在遊戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器重新整理率的制約,更會對遊戲畫面產生不良的影響。
一般來說,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:
(1)畫面撕裂
在打cs的時候會碰到這種情況,影象斷裂
(2)跳幀
假如顯示器設定的重新整理率是80hz,顯示卡以100fps迴圈顯示0-9數字,那麼,在開始的0.1秒內,顯示卡顯示了10個數字而顯示器只重新整理了8次。可見,由於顯示器重新整理率跟不上游戲的fps,只能捨棄一部分畫面,這種現象表現在遊戲裡就是跳幀。
鬼武者3等一些移植到pc上的遊戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題
通過以上的瞭解,我們認識到,要想在遊戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由於垂直同步的存在,遊戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:
"自從開了垂直同步後,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"
垂直同步開啟的話一般來說遊戲幀數會明顯降低,換句話說,對於顯示卡是有一定要求的。至於開始不開就要自己衡量了
我玩gta5開了垂直同步fps80左右,為什麼還會卡,顯示卡是1060,記憶體16g
4樓:匿名使用者
也許是cpu跟不上了,gta5對多核優化很好,至少上四核cpu才能發揮出應有的優化水平
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