假設玩遊戲的fps是120用了144hz的顯示器那麼眼睛看到的是120還是

時間 2021-08-30 11:05:14

1樓:匿名使用者

如果你說顯示器是120重新整理率和144重新整理率用肉眼看的話是分不,用右眼看的話是分辨不出來的,人的眼睛一般能分辨是60幀左右的解析度,當然了在遊戲的流暢度和畫面的畫質肯定是有不一樣的,如果是開了垂直同步的話就更大差距了,這種差距是60幀重新整理率顯示器和144重新整理率顯示器對比,如果你將120重新整理率和144重新整理來的根本上沒法分辨出來的,要用專業的軟體測試才能分辨出來,你光靠自己的肉眼是分辨不出來144和120重新整理率的

2樓:竸機械師

你說的fps是遊戲的幀數,而144hz螢幕重新整理率指的是螢幕每秒出現影象的次數。重新整理率越高,相鄰兩幅影象之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。

但是在遊戲中不同,遊戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯示卡進行實時渲染獲取。只要顯示卡效能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60fps。當fps>60時,60hz螢幕會收到自身硬體支援的限制,只能達到fps=60左右的畫面流暢度(當然,越高fps還是會相對顯得更流暢一些)。

而144hz高重新整理率螢幕則會支援展示到更多的影象資訊,從而提供更好的流暢畫面體驗。

3樓:

你的理解有根本的問題,120是看不見的。影象是分兩步顯示的,而不是一步,先是由顯示卡生成,然後再是顯示器重新整理顯示,不開垂直同步的話顯示卡以120輸出,顯示器以144重新整理,兩者不同步,所以畫面會多少有一點撕裂,當然這時由於幀數和重新整理都很高了,所以人很難察覺。不過,實際上多數遊戲不會是幀數穩定的,而是有高有低,所以在極端情況還是比較明顯的。

如果開啟垂直同步,當幀數超過重新整理時會被降低到重新整理數,不足重新整理時幀數也會被會被降低,降低到一個可以被重新整理率整除的數,比如72。

4樓:採蜜蜂的蜂蜜

你眼睛看到的就是顯示器的144hz 144hz表示顯示器每秒出144張影象 只不過 其中有144-120=24幀畫面是 和遊戲的 120幀裡面 重複的。 結果,實際你只能每秒看到120張畫面。取低的那個值。

再舉個栗子, fps是200幀,你顯示器是144hz ,只要遊戲幀數大於顯示器重新整理頻率 就是說100%發揮了顯示器的效能,反過來說就是顯示卡效能過高,滿載了之後又200-144=56幀是多浪費輸出的,你可以降低顯示卡頻率來變相增加顯示卡壽命。如果能通過解析度再來調整到 遊戲幀數和顯示器重新整理頻率是1:1的關係,那就是表示最完美的狀態,顯示卡和顯示器都物盡其用。

5樓:匿名使用者

木桶原理,兩者取低,懂了麼?

關於顯示器重新整理率和遊戲fps 假設顯示器重新整理率為60hz,但顯示卡能算120fps,那麼人眼觀察到的

6樓:匿名使用者

我想問一下,來我有一個聯想的筆記源本,拯救的r720,1050顯示卡視訊記憶體是2gb的,我想問一下。這個原裝的顯示器是60hz重新整理率的,如果我換一個120hz在重新整理率的筆記本顯示器會提高絕地求生這款遊戲的幀數嗎?或者說會更流暢嗎?

