求絕地求生一種畫質調法,哪個高低中啥的,比較好找人的,謝謝兄弟們

時間 2021-06-17 06:27:50

1樓:sky超人

調一下手機的亮度,應該可以

絕地求生畫質怎麼調最好?

2樓:匿名使用者

1109874456 便宜穩定

絕地求生的大神幫我看看調什麼畫質,我配置不怎麼好,怎麼調合理? 10

3樓:三月cg講堂

你好!根據你所提供的配置,各項均符合執行遊戲的標準。但是是不能開最高畫質的。

若你使用1080p解析度,那麼這個配置在遊戲中最好開中,因為遊戲本身佔用記憶體很高,你顯示卡是沒有問題的,但是記憶體相對這個遊戲可能有點跟不上。但是也不需要全中,紋理可以開高,視距可以開高。如有卡頓,那麼紋理就需要調到中。

這個配置如果全開高肯定會影響你發揮,因為記憶體有點少了。

4樓:匿名使用者

畫質除了可視距離都是極低,可視距離高,亮度調高點。

5樓:可愛的

1360x786這個解析度畫質可以勉強開中

6樓:匿名使用者

絕地求生這遊戲,畫質越低越好

吃雞.畫面,特效調多少比較好.比較容易看清人

7樓:午夜兔

最低畫質 搭配1920*1080 最好買個支援144頻率的顯示屏

8樓:匿名使用者

1080p解析度下一般會是抗鋸齒和紋理設定為中或高,其它全低會比較容易看清人。

吃雞。畫面,特效調多少比較好。比較容易看清人 20

9樓:匿名使用者

你這個配置全部最低能流暢玩就不錯了

10樓:大bug在此

這個配置可能是玩抄

不了吃雞了。畫襲面設定,那些說可視距離調高的可能是誤解了可是距離的設定。可視距離不是敵人重新整理的距離,是草和貼圖重新整理的距離,可視距離調低還更好找人。

紋理和抗鋸齒調高到時硬道理。其它全調低,為了流暢(gtx1060起就不存在調低為流暢了)。

11樓:那1年的回乙

顯示卡弱了。。低效能流暢就差不多了

12樓:肯打雞董事長

所有都非常低,除了抗鋸齒中和可視距離高或極高就夠用

13樓:胥勝洛雋美

1080p解析度下一般會是抗鋸齒和紋理設定為中或高,其它全低會比較容易看清人。

14樓:2次元后宮動漫

抗鋸齒最高,紋理中,可視距離看自己習慣調,其他全部最低

15樓:匿名使用者

在特效裡把「可視距離」調到極致,這樣很遠就能看到玩

求大神根據我的配置給一個絕地求生的最佳設定,謝謝

16樓:匿名使用者

你的配置最高建議只開到三高(抗鋸齒、紋理和可視距離)+其它全最低,這樣可以有不錯的畫質同時也有不錯的幀數,如果決賽圈掉幀比較嚴重的,可以改到二高或二中,其它全最低,也就是把可視距離也改為全最低。

17樓:匿名使用者

cpu升級i5 4590 其他的都不用動,僅此而已。最省錢。

18樓:匿名使用者

你這個cpu效能太低,只能全部最低,還不一定能保證全程流暢,建議cpu換成i5-4590或者i7-4770比較好,能開個中特效沒問題

19樓:

配置比較差,全低就好了,有預算的話,可以把cpu換成i5 4590,這樣可以中特效。

20樓:梨神摔

最佳就是最高特效畫質吧,那就購買i5 9400f搭配華擎b365m主機板,威剛紅色馬甲16g ddr4 2666mhz遊戲威龍,七彩虹gtx1660ti 6gd5,三星240gm.2固態硬碟,海韻600w遊戲金牌電源。

21樓:賽爾號玩家是我

換i5 4590或e3 1230 v3或i7 4790處理器,二手大概六百元左右。

22樓:匿名使用者

cpu效能太低,設定成最低畫質就好了。

23樓:

你的電腦的cpu效能不足,只能達到吃雞的最低配置要求,你的顯示卡高於吃雞的最低配置,但是由於cpu拖後腿,你玩吃雞隻能是開最低特效來保證遊戲的流暢性。

絕地求生怎麼設定遊戲畫面的引數,從而更容易看到敵人?

24樓:關鍵他是我孫子

1、抗鋸齒和紋理極致,可視距離全部為低。

抗鋸齒開極致後在看建築物和掩體的時候模型比較圓滑,能更好的看清楚掩體和窗戶內的敵人,紋理開到極致可以保證我們在不影響看敵人的情況下追求最好的畫質體驗。在畫面上需要較高要求的就是這幾點。

2、遊戲原版黑濛濛的色彩本來就很難看到伏地魔,但玩的久的同學其實都會去用一些外掛之類的東西或者調整顯示卡數字振動來修改色彩顯示,提高色彩飽和度以便於能更容易地發現敵人但由於外掛容易遭到誤封,be反作弊攔截,而顯示卡數字振動又不夠個性化,導致這種調節往往很不方便。

