零件與構件有什麼區別,零件與構件的區別

時間 2021-11-04 06:21:24

1樓:雲帆浪

回答構件和零件的區別:1、定義不同;2、能否相對運動;3、範圍不同。構件是系統中實際存在的可更換部分,它實現特定的功能,符合一套介面標準並實現一組介面。

零件是用來裝配成機器的單個製件。1、定義不同:

構件是由各種不同的零件組成的,構件是運動的單元。零件是用來加工製造的單元。

2、能否相對運動:

零件是相互之間不能做相對運動的物體。構件是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架;一個構件可以是不能拆開的單一整體。

3、範圍不同

零件可以裝配成機器、儀表以及各種裝置的基本製件。一般是一種不採用裝配工序而製成的構件,如:螺釘、螺母、彈簧、齒輪等。有時,也將用簡單方式連成的構件稱為“零件”,如軸承等。

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2樓:教育***

回答親,1.定義不同:

構件是由各種不同的零件組成的,構件是運動的單元。件是用來加工製造的單元。

2.能否相對運動:

零件是相互之間不能做相對運動的物體。構件是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架;一個構件可以是不能拆開的單一整體。

3.範圍不同:

零件可以裝配成機器、儀表以及各種裝置的基本製件。一般是一種不採用裝配工序而製成的構件,如:螺釘、螺母、彈簧、齒輪等。有時,也將用簡單方式連成的構件稱為“零件”,如軸承等哦!

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零件與構件的區別?

3樓:小t學姐

1.定義不同:

構件是由各種不同的零件組成的,構件是運動的單元。件是用來加工製造的單元。

2.能否相對運動:

零件是相互之間不能做相對運動的物體。構件是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架;一個構件可以是不能拆開的單一整體。

3.範圍不同:

零件可以裝配成機器、儀表以及各種裝置的基本製件。一般是一種不採用裝配工序而製成的構件,如:螺釘、螺母、彈簧、齒輪等。有時,也將用簡單方式連成的構件稱為“零件”,如軸承等。

4樓:假面

構件是運動的單元;零件是加工製造的單元。聯絡:構件是由零件組成的。如:連桿構件是由連桿體、連桿蓋、螺栓和螺母等零件組成的。

1、構件

①定義:相互之間能做相對運動的物體。它是運動的單元體。

一個構件可以是不能拆開的單一整體,如齒輪;也可以是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架;卡盤。

②分類固定構件:用來支承運動的構件。 如:床身構件

運動構件(又分為主動構件和從動構件):

主動構件:運動規律已知的構件

從動構件:隨主動構件運動而運動的構件。

2、零件

①定義:相互之間不能做相對運動的物體。

擴充套件資料:

構件是系統中實際存在的可更換部分,它實現特定的功能,符合一套介面標準並實現一組介面。構件代表系統中的一部分物理實施,包括軟體**(源**、二進位制**或可執行**)或其等價物(如指令碼或命令檔案)。在圖中,構件表示為一個帶有標籤的矩形。

在工程實際中,各種機械與結構得到廣泛應用。組成機械與結構的零、構件,在工程力學中統稱為構件。

構件具有以下幾個特點:

(1)自描述:構件必須能夠識別其屬性、存取方法和事件,這些資訊可以使開發環境將第三方軟體構件無縫地結合起來;

(2)可定製:允許提供一個典型的圖形方式環境,軟體構件的屬性只能通過控制面板來設定;

(3)可整合:構件必須可以被程式語言直接控制。構件也可以和指令碼語言或者與從**級訪問構件的環境連線,這個特點使得軟體構件可以在非視覺化開發專案中使用;

(4)連線機制:構件必須能產生事件或者具有讓程式設計師從語義上實現相互連線的其他機制。

採用構件軟體不需要重新編譯,也不需要源**並且不侷限於某一種程式語言。該過程叫做二進位制複用(binary reuse),因為它是建立在介面而不是源**級別的複用之上的。雖然軟體構件必須遵守一致的介面,但是它們的內部實現是完全自動的。

因此,可以用過程語言和面嚮物件語言建立構件。

由於構件技術是由基於物件導向技術而發展起來的,與物件導向的設計中的物件相類似,它們都是針對軟體複用,都是被封裝的**,但它們之間仍存在很大差異。

零件是機器組成的基本要素。機器一般包括一個或幾個用來接受外界能源的傳動部分(如電動機、內燃機、蒸汽機);實現機器生產職能的執行部分(如機床中的刀具),把原動機的運動和動力傳遞給執行部分的傳動部分(如機床中的齒輪與螺旋傳動機構)。

保障機器中各部分協調工作的檢測與控制系統(如機床中的數控系統)構成(即機器由原動部分,傳動部分,執行部分,測控部分構成)。將機器進行進一步分解,可以得到各類零件。

強度要求

強度是指零件在工作時不發生斷裂或者不產生超過容許限度的塑性變形的能力,這是機器正常運轉和安全生產的最基本要求。

提高零件強度的原則措施有:

①增大零件危險剖面的尺寸,合理設計剖面形狀,以增大剖面的慣性矩;

②採用高強度的材料,對材料進行提高強度及降低內應力的熱處理,控制加工工藝以減小或消除微觀缺陷等;

③力求降低零件上的載荷;

④妥善涉及零件的結構以降低應力集中程度等

剛度要求

剛度是指零件工作時不產生超過規定的彈性變形的能力。這個要求只是對那些由於彈性形變過大就要降低機器工作效能的零件提出的。

提高零件的整體剛度的原則措施有:適當增大零件的剖面尺寸,合理設計零件的剖面形狀,合理添置加強肋,採用多指點結構等;提高零件接觸剛度的原則措施有:提高接觸表面加工精度或經適當跑和,適當增大接觸面積,以降低單位壓力等。

5樓:恆新國儀科技****

1、構件

①定義:相互之間能做相對運動的物體。它是運動的單元體。

一個構件可以是不能拆開的單一整體,如齒輪;也可以是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架;卡盤。

②分類固定構件:用來支承運動的構件。 如:床身構件運動構件(又分為主動構件和從動構件):

主動構件:運動規律已知的構件

從動構件:隨主動構件運動而運動的構件。

2、零件

①定義:相互之間不能做相對運動的物體。

構件是運動的單元;零件是加工製造的單元。聯絡:構件是由零件組成的。如:連桿構件是由連桿體、連桿蓋、螺栓和螺母等零件組成的。

何謂零件和構件?兩者有何區別和聯絡?

6樓:微生錦文蒯悅

樓主你好:

零件是機器及各種裝置的基本組成單元。(有時也將用簡單方式連成的單元稱為零件,如軸承、軸等。)

構件是機構中的運動單元。機構是由許多具有確定的相對運動的構件組成的。

也就是說:零件是製造的單元,構件是運動的單元。

至於它們之間的聯絡應該這樣說:構件可以是一個單獨的零件,也可以由若干個零件組成。

零件與構件的區別,何謂零件和構件 兩者有何區別和聯絡?

小t學姐 1.定義不同 構件是由各種不同的零件組成的,構件是運動的單元。件是用來加工製造的單元。2.能否相對運動 零件是相互之間不能做相對運動的物體。構件是相互之間不能做相對運動的物體組成的剛性體。如車床的刀架 一個構件可以是不能拆開的單一整體。3.範圍不同 零件可以裝配成機器 儀表以及各種裝置的基...

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