從事遊戲方面工作需要學習什麼,想做遊戲開發需要學習什麼?

時間 2021-07-19 10:45:07

1樓:匿名使用者

從事遊戲方面工作,必須掌握市場營銷學心理學還要適當的掌握一些呃遊戲的運作方向,還有就是嗯c語言程式設計,網路學習總之呢,要從事遊戲方面的工作,要長東西很多

2樓:林菜倚德

從事遊戲行業涉及很多技能類別

1、遊戲指令碼程式;2、遊戲音效;3、遊戲原畫;4、遊戲製圖;5、3d建模;6、遊戲劇情寫作;7、遊戲策劃。上海交通大學計算機系培訓中心建議從事遊戲方面工作以上都需要有所掌握。

3樓:重慶新華電腦學校

電競方面很對口的,但是很少有學校有電競專業,可以瞭解一下

4樓:盛趣遊戲培訓

現如今的主流次世代遊戲製作流程包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,但其實現在最主流的,也是想要學習次世代的朋友們最常用的一款,主要就是zb(zbrush)和3d max兩款。

zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎的同學很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。

順便一說,“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變為高模;

2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的遊戲引擎技術的發展。

所以,現在要從事遊戲方面的工作,那麼學習次世代流程肯定是必須的。

想做遊戲開發需要學習什麼?

5樓:長沙新華電腦學院

以熟悉unity3d遊戲技術的遊戲開發者為例,一年以上開發經驗的人員一般待遇都會在10k左右,高階人才甚至達到20k-25k,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。

至於學什麼,可以到學校,像這邊都是三年制的大專學歷,初中起步就可以學的

6樓:等等

遊戲開發所要學習的知識範圍非常廣泛,與程式設計相關的開發崗位也不少,大概能分為:

客戶端 / gameplay / ui 工程師

主要負責遊戲邏輯的實現,除開對引擎和程式語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。

國內許多新入行的的人第一份工作就是實現ui功能,ui在遊戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理ui互動上的邏輯,需要熟悉遊戲引擎和指令碼**的編寫。

引擎工程師

如果遊戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的效能與效率。需要熟悉如c++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。

技術美術(ta)

這裡指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程式解決美術問題,在遊戲裡實現或逼真或酷炫的視覺效果。

伺服器開發工程師

負責能夠聯網的遊戲的後端邏輯,也需要學習網路程式設計、資料庫、常規運維等知識。

另外,伺服器邏輯與客戶端邏輯是相通的,並沒有看上去差異那麼大。

7樓:胯下抽筋了

如果你沒有毅力和興趣的話~~勸你還是放棄了- -要做一款好單機~不僅要幾個專業人士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的

如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高

我想做遊戲設計方面的程式設計工作,需要學點什麼呢?

8樓:九龍神火罩

遊戲的話,做程式方面去學c或者c++,做美工就去學動漫,當然有美術功底最好。電子電路和程式設計方面貌似沒什麼交集,雖然都是計算機方面。

最好有心理準備,做開發的都等於農民工。媽的,整天累的要死。

9樓:匿名使用者

可以多去論壇看看,樂成手機開發者聯盟等

想從事遊戲開發,現在需要學什麼

10樓:最新資訊資料

做遊戲開發要學什麼?如果你想日後在這個行業裡成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學裡數學學得好不好,你掛了多少門,一定要學好3d數學,這是製作3d遊戲的基礎,當然unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。

我知道如果你的數學不是很好,這會很痛苦。但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,很慚愧我至今也沒都看完。

再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3d物體渲染到2d螢幕的流程,我很後悔大學時候圖形學的課基本就沒聽什麼東西,這方面是非常重要的,這是以後寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。

對於一些競速來遊戲或者是模擬類的遊戲,你必須去模擬一些現實生活中的真實效果,而除了遊戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內部的基本驅動原理等等。這樣我們才能做出越真實的效果。

1、不受專業限制:unity-3d遊戲引擎簡單清晰、相容性強,跨平臺使用、簡單易學、用簡單、直觀的開發語言,創造不可思議的高薪價值,這是其他開發語言不具備的,同時也是對跨專業人士吸引力之一,本崗位適合常玩遊戲且對遊戲有較強的興趣,既想玩遊戲又想憑藉玩遊戲開發遊戲獲得穩定高收入的人員。

2、人才需要量大:實訓週期短,簡單易學,用人缺口大,特別是手機遊戲和vr目前處於蓬勃發展階段,本崗位人員絕對供不應求。

3、就業待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年後12萬年薪起且非常穩定。

4、行業前景好:unity遊戲引擎的功能無比強大,70%的手機遊戲都用此引擎開發,隨著vr的興起從事此專業工作,1-2年後一定可以成為產品經理或產品線總監!

11樓:愛喝可樂小兔砸

學習的先後順序

1、首先是c++語言。

2、只是做windows方面的遊戲學習,可以學習下directx,這個很方便在windows下做遊戲開發。

3、如果想製作跨平臺遊戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平臺支援所以適合跨平臺遊戲製作使用。

4、想學習 3d 遊戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些遊戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d遊戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 遊戲。

6、然後就是可以深入的研究一些開源的遊戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的遊戲引擎。

12樓:江西新華電腦學院

學it前景不錯

1、電腦行業需求量大,工作很好找,而且工作環境也不錯。

2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利於以後自己發展。

3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。

4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策 ,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,

畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學網路就是不錯的選擇。

13樓:匿名使用者

人要有夢想,要能前行,你說是吧

14樓:匿名使用者

建議學xna吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用c#開發,適合你的學c++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且c++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說c++是王道吧,感覺現在c++除了在比較低層的開發上處於老大哥的地位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,c++的效率確實不是另我高階語言能比的,但在電腦效能高速發展的現今,我認為c#的效能完全可以開發出不錯的遊戲

我也在研究xna,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多

15樓:_凍結

學c++,要學directx或opengl學c#也行,那就要學xna,給你

個**:

16樓:

c++ ,遊戲開發, c++ 是王道

17樓:丘燦墨梓榆

c++還是現階段比較可靠的開發語言。

語言本身是一個方面,從語言本身來說,c++是非常強大,又接近底層的語言。可以內嵌彙編。

另外一個方面是支援的庫,因為遊戲開發不可能全部的部分都是你自己來寫,還是需要一些已經寫好的庫,比如資料庫、影象引擎等等,在這些方面來說,選擇c++就更無需置疑了。c++的各方面庫支援都是很多的。

還有現在的遊戲程式設計書籍,90%都是以c++的範例**來講解的。

c#現在還是個新生力量,雖然前景可觀,但是目前來說還是無法與c++抗衡的。

而且c#不如c++底層,很多東西是c#可望而不可及的。

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