3、畫面質量的設定非常關鍵,良好的畫面設定能夠幫你分辨出其他玩家和地圖,更有利於找到隱藏在地圖中的敵人。

如果設定成100會掉幀很卡,那就說明你的電腦不適合吃雞,需要升級一下配置了。

拓展資料:

《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑藉著紮實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。

《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。

25樓:

就最新版本而言,進入遊戲後在遊戲設定裡面的引數。此外,在絕地求生主播直播間中也可以知曉當前遊戲畫面設定的最佳調整。

1.抗鋸齒:推薦中或高,個人來說,極低和極高眼睛都不舒服,目前是高。

2.視野距離&紋理:極致。

3.後處理:開,但明顯會拉低fps。

4.畫面比例120。

5.動態模糊關閉,自動擷取精彩畫面關閉,其他全極低。

6.fps的上下限

上限大部分時間可以穩定144,但是下限大約80-90左右。

7.顯示卡驅動裡設定120重新整理率而且開啟了垂直同步,讓遊戲強制120hz上限。

拓展資料:《絕地求生》是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人playerunknown聯合開發的第三人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作,遊戲登陸pc/xbox1平臺,遊戲於2023年12月21日正式發行。

26樓:

螢幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。

可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

引數,也叫參變數,是一個變數。我們在研究當前問題的時候,關心某幾個變數的變化以及它們之間的相互關係,其中有一個或一些叫自變數,另一個或另一些叫因變數。如果我們引入一個或一些另外的變數來描述自變數與因變數的變化,引入的變數本來並不是當前問題必須研究的變數,我們把這樣的變數叫做參變數或引數。

英文名:parameter。

27樓:匿名使用者

詳細方法如下:

對比分析畫面設定中的選項

螢幕比例

文字說明:

實際上這個也是一個畫面質量的設定,它是指在顯示卡輸出的畫素數量,在解析度確定的情況下,設定越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成螢幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。

對比圖:

可以從圖中看出,視野的範圍是不變的,而在於草叢、樹葉上可以看到,畫面在細節處處理的差距。

幀數提升:從120調到70,大約能有30%幀率的提升。

建議設定:效能足夠的建議設定最高120,效能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。

抗鋸齒文字說明:

這個是最常見的畫面設定了,作用在於柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設定,增加畫面抗鋸齒質量。

對比圖:

可以看到,兩個畫面其實區別不大的,想要看出直觀差距了,需要將畫面放大4倍以。

幀數提升:從極致到最低,大約只能提升3%的幀率。

建議設定:效能足夠的建議設定極致。

後期處理

文字說明:

增加了畫面輸出之後的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設定,調高該設定,陰影的處理更精緻,但這個精緻的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔,所以這個設定調高可以理解成一個debuff(負收益)。

對比圖:

可以看出,極致效果下,箱子的陰影被深化了。

幀數提升:從極致到最低,大約提升10%的幀率。

建議設定:不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低。

陰影文字說明:

這個幾乎所有高階玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利於找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設定高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在於影子的精細程度,所以這個設定對遊戲性是沒有多大影響的。

對比圖:

可以看出,上圖左側的影子很粗糙,下圖右側的影子更逼真。

幀數提升:從極致到最低,大約提升20%的幀率。

建議設定:對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高。

紋理文字說明:

畫面的紋理效果,效果差別不是很大。

對比圖:

基本看不出什麼差別。

幀數提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。

建議設定:效能足夠的建議設定極致。

特效文字說明:

影響如**等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什麼區別。

對比圖:

可能煙霧的紋理上有一些細微的區別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個設定對遊戲性影響不大。

幀數提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。

建議設定:對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高。

樹木、可視距離

這兩個畫面設定是網上普遍認為要調最低的,為什麼要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖:

可以看到,圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔,圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹,圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見,有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那麼多樹不是擋著我看人了嗎?

網上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設定,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。

如圖,我的隊友躲在了一棵樹後面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設定剛好能讓樹木消失的起步距離,肉眼看起來是這樣的:

八倍鏡下是這樣的:

然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個畫素都沒有,更別提肉眼觀察了。

根本看不見啊!!總結來看,這個設定正常情形下對遊戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建築,由於距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。

幀數提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。

建議設定:對遊戲性基本無影響,建議直接調最低,追求遊戲觀感的大佬可以根據需求調高,或者可以調中高看看遠處地形、建築。

其他亮度設定:由於這是一個尋找lyb、伏地魔的遊戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調最高。

動態模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要開啟這個選項。

垂直同步:根據顯示器頻率限制遊戲幀率的,請保持關閉。

解析度:很重要的影象精細度,請根據自己配置,儘可能調到最大。

第一人稱視角範圍:僅對第一人稱視角有影響,影響視角範圍,建議調最大。

整體設定

設定名稱、調高對遊戲性影響、極致到最低幀數提升、完美設定。

螢幕比例:正收益30%,最高120。

抗鋸齒:正收益3%,極致。

後期處理:負收益10%,非常低。

陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。

紋理:正收益8%,極致。

特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。

樹木:無影響1%,中(可自由選擇)。

可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。

亮度:正收益,最亮10。

動態模糊負收益,關閉。

垂直同步負收益,關閉。

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