1樓:布曉果
當然是心態,樊振東作為成名已久的乒壇名將,技術打法已經成型,但是在重要比賽中往往因為心態的問題而功虧一簣,已經成為了對於球員和教練的困擾,此次重新回到王濤指導的麾下,如果單純是為了提高技術,未免有些大材小用,因為國乒的教練組並不缺少技術能力強的教練,而王濤對於球員的心態調整是頗有心得。
能夠成為國家乒乓球隊的運動員,足以說明無論能力還是水平都是不容置疑的,這是因為球員之間的競爭無比激烈,如果沒有穩定的心態和狀態,想要躋身國乒陣容幾乎是不可能的,從這個角度來說,樊振東在關鍵比賽中的心態依然欠缺穩定性,因此重新接受王濤的指導也就順理成章,畢竟心態的調整遠比技術的提高更有難度。
當然,運動員的狀態出現起伏是在所難免的,即便是樊振東這樣的冠軍球員也不例外,當職業生涯遭遇到了制約瓶頸以後,如果沒有針對性的調整就很難在短時間內回到正常狀態,而教練的調整對於乒乓球運動員來說無疑是彌補短板的理想之選,畢竟教練的執教方法和能力是存在差異的。
由此作為參考不難發現,樊振東的技術是值得信任的,讓人感覺到不放心的反倒是心態的調整能力,尤其是遇到大賽的時候出現心態失衡的情況,就會嚴重影響到比賽成績,因此將樊振東的教練換成王濤指導,歸根結底還是要儘可能在短期內實現心態調節能力的提高。
2樓:一目瞭然老師
個人感覺,樊振東欠缺的是穩定的心態。
3樓:匿名使用者
樊振東現在缺乏的不是技術,而是大賽的經驗和良好的心態。
4樓:氣子孩
更重要的還是調整好自己心態,因為心態不好的時候不管有多厲害的技術都沒有用。
5樓:匿名使用者
先調節好心態,再提高技術,心態好才能更好地發揮。
6樓:時光匆匆
感覺是心態的調整吧,因為技術的話,看著還不錯。
7樓:詩筱沫
我覺得現階段,心態的調整對他來說更加重要了。
8樓:_x_d晚晴
國家隊隊員的技術應該都沒有什麼問題,大賽上面有時候打的就是心態。
9樓:念思久久你
我覺得他應該提高的是心態吧,最近一段時間技術展現的還是很好的。
10樓:匿名使用者
我覺得最重要的還是心態吧,因為國乒運動員的技術真的都很好。
中國十大網路遊戲排行榜 10
11樓:匿名使用者
國產的網路遊戲 排行榜並不能代表遊戲是否優秀國產網路遊戲的套路 就是圈錢
利用各種遊戲設定 讓玩家在遊戲的過程中產生壓抑和不愉快逼迫玩家大量充值來改善遊戲體驗!
目前運營的國產網路遊戲 只能玩競技型別的 rpg網遊不要玩
12樓:匿名使用者
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13樓:雙魚婦聯鋼鐵俠
如果給你發了,你會覺得非常假,每個人心裡都有自己演算法,感覺此遊戲怎麼會有這麼多玩家玩呢。所以我就不發表意見了
14樓:撇開日垢
? 徽州女人 ( 2006) ? 將裝修進行到底 ( 2004) ? 康熙王朝 ( 2000)
15樓:匿名使用者
最近第一肯定是英雄聯盟,第二可能是cf,夢幻西遊其他的就搞不清了。。
16樓:小母牛之戀
魔獸世界永遠是無敵的
17樓:b我素趙若含
有這種說法??中國十大網路遊戲???
