1樓:
視訊記憶體用於儲存指令和從硬碟呼叫來的資料。由於視訊記憶體的讀取速度遠遠大於硬碟,所以如果把需要的資料預先調入視訊記憶體,會大大提升cpu對資料的處理速度,在執行大型遊戲時也就很少卡殼了。視訊記憶體越大,能儲存的資料越多,也就越少依賴硬碟,對提升遊戲流暢程度是有好處的。
但是,衡量顯示卡好壞的標準有兩個:晶片級別和視訊記憶體大小。同級別的晶片,當然視訊記憶體越大越好,但不必為追求512、1g視訊記憶體而花費過多,256、512完全足矣。
不同級別的晶片,舉例來說,可能256的高階顯示卡 效能 優於 512的次級顯示卡。所以不能一概而論。
2樓:匿名使用者
顯示卡用於計算圖形方面的計算和輸出,而你需要計算的指令和輸出的影象都需要儲存於視訊記憶體中。一般人都以為視訊記憶體越大越好,其實不然。因為顯示卡效能的一個重要瓶頸是顯示卡與電腦系統記憶體之間的傳輸速度,視訊記憶體256m以上就已經沒有什麼實質性的幫助了。
3樓:超級喜洋洋
1、視訊記憶體全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,視訊記憶體負責儲存顯示晶片需要處理的各種資料。視訊記憶體的主要作用是儲存即將需要處理的資料,所以大容量視訊記憶體可以使儲存更多資料,這在執行高解析度和大紋理遊戲時體現的最為明顯。
2、顯示卡並不是越大就越好,要看顯示卡晶片的等級。
如果是相同晶片效能下,視訊記憶體越大越好。比如r9 380 2g就比不上r9 380 4g
晶片不同的,如果等級相差不是很大很大的,也選擇視訊記憶體更大的一方。比如gtx titan 6g和gtx980 4g比。
視訊記憶體相同,取晶片等級高的一方,比如gtx980ti 6g和gtx titan black 6g,就選擇980ti
晶片本身等級相差懸殊,比如r7 240和r9 270x比較,即便是r7 240視訊記憶體再大,大到了4g,也只能選擇2gb的r9 270x
顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?
4樓:藍色天空
視訊記憶體的任務就是儲存顯示卡需要的各種資料,我們知道越是精美、越是大尺寸的3d影象,資料量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進視訊記憶體,所以對視訊記憶體大小的要求就特別高。要是再設定成高畫質,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,資料量當然也就更加龐大,需要更大的視訊記憶體支援。視訊記憶體容量越大,速度越快。
5樓:洗澡水
打個比方吧,例如你在玩1個大型遊戲,而這個遊戲中的場景是一張一張**拼接而成的,大視訊記憶體能保證在一定的時間內讀取不卡,當然視訊記憶體小了肯定比大視訊記憶體讀的慢,如果視訊記憶體不達標或者低於最低配置要求的話,有可能卡宕機或者出現假死的情況,另外遊戲場景超大的話,有可能出現爆視訊記憶體的情況,爆視訊記憶體表現為突然退出遊戲!
一般來說顯示卡視訊記憶體不是特別重要,一般千元以上的高檔顯示卡起步2g視訊記憶體的,低端顯示卡都是通過tc動態調節從記憶體劃撥到顯示卡視訊記憶體上的,那叫虛擬記憶體,幾百元的顯示卡最多1g視訊記憶體,那些幾百元幾g視訊記憶體的都是假的虛擬tc視訊記憶體,佔用你記憶體的!
