3d vray的磨砂玻璃材質怎麼調

時間 2021-05-05 17:17:59

1樓:潮潮

1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。

2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。

3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。

5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。

6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。

2樓:90重生

1、磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃)

漫反射:250,250,250

反色:250,250,250  開啟菲涅爾反射

折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7   光澤度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材質中的表現是不起作用的,這裡一般給個接近白色就行。

3、反射:現實中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅爾現象。

4、折射:是用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.

7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,一般給12-16左右,這個試情況確定。

5、磨砂玻璃的技術要點反射很強,具有具有菲涅爾現象,利用折射來控制玻璃的透明度,折射光澤度來表現玻璃的表面磨砂效果。

3樓:歐煙荀易容

磨砂玻璃,最簡單的調法:

1.折射里拉到接近白色,,也就是接進透明!

然後再凹凸

裡貼噪波

噪波里面有個噪波大小

給調成10就搞定了。(我一般用這個)

2。還有種辦法就是在反射裡貼黑白點貼圖!也能有!

3。最不提倡用的,是直接調在

反射下面

的光澤度,,那樣最快,但渲染時計算超慢。追號別用求採納

4樓:聽來的傳說

兩種方法,一種是加個模糊折射,另一種是加個凹凸具體設定:第一種方法,1,diffuse顏色200,250,250;2,反射reflect顏色200,250,250,勾選fresnel reflections菲尼爾反射,模糊反射refl glossiness值為0.85,高光hilight glossiness0.

8;3,折射refract顏色為177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier為0.003,勾選affect shadows,ok啦,這種玻璃渲染很慢,效果很好。

第二種方法,在第一種方法的基礎上修改:refl. glossiness為1.

0,refraction下的glossiness為1.0,另外在bump通道貼noise貼圖,noise的size大小為1或者0.1根據場景吧

ok啦!

3d vray磨砂玻璃材質,像這種怎麼調出來 30

5樓:匿名使用者

左邊這個材質你就按照玻璃來調,但是把菲涅爾反射給取消掉或者基本很小的菲涅爾效應就對了,然後給一個稍大一點的反射,折射別太大應該就有了。右邊那個磨砂玻璃的話還是按照玻璃材質來做,但是把反射模糊降低,預設是1你給到0.8以下應該就有了。

請問3dmax 如何做出磨砂玻璃材質

6樓:匿名使用者

你用什麼渲染器?vr嗎?

vr磨砂玻璃引數是:漫反射不動

反射一半 勾菲涅爾反射.

折射一半的一半 折射模糊0.9

7樓:當裡個當在路上

在3dmax裡可以用以下方法做出磨砂玻璃材質:

vray材質:漫反射顏色淺藍色,反射灰度值29,反射光澤度較低,折射灰度值143 。

在凹凸裡新增噪波(noise)材質。

噪波閾值大小5.0 。

渲染效果。

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