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18樓:匿名使用者
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全球最火的網遊是lol
你要是說的是打怪升級的話 那是魔獸世界
19樓:minecraft小王
肯定是mc,沒別的了
20樓:科科
兄弟最火的是守望,獲過獎的,,,,
21樓:匿名使用者
絕地求生,旅行青蛙,掘地求升
22樓:海風輕輕
全球是堡壘之夜最火,毋庸置疑,但是在國內鮮有耳聞,國內lol和吃雞最火
23樓:丶隨風恩情
全球的話堡壘之夜 彩虹六號。中國的話當然是聯盟和吃雞
網路遊戲的利與弊
24樓:碧菡懷自怡
利:可以在緊張、壓力大的時候放鬆、緩解
適當玩一下對腦有好處
弊:自控能力不好的人會沉迷,導致身體、心裡都不好而且如果想歪了,可能會盜號、騙錢等
25樓:城凝慶偉博
很多啊,韓國一對夫妻沉迷網咖結果自己的嬰兒活活被餓死,新聞上有過還有就是因網遊的花費而走上犯罪道路
青少年沉迷網癮
因為網遊中的裝備而殺人(「屠龍刀」之類的)網遊裡的詐騙
一些暴力、色情、犯罪的負面形象通過網遊傳播
26樓:應正糜怡然
對身體也不好。如果是
為了認識朋友網路
遊戲算是沒什麼有利的地方,可以算一個方法。如果是為了純粹的打發時間。我的建議是把時間投入到一些實踐活動中,還不如qq,比如出去鍛鍊身體。睡覺都比玩網路遊戲有利,但是長期做在電腦前
27樓:休弘曲禮騫
利就在於平時沒事打發時間而已
弊在於成癮了,影響到別人,不務正業了~~
28樓:威璧潛雅丹
諾貝爾研究火藥,是想讓他造福與人類的。發明原子彈也沒想著用於戰爭,火藥是無辜的,原子彈是無辜的,錯的是用於戰爭的那些人。
遊戲是用來開發智力的,因為沉湎於遊戲,你卻撿了芝麻,丟了西瓜,那是你的錯,遊戲是無辜的。
糖吃不好會得病的,衣服穿不好,會惹人議論的,知識學不好,會成呆子的。都是個人惹的禍。
29樓:魯飆營霞姝
缺點:搞壞身體,眼睛近視,浪費錢財,浪費時間等等;
優點:消磨時間,尋求快樂,遊戲等於虛擬社會等等;
30樓:挖機**
有些遊戲真燒錢,是個無底洞。
網路遊戲
31樓:告別丿那段愛
剛公測的激戰2 你可以去玩試試只需要啟用費用 其他全部免費!遊戲的可玩性非常高
32樓:匿名使用者
原來心疼,是這樣的;催眠自己,告訴自己,有幸福
33樓:terasy丶
試試星辰變,類似的完美世界國際版也不錯
34樓:天枰女川恵理子
傷和痛個人承受
夢想如青草嘎嘎生長
球球的潔白飛揚
聽你說你們的愛情
什麼網路遊戲人多還好玩?
35樓:祝自霜悠
只要你多關心一下游戲的報道你就知道那人多,那好玩!就像www.17173.com就是一個遊戲的好**!
36樓:匿名使用者
地下城與勇士 800w勇士與你一起拯救馬化騰
37樓:匿名使用者
(1)含糊其詞,模稜兩可。在論證過程中,詭辯者故意違反論題要明確的原則,論點含混曖昧,似是而非,企圖在不同的情況下作不同的解釋,為自己的某種目的辯護。 凡算命、相面、占卜之徒,他們騙人索財的一個法寶,就是竭力說含糊之詞,雙關之語,兩面堵,四面圍,正說也行,反說也通,隨機應變,反正讓你相信他的話靈驗。
這是地地道道的詭辯術。 (2)偷換概念、偷換論題是搞詭辯的人最常用的一種詭辯術。 詭辯者偷換概念的主要手法有:
(a):偷偷改變一個概念的內涵和外延,使之變成另外一個概念。 (b)利用多義詞混淆不同的概念。
(c)抓住概念之間的某種聯絡和表明相似之點,抹煞不同概念之間的根本區別。 (d)混淆集合概念與非集合概念,集合概念反映的是一類事物的整體屬性,而非集合概念所反映的是組成一事物類的每個分子的屬性。 (e)偷換論題。
在論證過程中故意違反論題要明確、要同一的規則,偷偷地轉移論題。偷換論題和偷換概念是聯絡在一起的。一般來說,偷換論題常常表現為偷換論題中的某些重要概念。
(3)虛假論據。是指故意違反論據要真實的規則,用編造的例證和錯誤的原理作為論據,去論證錯誤的論題。 (4)迴圈論證。
論題的真實性是要靠論據來證明的,而論據的真實性又要靠論題去證明,就是迴圈論證。 (5)以人為據。是指在論證中,把對某人的品質的評價移到對某人提出的論斷的評價上去。