所以看顯示卡強弱不是看顯示卡視訊記憶體多大,主要看3點,流處理器,核心頻率,以及顯示卡位寬,這3點最重要
補充:gtx750毫無價效比的顯示卡,他就是gtx650的升級版,功耗變小了,效能沒進步多大,如果你捨得花1千左右買2g的,我個人建議你加2,3百塊錢買1線的gtx660,視訊記憶體也是2g的,但效能爆了gtx750一半的效能,多出gtx750ti大概30%的效能
給你個排序,gtx650<gtx750<gtx650ti<gtx750ti<gtx650ti boost<gtx660
你1g的750玩不了的遊戲,2g的750一樣玩不了,就打個比方吧,劍靈這遊戲,gtx750和gtx750ti最多開到4檔特效還可能會卡,1g和2g的750效果是一樣的,因為核心頻率和位寬以及流處理器是一樣的,開到的特效也差不多,gtx660可以開5檔無壓力
主要還是看你的cpu和顯示卡搭不搭調,如果cpu是i5的話趕緊換gtx660
6樓:匿名使用者
就像往70平米 和700平米的房子裡放東西的區別(以600平的東西為例) 但是也要看門的大小(位寬)也要看搬東西的人有多少(流處理器)還有效率如何(頻率)當然你可以給工人嗑藥(超頻)
大概這個意思 有錯的地方請指正 別罵我 我咬人老疼了
7樓:匿名使用者
直接說比較複雜,其實你首先可以明白記憶體對於電腦的意義。
視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,把顯示卡看做電腦(gpu等同於cpu、顯示卡板就是主機板,硬碟和主機共享),你就很簡單明白視訊記憶體的引數有什麼意義了。
8樓:匿名使用者
顯示卡的視訊記憶體,儲存幀快取資料吧,遊戲時還有其他的資料比如紋理貼圖資料,各種特效,抗鋸齒的實現都是需要處理相關的資料,也要佔用掉視訊記憶體的空間。
不同的解析度下對現存大小的要求不同,比如你在1920*1080的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要比較大的記憶體,1440*900的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要的記憶體就相對小,同樣解析度下低特效、不開抗鋸齒需要處理的資料也會減少記憶體需求。目前1g的視訊記憶體的1000元左右中端顯示卡基本上都能應付大多數的遊戲了。
視訊記憶體作用很大,不單要看視訊記憶體大小,還要看位寬,頻率。很多奸商就喜歡拿一個低端的大視訊記憶體顯示卡騙小白。那些中低端顯示卡視訊記憶體位寬大多是32 64 128位的。
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。
視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
個人認為**在1000元左右 視訊記憶體1g以上 視訊記憶體位寬192位以上的顯示卡是最有價效比的顯示卡
看自己的預算吧 不是很建議2000以上的顯示卡 效能提升有限 **貴了不少 不差錢的話就隨便了 呵呵
9樓:匿名使用者
高解析度、高畫質,特別是高解析度下,比較耗視訊記憶體。gtx750級別的顯示卡,配2gb視訊記憶體是必要的。
10樓:輕風吹柳絮
如同電腦記憶體,記憶體大,存載資源越多,能夠處理資料越多,但以顯示卡來說,視訊記憶體大並不是代表速度越快
11樓:匿名使用者
視訊記憶體就是倉庫,存放即將處理或者已經處理的資訊的。肯定越大越好,但是具體也要看晶片吞吐能力。現在大部分遊戲,就連 lol等moba遊戲,視訊記憶體需求也甚至超過1gb,但是顯示卡負載並不高 ,所以視訊記憶體肯定要大一些。
但是gt610 4g大視訊記憶體肯定就沒意義了。一般低端卡2gb足夠,中端的4-8gb,高階的8g+,亮機卡1gb完全足夠。
12樓:七彩虹科技****
不同配置的執行效果都是不同的
具體效果以實際運**況為準,
13樓:布穀
你指視訊記憶體頻率高還是視訊記憶體容量大小?
其他引數一樣的情況下,視訊記憶體頻率高當然好!這樣說吧,高速150邁快,還120邁快!
14樓:__命運之輪
舉個例子,同頻率gtx660 1g視訊記憶體和2g視訊記憶體在沒有被爆視訊記憶體的情況下基本沒
差別,但是在視訊記憶體佔用超過1g後差別就出來了,1g視訊記憶體會卡屏,幀數猛降,而2g視訊記憶體的卻沒有任何影響。不過顯示卡主要還是看流處理器,位寬,頻率,構架等。中端顯示卡以上視訊記憶體就相對重要了,你玩大型遊戲的話2g視訊記憶體是最基本的,類似bf4丶使命召喚10丶上古卷軸5+enb+4k材質等等亂七八糟的,1080p下輕鬆爆2g,卡吧基佬和三大媽有人測試甚至達到了3g視訊記憶體。
