1樓:乩身
刺客信條系列中《刺客信條:起源》更好玩。
遊戲一開始的「新手村」錫瓦也不算特別讓人驚豔。這是廣袤沙漠中的一片小綠洲,一些古埃及人在這裡建立了村落,整體的規模並不大,只是配合本作出色的4k畫面表現,才呈現給人一種次世代的感覺。
劇情直到中後期才開始發力,特別是進入亞歷山大港,會面埃及豔后,完整地瞭解主角的身世,並且復仇大計背後的陰謀逐漸的時候。而古埃及的華美畫卷,也隨著故事的逐漸明朗,慢慢地向你敞開:首都亞歷山大的燈塔、廣袤無垠的黃色沙漠、寬闊雄壯的尼羅河出海口、還有位於吉薩的大金字塔與獅身人面像,巨集偉瑰麗、令人歎服。
再加上本作出色的光影效果和日夜變化的演出,整個古埃及都給人一種強烈地想要去探索的慾望。我不知道歷史上真實的古埃及是不是這個樣子,但在玩過《起源》之後,我寧願相信遊戲裡表現的就是當年的盛況。
而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時期和特定地點的完美還原,並不僅僅體現在景色上:建築、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。
而《起源》裡埃及豔后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據可考的象形文字……它不僅僅是個風光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。
2樓:匿名使用者
刺客信條系列中《刺客信條:奧德賽》更好玩。
《刺客信條:奧德賽》的優點和缺點都很明顯,地圖廣闊,隨便跑,各種好看的風景,就是一個旅遊模擬器,但是各種任務之間倒是沒啥聯絡,升級很慢,要做好多個任務,支線任務也就那幾種套路,做著做著就覺得沒什麼意思了,地圖太大各種問號到最後真就懶得管了,太多了,隨便去一個島就是各種問號。
對於奧德賽,畢竟各大遊戲**都說是《刺客信條》系列最佳,最初上手甚至到40小時之內,對於任務和畫面都只有驚歎,經歷了大革命和梟雄的兩代低潮,起源於我已經足夠驚豔,而奧德賽,顯然是在這個級別上更向前進了一步。本體的故事長度在整個系列中算是中等,倒是幾部dlc體量了得。
總的來說奧德賽還是不錯的,但是還是太過公式化了,玩到幾十個小時就沒有啥興趣了,因為就是那個套路。劇情什麼的除了主線就沒啥了,但是比起《刺客信條:起源》來說就是好的太多了。
3樓:沒夢想的檸檬
我個人認為是起源好玩,《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯絡度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條:黑旗》團隊打造。
遊戲中沒有衝刺按鈕,移動速度將根據玩家按搖桿的力度而定(pc版則預設衝刺,按下步行鍵可切換至步行)。下蹲動作和鷹眼迴歸,但鷹眼只能高亮物體,而非敵人。《刺客信條:
起源》發生在古埃及克婁巴特拉女王(cleopatra)的統治時代,將有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亞歷山大。npc人口將受到白天和夜晚迴圈影響,npc們可以吃飯,睡覺,甚至「迴應自然的呼喚」。
玩家在遊戲中可以操控一隻名為senu鷹,巴耶克能攀爬遊戲中的任何建築。之前用於跑酷的上下特殊提示鍵已經被移除。在《刺客信條:
起源》中,玩家可以潛入水下,探索水底,尋找廢墟和沉船中的寶藏。被重新設計的戰鬥和ai系統中,敵人不再輪流攻擊,戰鬥更依靠按鍵。戰鬥時會給腎上腺條充能,當玩家同時按住兩個鍵(rs和rt;pc為shift+f),你將發動一個很強力的攻擊。
