1樓:匿名使用者
圍棋雖然不是一個地方一個規則,但是現行的的確有三個規則:中國規則、日韓規則、和應氏規則。無論如何,下棋的規則是一樣的,在計算勝負的時候,有幾點不同。
其一,是一些特殊棋形的判定,這個比較細微,您不下棋的不容易理解,忽略他區別也不是很大;其二,數子、數目、和填滿計子,這個不同是形式問題;其三,黑貼3又3/4子(相當於7目半)、貼6目半、和貼8點。也就是您說的貼目差異。因為貼目的差異,有時候足以決定一盤棋的勝負,所以圍棋賽事的規則是必須明確的,通常是哪方主辦就採用哪方規則,如果是國際賽事需要事先協商了。
貼目最簡單的根據就是黑方的先行子效。因為棋盤上總共361個點,先行方(黑方)可以率先行棋佈陣,優先搶佔有利地形的好處是顯見的。所以在不貼目的年代,棋手公認的黑棋有利。
所以為了公平起見,就提出了「黑先貼目」的概念。為什麼會帶「半目」呢?是因為不貼目,和貼整數目數,都有可能出現和棋,即計算最後目數,雙方相等。
貼目的大小,也是一個認識的漸進過程,也就是說黑方的先行子效到底有多大?通俗的說就是佔了多少便宜?近代圍棋的領導是日本,所以以日本圍棋規則為參考基準。
貼目從無到有,從小到大。從2023年的第3期王座戰起,黑棋貼目從4目半改為5目半。自此,包括名人戰在內的全部頭銜戰均固定採用黑貼5目半制。
然而近年來隨著對佈局研究的深入,此規則對執黑先行者顯然有利。截止到2023年底,在日本棋院近5年來進行的1.5萬盤正式公開棋賽對局中,黑棋勝率達到了51.
86%。執黑執白的勝率之差儘管不到4%,但在爭奪激烈的圍棋世界,這樣的差距足以致命。
在國際棋賽中實力明顯佔優的韓國率先在大多數棋賽中改用6目半制。中國也從2023年春天起,全部改貼3又3/4子(相當於7目半)。日本棋院對於實行了50年的黑棋貼5目半的制度也實行了改革,將部分比賽向中韓靠攏,實行6目半。
日本圍棋2023年開始全部採用黑貼6目半規則。
而應氏規則是從2023年開始實施以來就是貼8點,相當於貼8目。叫「點」只是為了強調圍棋裡面「子空皆地」的平等地位。
我已經回答過這個問題。你也可以上http://weiqi.
htm檢視圍棋規則。這裡沒有列出韓國規則,是因為日韓的規則基本一樣。
2樓:匿名使用者
圍棋的點目規則是什麼,各種方式的規則都要
3樓:空白
現今國際性圍棋比賽有三種不同的競賽規則:
中國圍棋競賽規則(簡稱中國規則)、日本圍棋競賽規則(簡稱日本規則)和應氏圍棋競賽規則(簡稱應氏規則)。
1、中國規則(2002):
採用數子法確定勝負。正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.
5子則為黑勝1/4子。
2、日本圍棋規則和韓國圍棋規則大致相同
採用數目法確定勝負。終局後黑棋需貼還白棋6.5目或7.5目.不同的比賽貼目數不同。
3、應氏規則(1996)
圍棋乃「爭點」之競技,爭得之點,不論子空皆為「域點」。域點較多為勝方。圍棋之比賽稱為「對局」。
對局分黑白兩方,空枰開局,黑先白後,一次一手,稱為「著手」。終局後須填滿計點稱為「計點勝」,無須計點稱為「不計點勝」。分先對局之比賽黑方貼還白方8點。
在哪個國家比賽用哪個國家的規則,應式比賽用應氏規則
農心杯三國擂臺賽中,比賽用上一局勝者國家的規則,第一局用主辦國規矩。
4樓:匿名使用者
我國的點目方法是將黑或白棋所有的空和子都算上,黑185贏白177贏,其他國家的是隻把黑棋和白棋的空都點一遍,子不算。最後看誰多,黑要貼白棋7.5目棋
5樓:
先清除死子,再把一方的地做成整十數的(不夠整十時把子拿掉當目,如果小於十那就填子),最後算出子,子目相加,如果是黑棋就是185個及以上為勝,白棋177個及以上。(中國規則) 具體請看http://weiqi.
htm(這是中國規則,如果你是中國人的話,就發揚一下愛國精神,不看韓國規則了吧)
圍棋怎麼下棋。有什麼規則。;
6樓:鍾靈秀秀秀
圍棋規則:
對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤上的交叉點上。
棋子落子後,不得向其他位置移動。
輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
7樓:西西美女
圍棋是一種策略性兩人棋類遊戲,流行於東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。
有學者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星佈局),由白棋先行。
現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲之一。圍棋現已申請至世界非物質文化遺產領域。
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,**的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全域性同形再現
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。
第九條 計算勝負
第一小條中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為「智運圍棋規則」。
第二小條 日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。猜對執黑,黑方先手。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。
每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。
最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。
續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:
移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。
不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全域性同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
第十二條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。
摺疊古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。
1、古代採用的是座子制,及對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似現在的對角星佈局。
2、還棋頭。
這是古代特有的規則,即每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給一個子,因此對方被分斷的越多,獲利越大。
3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。
位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。
古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的——對角星佈局加上分斷的利益,使一場場激戰不可避免;古人經常下賭棋,最後贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。
古人計算勝負的規則和現在的中國規則是一樣的,子目皆空。
所謂「子目皆空」,子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。「空」在這裡是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。
古人善戰,是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重佈局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關。
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