所以高視訊記憶體的顯示卡是很有必要的,前提是什麼級別的顯示卡和顯示器的解析度。gtx750 1g d5的就行沒必要上2g,中低端顯示卡基本多加1g視訊記憶體**就要高100-200以上,不過gtx750是新顯示卡,**還虛高,建議hd7790,****700左右,效能和gtx750基本一樣。
15樓:浣熊斬
視訊記憶體是顯示卡用來運算、渲染、傳輸資料的中轉站,大型和畫面細緻的遊戲需要很大的資料量吞吐,這就體現出來高視訊記憶體的優勢了。如果視訊記憶體不夠,畫面丟幀、卡頓也是常事。
gtx750都是淘汰卡了,哪是中端卡啊。個人覺得沒必要,二手卡追求極致價效比就得了,運算力也就那麼回事。
16樓:沒臉血
當你玩高畫質高解析度遊戲時需要大視訊記憶體,這種遊戲一般要求的顯示卡效能比較高,gtx750幾乎不會應用到這種場景,所以如果**相差不多可以買大視訊記憶體版本,**相差較大的話就沒必要了
17樓:匿名使用者
現存大 帶大的顯示器就不吃力,就好比電腦記憶體
18樓:匿名使用者
我們都知道記憶體容量的大小直接影響著系統的執行速度(除去其他因素),同樣視訊記憶體的容量大小(在gpu、視訊記憶體位寬相同的情況下)也直接影響著顯示卡的執行效率。大容量視訊記憶體最直接的好處就是在執行大量紋理貼圖的遊戲時可以發揮更好的異性過濾、抗鋸齒效能,同時也能夠使顯示器獲得更高的解析度、更出色的畫質。
19樓:匿名使用者
顯示卡視訊記憶體要看視訊記憶體大小,視訊記憶體頻率,視訊記憶體位寬,對於顯示卡來說類似記憶體對cpu,大小夠用就行,頻率越高越好,位寬越大越好,不過視訊記憶體只要夠用就行,關鍵還是要看核心,7502g還是有必要上的
20樓:無產階級河蟹
簡單的說視訊記憶體高在一體式大地圖的遊戲裡不會爆視訊記憶體,比如吃雞這樣的。750本身效能很一般,需要大視訊記憶體的遊戲帶不動,1g足夠2g有聊勝於無
21樓:大大肥豬殿下
750這種 比較低了現在 玩玩 lol cf 這種不需要2g的
22樓:瘦小猴闖天涯
跟記憶體相似,視訊記憶體越高越好,是圖形處理器處理影象資訊存放資訊的地方
23樓:百萬氪金使者
有必要,遊戲越來越要求視訊記憶體
24樓:路過呵呵
中端卡本來效能就低,視訊記憶體在一定程度上影響算力,所以總體來說視訊記憶體越高越好
顯示卡核心頻率有什麼作用?是不是越大越好?
25樓:匿名使用者
按常理來說顯示卡和cpu什麼的頻率是越大越好,但是需要一定的比例調控。如果你調了主版機某部件的引數(權超頻之類的),其他不改動或許效能也不見得提高。一般來說如果您不太懂電腦就按預設頻率最好!
所有在購買電腦的時候也可以選擇原始頻率和引數較高較好的硬體,就省去了日後手動升級的麻煩了~
26樓:匿名使用者
顯示卡的速度越大說明速度越快但不是效能越好
27樓:匿名使用者
有核心頻率的說法,視訊記憶體有視訊記憶體有視訊記憶體頻率的說法
一般風扇或者散熱片下面的就是顯示晶片,顯示晶片是界定顯示卡的主要依據.比如現在比較火的9550和5700,及6200,6600,這些數字就指的是顯示晶片的型號.當然各個規格的顯示卡自然就有自己額定的頻率了.
與顯示卡搭配的類似記憶體顆粒的東西即為視訊記憶體.視訊記憶體主要是為了區分同一規格顯示卡的依據.比如9550,既有128bit的也有64bit的,既有tops封裝的也有mbga封裝的.
自然視訊記憶體也有相應的頻率,像記憶體分為ddr333,400一樣.
同規格顯示卡的視訊記憶體可以不一樣,當然在**相似的情況下選擇最快的視訊記憶體了.
視訊記憶體主要有(中端):2.2納秒,2.5,2.8,3.3,4.0,5.0,一般看視訊記憶體上最後幾位就可確定它的視訊記憶體速度.各個速度自然對應不通的視訊記憶體頻率.
比如4.0納秒對應極限是500mh,2.2對應700mh
一般顯示卡的預設頻率低於視訊記憶體的極限頻率,方便我們超頻 .核心頻率越大就越快嗎?
這個可不一定,關鍵看核心的晶片型號.
這個和cpu類似,p4 2.0g的cpu核心頻率2g,amd 64 3000+核心頻率1.8g
顯然1.8g amd的要比2.0g p4的效能強大
總之看晶片 8800>7900>7800>7600>7300 這是不變的硬道理
有些超頻了的顯示卡說7300gt比得上7600
那是靠提升核心頻率,提高電容用料,提升風扇風量等一系列手段提升的
但是如果你買一款公版的7600gt,輕鬆一超就比7300強了
晶片是諸多要素中對效能影響最關鍵的,而不是頻率
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