一款遊戲的收入是多少呢,乙個月一千萬容易嗎?

時間 2025-01-04 18:15:14

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

前提 你必須先了解這款遊戲 然後再往裡投入rmb 才能收入。

3樓:網友

那你看什麼遊戲了啊…

遊戲收入排行榜

4樓:趙四姑娘

遊戲收入排行榜總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《原神》、《pubgm》、《糖果粉碎傳奇》、《roblox》、《金幣大師》、《天堂m》、《寶可夢go》、《賽馬娘》、《七龍珠爆裂激戰》。

前四名穩穩不動,依舊是《王者榮耀》、《pubgm》、《原神》三大遊戲,以及排行榜的老面孔《糖果粉碎傳奇》。

騰訊的《王者榮耀》繼續蟬聯第一,收入遙遙領先,比起上個月略有下降,不過這很有可能是因為暑假過去了,小學生都上課去了(不是)。

原神》移動端收入位列榜單第2名,《pubgm》緊隨其後。

不過上個月位居第六名的《暗黑:不朽》倒是直接沒了蹤影。

雖然7月底得益於繁中服以及國服的上線,讓《暗黑:不朽》的收入猛衝了一把,不過目前看來,也就國服還能保持冊粗在前十,在中國港澳臺地區,咐姿銷以及南韓等,都已經跌落到20-50名,美國更是跌落到了50名開外。

據悉,中國已經迅速成衡遊為其最賺錢的地區,中國(僅限app store)佔全球玩家支出的近61%,佔比迅速過半,而美國則是16%。

雖然《暗黑:不朽》成為手機平臺上收入里程碑的電子遊戲之一,只花了8周時間,不過目前看起來,後勁不足。考慮到歐美玩家對於《暗黑:

不朽》的氪金系統接受度比較低,許多玩家抵制《暗黑:不朽》,這個結果也算是不意外了。

乙個普通的網路遊戲每年能獲利多少錢?

5樓:匿名使用者

我給你通算 一下`

製作乙個遊戲 需要花費 100多萬 算是比較精緻的了`買臺伺服器 需要 60多萬(可以開60多個伺服器)公司1年電費和網費開銷 約90萬。

一年工資發放 50萬以上。

遊戲維護費1年10萬。

加起來基本是300多萬。

乙個遊戲 每天 1個區 玩家衝點卡 基本在萬左右 新區 會達到3萬以上。

乙個遊戲如果10個伺服器 10個區 乙個月帶來的利潤是50萬左右 1年是500萬左右 上繳百分之10的稅收 還有450萬 左右。

這個資料的前提是 遊戲必須得火暴 玩的人要多就象很多小投入的 遊戲 太多太多都關門了`以上資料 是我開 牌類遊戲的資料比較`

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1 養老保險 由國家 用人單位和個人三方共同承擔的。其中個人繳費比例為8 單位繳費比例為20 2 醫療保險 與養老保險相同,由國家 用人單位和個人三方共同承擔。其中個人繳納比例為2 單位繳納比例為6 10 3 失業保險 由國家 用人單位和參保個人共同承擔。個人繳納比例為,單位繳納比例為。4 工傷保險...