為什麼顯示卡的視訊記憶體型別和視訊記憶體頻率和網上查的不一樣

時間 2025-03-06 05:44:54

1樓:網友

官網上的確是ddr2的,如果你的是ddr的那麼就有可能不是這個型號的,或者不是這個牌子的。

視訊記憶體和解像度之間是什麼關係?

2樓:太平洋電腦網

規律是視訊記憶體越大,解像度友鋒越高,但是具體比例對比關係是,例如好敗晌要達到1920x1080 32k色至少視訊記憶體得多大,所需視訊記憶體=圖形解像度×色彩精度/8 ,例如要上32bit真彩的1680x1050,則需要1680x1050×32/8=,取2的n次方數即8m視訊記憶體。

視訊記憶體也被叫做顯示記憶體、幀快取,它是用來儲存顯示晶元處理過或者即將讀取的渲染資料。

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存圖形資料的硬體。

在顯示器上顯示出的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些點構成一幀的圖形畫面。

為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的畫素資料必須通過視訊記憶體來儲存,達到緩衝效果,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化枯皮為圖形輸出到顯示器上。

按照一般情況下3d遊戲的執行方式是,資料由cpu控制預先從硬碟快取到記憶體。

然後呼叫需要的部分輸出到顯示卡,顯示卡先將資料快取在記憶體,然後gpu開始計算需要顯示的部分並輸出。

解像度是2560*1440到底需要多大的視訊記憶體這個是無法規定乙個具體的數值的。只能說1g以上,同時使用gddr5的視訊記憶體顆粒要好於ggr3的視訊記憶體顆粒。

普通2d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解像度×垂直解像度×顏色位數)/8bit。

普通3d畫面:每一幀畫面需要的視訊記憶體容量=(水平解像度×垂直解像度×顏色位數×3)/8bit。

從上公式可預知使用高解像度和開啟全屏抗鋸齒、各向異性過濾、物理效果模擬、多邊形頂點資料運算、海量三維函式運算等高階畫面效果後。

顯示卡甚至已經具有1gb或2gb的視訊記憶體,在這樣的情況下,視訊記憶體容量早已經不再是影響最大解像度的主要因素,而記憶體顆粒的頻寬及gpu的計算能力能影響的更多。

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