7樓:匿名使用者

是的,顯示卡能到120幀,但顯示器只能工作到60幀,那麼人眼看到的還是60幀

如果換重新整理率同等的或者高於顯示卡重新整理率的,才能實現120幀的顯示卡幀率

8樓:劉珠賀初陽

肯定不是

csfps60

跟螢幕重新整理率沒有任何關係

反到是螢幕重新整理率影響cs的fps

你可以在cs控制檯裡打上

fps_max

100這樣你的fps能到100了

別忘了關垂直同步

玩絕地求生,如果遊戲幀數只能到60幀,用144hz 120hz 60hz重新整理率的顯示器能看出區別嗎

9樓:匿名使用者

最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體效能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。

誰知道aoc顯示器144hz的,玩遊戲調成120hz畫面很清晰,調成144hz的畫面就模糊一些了。

10樓:匿名使用者

恐怕是你的顯示卡不給力吧!或許是你的顯示器120就能達到2k解析度,144只能是1080呀!

請問,如果一個重新整理率為60的顯示屏,遊戲幀數120fps ,那麼在這個顯示屏上,

11樓:匿名使用者

幀數,就是畫面改變的速度,只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。理論上,每一幀都是不同的畫面。60fps就是每秒鐘顯示卡生成60張畫面**。

重新整理率,顧名思義,就是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度。60赫茲(hertz)就是每秒鐘顯示卡向顯示器輸出60次訊號。

假設幀數是重新整理率的1/2,那麼意思就是顯示卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數是重新整理率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯示卡傳送並在顯示器上顯示的。

所以高於重新整理率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但重新整理率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示訊號根本沒有被顯示卡輸出到顯示器。

由於傳統crt的顯示原理,畫面每重新整理一次,顯示器會變暗再亮,所以重新整理率過低,會覺得螢幕在閃。但lcd的工作原理不同,畫面重新整理率過低不會導致螢幕閃爍。而幀數無論何時,越低畫面越卡,有效幀數越高,畫面越流暢。

通常60fps以上的情況下,人眼無法識別出區別,而大多數lcd重新整理率都在60赫茲以上,所以lcd也不像crt那樣強調重新整理率。但是最新的3d顯示效果需要lcd支援120赫茲以上的重新整理率,因為是雙畫面同時輸出的,120赫茲也只同等於普通的60赫茲重新整理率。

12樓:snowing血雨

垂直同步,是通過鎖定顯示卡與顯示器的幀數同步來避免畫面撕裂。如果你的顯示器的重新整理率是60,那麼哪怕遊戲幀數是1000,也只能顯示60幀的畫面效果,而多餘的幀數,反而會導致因顯示卡輸出過多的幀數而造成同一幀的時間裡出現幾個畫面的情況,也就是畫面撕裂。因此,你能體驗到的最大幀數,取決於你的顯示器而不是顯示卡。

因此,在60幀的顯示器上玩120幀的遊戲,實際上依然是60幀的畫面,只是數字上多了而已。但是,如果你的顯示器是120幀的重新整理率,但顯示卡只支援60幀,那依然是60幀的畫面效果。垂直同步只是為了匹配顯示器而限制顯示卡功率而已,這就好比杯子裝水,最多隻能裝滿杯子,多的只會溢位

144hz和120hz的電競顯示器差多少?

13樓:

pg278強在做工、技

復術以及最早內建g-sync,所制以貴。144hz和120hz要說肉眼bai能分辨我覺得有點玄,基

du本上沒多少人能真zhi的明顯分dao辨出來吧。但是144hz確實要比120hz好是肯定的,玩fps遊戲最明顯。

14樓:竸機械師

跟120hz比顯復示分辨沒有那麼明顯,

制當然重新整理率越bai高越好。

144hz的顯示器du指螢幕刷bai新率zhi達到每秒144hz,重新整理率越高,相鄰

dao兩幅影象之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。

但是在遊戲中不同,遊戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯示卡進行實時渲染獲取。只要顯示卡效能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60fps。當fps>60時,60hz螢幕會收到自身硬體支援的限制,只能達到fps=60左右的畫面流暢度(當然,越高fps還是會相對顯得更流暢一些)。

而144hz高重新整理率螢幕則會支援展示到更多的影象資訊,從而提供更好的流暢畫面體驗

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