1樓:匿名使用者
a,所謂32位處理器就是一次只能處理32位,也就是4個位元組的資料
如果按字長來劃分,微機可以分為8位機、16位機、32位機和64位機。所謂32 位機是指該計算機所用的cpu?
2樓:匿名使用者
雖然是複製的 但是這個答案 是對的
簡單的說32位系統就是指地址匯流排是32位的的系統。
以下是一些相關資料,希望對你有幫助:
所謂的32位與64位實際上是指計算機的定址空間大小,也就是在一個時脈頻率動作下尋找記憶體做出多少位的計算動作。2的5次方是32,而6次方則是64,對於採用二進位制的計算機運算來說,定址位數增加了,效能就能大幅度躍升。就如同286pc是16位,躍升到386的32位帶來的效能變革一樣。
在計算機技術的發展史上,**處理器定址空間的演變往往是牽動整個計算機發展的要害。2023年,8位定址能力的英特爾8080處理器的出現,造就了比爾?蓋茨和保羅?
艾倫輟學為altair計算機編寫basic語言;2023年286晶片的發明直接孕育了個人電腦的誕生,其16位定址能力決定了今天仍是軟體執行根基的640kb基礎記憶體;接下來386dx晶片橫空出世,32位計算能力造就了複雜的圖形介面程式,使我們以絢麗的windows告別了黑暗的dos程式;而32位計算的傑出代表pentium晶片,更是推動了整個多**pc時代的發展。延續這條發展道路,64位定址空間的 opteron的到來,無疑宣佈大眾性計算機將向高效能方面發展。
4gb記憶體依然是安裝32位處理器計算機的瓶頸,因為它定址和編碼範圍偏小,只能適用於低端、小規模應用,一旦業務發展和資料量超過每日500萬條時,系統就很容易出現故障甚至崩潰。64位平臺高達180億gb記憶體的定址能力,使它在未來很長一段時間內都可以解決高階應用中儲存器定址的瓶頸。
總之,從各種數字表明,32位到64位,是計算機效能提高的一次革命!
32位和16位指的是定址方式,不是指色彩。windows98並不是嚴格意義上的32位作業系統,而是一個16/32位混合作業系統,這也是9x/me不穩定的原因之一。基於nt架構的作業系統都是32位的。
作業系統只是硬體和應用軟體中間的一個平臺。
32位作業系統針對的32位的cpu設計。
64位作業系統針對的64位的cpu設計。作業系統只是硬體和應用軟體中間的一個平臺。
32位作業系統針對的32位的cpu設計。
64位作業系統針對的64位的cpu設計。
我們的cpu從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。
cpu處理計算的時候「資料」和「指令」是不同對待的。
8位的cpu,一次只能處理一個8位的「資料」或者一個8位的"指令"。比如'00001101'.
又比如:「+1」這個運算,你要先指示cpu做「+」,完成後再輸入「1」資料給cpu。
8位的cpu優點是設計簡單,處理速度比較快。
缺點就是:軟體設計複雜,繁瑣。不利於計算機的發展。
後來推出了16位的cpu,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的資料了,比如「加1」這個命令。「加」是一個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放資料「1」了。
32位的cpu就更加方便了,我們就可以一次處理一個a=a+b這樣的命令了。
優點:簡化了軟體設計的複雜度
缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。
一般來講32位的cpu對於我們來講是最理性的cpu,對於軟體開發來講足夠了。
但是2的32次方 = 4294967296bit = 4g左右
很顯然32位cpu只有4g左右的記憶體定址空間,對於一些伺服器來講4g的記憶體的遠遠不夠的了。我們需要更加大的記憶體定址空間的話就需要對cpu進升級。64位cpu就這樣誕生了。
64位cpu的記憶體定址空間是多少你算算看!呵呵。
2的64次方(理論上)。
但是現在的amd和inter的64位cpu並不是真正意義上的64cpu,只是進行了部分64位的改進,比如64位的記憶體定址等。
要是真的全部都是64位的了,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下會是什麼樣子。
64位的作業系統針對64位cpu設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32相容的。對於我們普通使用者來講64位系統意義不大。
強烈要求加分!!!~~
我們的cpu從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。
cpu處理計算的時候「資料」和「指令」是不同對待的。
8位的cpu,一次只能處理一個8位的「資料」或者一個8位的"指令"。比如'00001101'.