換言之,用對某人品質的評價代替對論題的論證。 (6)訴諸權威。在指對論題不作任何論證,只是拿出權威的隻言片語嚇人,騙人。
換句話說,是用權威人士的個別言論代替對論題的邏輯論證。訴諸權威,是「以人為據」的一種特殊表現。 (7)人身攻擊。
是指用攻擊、謾罵論敵代替對具體論題的論證。這也是一種十分惡劣的作風。 (8)機械類比。
是指故意把兩個性質根本不同,或只具有某種表面相同(或相似)的物件拿來作類比,由其中一個物件具有某種性質,推出另一物件也具有某種性質的論證的手法。用這種機械類比得到的結論是不可靠的。 (9)以偏概全。
是指故意用片面的、不充足的根據冒充全面的,充足的論據去進行論證,以個別情況片面概括為一般。
38樓:受凝安大琛
買禮物還是網上買吧。
39樓:最初彡執著
《上古世紀》裡的載具
可謂是相當豐富,裡面有很多載具,如高速快艇,**船,戰船等。其實最具代表的就是黑珍珠戰船。這艘船模仿了加勒比海盜裡的黑珍珠號的外觀,效能更是非常的優秀。
跟一般小型帆船同航時差距實在是太多,不愧是上古世紀最強的帆船。
40樓:love梅梅的老巢
大唐無雙 網易遊戲 玩著還不錯 pk為主
41樓:shine一一
無優傳氣 遊戲依然採用戰法道的鐵三角組合,戰士近戰物理攻擊,高傷害高生命,技能簡單粗暴;法師遠端魔法高傷害,技能多樣,群體pk中優勢大;道士戰場全能型,可使用召喚技能,還擁有**和增強防禦等輔助手段。三種職業各有特長,互有剋制,是比較完美的職業體系。而且前期升級節奏極快,在等級飆升的同時還能熟悉各個系統功能,等到中期就會開啟各種日常任務和副本活動,這時就可以刷裝備和材料提升個人實力,體驗完整的遊戲內容。
42樓:匿名使用者
神魔大陸,完美耗資上億的4d網遊,技能、畫面都十分漂亮、華麗,5大種族,8大職業,
,很受歡迎,玩的人也很多的一款遊戲,目前還在封測階段噢,希望你喜歡哈。
《 神魔大陸》是由完美時空面向國際市場開發的網遊作品,遊戲採用奇幻遊戲題材,開拓了多項創新,並引入了「玩家行為改變世界」全新理念。遊戲架構了一個名為「克蘭蒙多(grand mundo)」的奇幻世界,並擁有時間法則、空間法則、魔法、神等眾多精彩元素。在龐大世界觀架構下獨有編年史體系,使得伺服器中的紀元年代、星辰運轉、神祗誕生等核心遊戲內容都能由玩家意志影響。
作為一款針對全球市場的產品,《project em》由完美時空聯合北美、歐洲以及亞洲三地知名製作團隊聯合開發,其開發成本已經遠非一般國內網遊可比。為了能在國際市場提升國產網遊的競爭力,完美時空曾大力招攬海外遊戲精英、收購知名製作團隊。據不完全統計,08年至今,完美時空在這一方面的資金投入已經過億。
另有資料顯示,過去國內網遊的開發成本一般只佔國外同類產品的十分之一左右。由於侷限於小成本製作,所以國產網遊佳作難出。而真正全球性的國際產品其開發成本動輒上億,像《指環王ol》僅僅一次追加風險投資就有4000萬,風靡全球的《魔獸世界》的開發成本更是過億。
兩相比較之下,國內外投入相差巨大,其品質當然無法相提並論。
因此,如果完美時空真的想依靠《project em》敲開全球市場的大門,一次額外的經費追加並不一定能滿足其國際品質的需要,這款產品的總體開發成本也許會超出所有人的預估——換而言之,從成本角度上來看,完美時空可能在為國內網遊開發創造一個近五年甚至十年都無法超越的頂點。
43樓:廉嗣召冷玉
手遊王者榮耀,端遊英雄聯盟和絕地求生吧
44樓:谷初仵昊然
我覺得是皮卡堂過家家
45樓:愚馨羊舌煦
現在遊戲更換的很快,玩date,cf,英雄聯盟的人應該還是那麼多。。
46樓:貢越納喇易文
地下城與勇士,穿越火線、qq旋舞
47樓:賈林龐喬
地下城魔獸世界
天龍八部
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國乒一哥樊振東現狀 一年連奪6冠,直言 期待東京奧運會!說起乒乓球,那可是我們全體中國人的驕傲。我們的乒乓球專案在國際上一直處於霸主地位。每年的國際上各種乒乓球賽事的冠軍都是中國球員,很多時候甚至冠亞季軍都是我們的,可以說拿獎牌拿到手軟。每個時代的乒壇都出現過很多出色的球員,早期的劉國樑和孔令輝,還...