1樓:姬覓晴
玩遊戲時平均幀率要大於30fps才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對遊戲來說,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:“fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。
高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
2樓:洪晴虹
60輕度,144一般,240流暢,480絲般流暢,800電競
3樓:匿名使用者
24幀人眼認為24幀和以上的是流暢的
還記得最初的動畫是怎麼做的嗎?不同的連續畫面切換以達到動態效果,每幅畫面就是一個“幀”
4樓:匿名使用者
每幅畫面閃動就是一幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
幀對於遊戲畫面很重要,我個人認為是要在30幀以上才能算是流暢執行。看一個顯示卡實際測試中的好和壞,就看遊戲 全開特效開抗鋸齒超高解析度,能達到多少幀,所以30幀以上是很流暢的。。
掉幀是玩遊戲很不爽的情況,這也說明了你電腦不行了哈哈
遊戲幀數是什麼意思
5樓:樑毅的娛樂日誌
遊戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。
而對遊戲,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
6樓:台州精銳教育
就是每秒的重新整理率 比如標準畫面幀數是60 就是在一秒鐘內重新整理了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 遊戲裡的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別遊戲是30幀
玩遊戲時CPU溫度高?遊戲時cpu溫度多少正常
有幾種可能,1 散熱器太差,無法壓制散熱。2 機箱風道差。3 cpu本身功耗大,積熱嚴重,你看到的是正常溫度。4 矽脂幹了,散熱器裡有灰,影響散熱。5 cpu頻率或電壓設定過高,不要過度超頻。6 室溫太高,儘量開空調,可以嘗試開啟機箱側蓋。正常情況,遊戲筆記本的處理器大部分執行遊戲時都是80 90度...
你們是怎麼看玩遊戲時遊戲佔了cpu的多少記憶體的
鋼神綠鋼 把電腦記憶體加到16gb以上,多開遊戲沒問題。 湊夠8個字就行了 一些電腦管家金山衛士等都有加速球,可以顯示的,另外就是電腦的工作管理員,這個也是可以檢視的。右鍵桌面底部的工作列,選擇啟動工作管理員,然後在開啟的 windows工作管理員 視窗的 效能 面板中就可以看到這些資料了。 ctr...
誰知道現在組裝個玩遊戲的電腦要多少錢,不用太好的
給你推介幾種配置,你看下有沒有合適的 總價 2600.00 cpu amd 速龍ii x2 245 盒 單價 365.00主 板 華擎m3a785gm le 128m 單價 498.00顯 卡 主機板整合 單價 0.00 內 存 威剛2gb ddr3 1333 單價 155.00顯示器 長城m193...