4樓:匿名使用者
刺客信條系列奧德賽和起源相比,《刺客信條:奧德賽》好玩。
玩了起源以後入的奧德賽,滿分10分我覺得7分,玩的困難難度,劇情方面總體故事線有所擴充套件,支線非常多,但人物形象方面感覺還是起源更勝一籌。相比阿利克西歐斯,巴耶克無論從形象經歷還是故事更能引起玩家的共情。阿利克西歐斯整部中表情都很僵硬,動作比較呆。
一直只有叉手,攤手,聳肩幾個動作,與起源中巴耶克繁複的情緒差了太多。
戰鬥系統方面我感覺非常不錯,技能環的設定使得戰鬥方式更加豐富,碰到打不過的就直接山上踢下去,但這部作品前期走狂戰士路線成本較高,被群毆特別容易死,上部中無解的盾反慘被削弱。
刺殺非常讓人頭疼,軍營裡隨便一個小頭目蓄力刺還刺不死,然後就開啟狂戰士信條模式。一直在忙著打架,相比《刺客信條:起源》進步不少。
5樓:蘭瑟爾
個人認為奧德賽比起源好玩,嚴格來說起源是奧德賽的技術基礎,所以奧德賽的穩定性更強,任務的編排更加科學,自由度和可玩性也更高。
6樓:美食專業選手
我覺得刺客信條系列更好玩,非常有意思。刺客信條可以通過玩家記憶來第一人稱**npc的經歷,就像自己在操作一樣,特有體驗感,彷彿身臨其境一般,非常刺激和驚險。
7樓:歷史分析解讀
刺客信條系列奧德賽比起源好玩,因為這款遊戲開發難度是比較大的,開發商也是運用了很多先進的技術,請了很多的模特來做技術動作,開發成本也是比較高的,自然就更加好玩。
8樓:_純柚子
我覺得奧德賽更好玩,因為這一款的玩法更多、更詳細,劇情也更具真實感、更刺激。
9樓:可樂可123可樂
奧德賽比較好玩。奧德賽更具挑戰性,內容更有趣、豐富。體驗感更強。
巫師3和刺客信條奧德賽哪個好玩
10樓:回憶太沉重
你覺得呢,巫師三經典老牌rpg比奧德賽早出好幾年。論畫質優化什麼的絕對比不上奧德賽,想體驗經典看劇情去玩巫師三,追求更好的刺激玩奧德賽。
11樓:
奧德賽比巫師3好玩100倍就我來說,還有畫面巫師比奧德賽也差很多啊,這2個遊戲也不一樣啊一個開放世界,一個就是普通arpg啊
12樓:
說哪個好玩也沒有意義,每個人的興趣愛好不一樣,別人覺得好玩的你不一定覺得好玩。我個人覺得巫師3好玩,主線劇情很精彩,每個支線任務也有不錯的劇情,甚至隨便找到個箱子裡面都有故事。畫面方面巫師3的草木,衣服,頭髮等東西會隨風擺動,看起來很帶感,dlc裡的陶森特和童話世界非常漂亮。
奧德賽劇情太簡單了,支線任務更是幾乎沒有劇情可言,就是機械式的做任務,比較無聊。如果你喜歡看劇情,不喜歡機械式的做任務,那巫師3絕對吊打奧德賽。但是如果你喜歡做任務快速通關,不喜歡看劇情,那奧德賽更適合你。
13樓:溫凱文
90%玩過這兩款遊戲的人,肯定都是覺得巫師3好玩,巫師3是2023年的遊戲,連續幾年都獲得最佳環境獎,很多近年來新出的rpg都沒巫師3做的好,在單機rpg遊戲裡面,巫師3和上古卷軸5基本上是做好的2個遊戲,沒有之一。巫師3不論是畫面,劇情,玩法,都不是奧德賽能比的,其次育碧遊戲是出了名的爛優化,各種高階配置玩起幀數都不高,畫面也比巫師3差不少,育碧刺客信條系列也就一個大革命能算經典,其他後續作品換湯不換藥沒什麼新意,起源和奧德賽我都玩過,基本就是玩幾小時就解除安裝的遊戲,育碧遊戲其實很多,個人作為10幾年的遊戲玩家,在育碧近年來做的好的遊戲基本沒幾個,唯一感覺不錯的就是看門狗1。
現在買刺客信條起源好還是奧德賽好
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