8位的cpu優點是設計簡單,處理速度比較快。
缺點就是:軟體設計複雜,繁瑣。不利於計算機的發展。
後來推出了16位的cpu,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的資料了,比如「加1」這個命令。「加」是一個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放資料「1」了。
32位的cpu就更加方便了,我們就可以一次處理一個a=a+b這樣的命令了。
優點:簡化了軟體設計的複雜度
缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。
一般來講32位的cpu對於我們來講是最理性的cpu,對於軟體開發來講足夠了。
但是2的32次方 = 4294967296bit = 4g左右
很顯然32位cpu只有4g左右的記憶體定址空間,對於一些伺服器來講4g的記憶體的遠遠不夠的了。我們需要更加大的記憶體定址空間的話就需要對cpu進升級。64位cpu就這樣誕生了。
64位cpu的記憶體定址空間是多少你算算看!呵呵,
2的64次方(理論上)。
但是現在的amd和inter的64位cpu並不是真真意義上的64cpu,只是進行了部分64位的改進,比如記憶體定址。
要是真的全部都是64位的了,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下會使什麼樣子。
64位的作業系統針對64位cpu設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32相容的。對於我們普通使用者來講64位系統意義不大。
微型機是根據cpu的字長劃分的嗎
3樓:匿名使用者
是可以按照字長劃分,8位機,16位機,32位機、、、、
微型計算機的分類通常以微處理器的( )來劃分。
4樓:翼飛
字長微型計算機種類繁多,型號各異,因此人們可以從不同角度對其進行分類。例如按微處理器的製造工藝、按微處理器的字長、按微型機的構成形式、按應用範圍等進行分類。不過,最常見的是按微處理器的字長和按微型機的構成形式來進行分類。
5樓:匿名使用者
a 規格 現在的處理器都支援64位 只是一般的作業系統是32位而已 所以c不對同一個晶片 下面還有很多的型號 所以b也不對暫存器的數目 非計算機專業的可能都不知道什麼是暫存器 所以也不是按照這個分的平常我們談處理器都是什麼品牌什麼型號 速度多少 這個就是講的處理器的規格
6樓:天平座de魚
微型計算機的分類通常以微處理器的什麼來劃分?這個是指考計算機的不懂。
7樓:努力至美好
微型計算機的分類通常以微處理器的(c )來劃分。
8樓:匿名使用者
字長,32位,64位
如果按字長來劃分,微機可以分為那幾類?
9樓:重慶新華電腦學校
如果按字長來劃分,微機可以分為8位機、16位機、32位機和64位
為什麼電視劇總是不按原著來拍?按原著來拍有那麼難嗎?而每一次的改動,根本沒有明顯的好效果。反而越改
vae 紙洩輕狂 有的情節改動是因為廣電總局要求的太多,那新版水滸傳舉例,公孫勝在電視劇裡成了一個變戲法的唬人道士,還被宋江看破了,然而原著裡公孫勝的本事可大了去了,還是因為廣電要求不能搞迷信,要相信科學。還有潘金蓮和西門慶的激情床戲,當時拍了卻被廣電判為不合格,也沒播出來。有的原因則是編劇自己喜好...
按要求改寫句子(英語高手來,求英語高手解答,按要求改寫句子。全部
大毛頭和小卷毛 1.we should not walk on the grass 按要求改寫句子 1 葛脩潤保護白鶴梁的建議終於得到了國家的支援.縮寫 葛脩潤的建議得到了支援 2 經過文物部門幾年的勘查發掘,氣勢非凡的秦始皇兵馬俑終於展示在世人面前 縮寫 兵馬俑展示在世人面前 3 陝西臨潼縣西楊村...
怪物等級到底是按地圖劃分還是按等級來的
別至的美 那個地圖等級表示的是怪物的等級,火衛1的怪確實蠻厲害的。主要看技術,戰甲和槍,一個有合理配置的戰甲或槍,打那種怪完全是隨便打打 高是不是進地圖後怪物的等級也隨著提高 應該會。這是所有遊戲的通病,隨著玩家等級的普遍增長,新出的地圖裡的怪的等級一般也會相對提高,不然就是圖的難度提高。其實本質是...