1樓:網友
1. 所有的技能都有個屬性。無非是魔法,物理,真實三種。
如果是魔法傷害那取決於對方魔抗。
如果是物理就是護甲。
真實傷害無視抗性。
2.括號裡的數只的是技能的傷害加成,紅色受物理加成,藍色受法術加成。
但是這個跟傷害的屬性無關。
物理傷害的技能可以受法術加成,比如阿卡麗的半月斬(其實是物理跟法術雙加成的物理傷害)
魔法傷害可以受物理加成,比如新英雄尤里克的w跟e都是受物理加成的魔法傷害,還有像凱特林娜的r是受物理跟法術雙加成的魔法傷害。
2樓:匿名使用者
技能上寫 @#¥%…xx+(xx) 的 物理傷害就是 物理傷害 會被護甲減少傷害。
技能上寫 @#¥%…xx+(xx) 的 魔法傷害就是 魔法傷害 會被魔抗減少傷害。
技能上寫 @#¥%…xx+(xx) 的 真實傷害就是 真實傷害 不會被護甲或魔抗減少傷害。
括號中的xx 是附加傷害 按附加型別也會被所對應的抗性 減少傷害。
3樓:只發覺得有需要的東西
括號裡面寫魔法傷害那麼對面的魔抗會對你的這個技能傷害有削減效果,括號裡面寫物理傷害的那麼目標的護甲會對這個技能的傷害有削減效果。
你也不想想,如果不管是寫造成魔法傷害還是物理傷害都用魔抗來減少傷害?那還要分魔抗和護甲做什麼?
4樓:網友
普通攻擊肯定是護甲減傷。
技能分為:物理傷害——護甲。
魔法傷害——魔抗。
真實傷害——無法防禦。
5樓:網友
魔抗減小魔法傷害的,,,護甲減少物理傷害的。
6樓:茗丶花流花落
技能的話綠色的是魔法—魔抗。
紅色的物理—護甲。
護甲穿透—無視防禦。
lol傷害減免對真實傷害有效嗎?
7樓:月似當時
真實傷害無視雙抗及目標傷害減免的固定傷害數值,玩家若是想要抵抗真實傷害除非用生命值來硬抗,當然盾的生命值也是有效的。
如泰坦的w,風女的e諸如此類的有生命值的護盾技能都可以抵禦一部分真實傷害,其中莫甘娜的護盾是魔法護盾,無法抵消。
值得一提的是無盡之刃的轉化的那部分真實傷害在某種意義上來說是可以減免的,因為它的效果是在暴擊數值上取10%的真實給於目標,也就是說真實傷害被暴擊所限制,那麼敵對玩家依舊可以選擇用一些抗性裝備來「削減」無盡真傷,如有無盡天敵之稱的蘭頓之兆,可抵禦一部分普攻傷害的布甲鞋等等。
8樓:加特技的
無效,由於是真實傷害。 但是隻有一個人我不太敢確定,就是波比的被動。
其他的像什麼大樹的r,老牛的r都是無法減少所受到的真實傷害的。
9樓:香菜沙包
沒有,物抗只減免物理傷害,魔抗只減免魔法傷害。
10樓:塵世閒人
沒有效果,真實傷害無視護甲魔抗。
lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的?
11樓:才不是人
我不用公式,因為公式不好理解,解釋一下原理,還是10年內測的時候看的官方的解釋,到現在都沒忘。
魔抗和護甲的計算方法是一樣的 一個針對物理傷害一個針對魔法傷害 這裡以護甲為例子。
1點護甲意味著1%的當前最大生命值,2點意味2%,同理400點意味著400%。
為了方便說明我們假設敵人沒有物理穿透,沒有天賦的傷害提升,其實有物理穿透就是計算完穿透之後的剩餘有效護甲值,道理一樣。
假設1000血,對面普攻200
如果沒護甲,那麼每次打扣200,5下後死掉。
如果有100點護甲,意味著100%的最大生命值提升,1000血雖然還是1000,但對於物理傷害來講等同於1000+1000=2000血(0護甲),那麼對面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻擊的實際傷害是1000/10=100 也就是說在100護甲時 傷害減免50%
如果有300點護甲,那麼意味著有300%最大生命值提升,對於物理傷害來講等同於1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的實際傷害為1000/20=50血。也就是傷害減免了75%。
公式的話減傷應該是 你的護甲/(100+你的護甲)
12樓:網友
你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。
比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷。
魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。
真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。
13樓:匿名使用者
1、關於法術穿透的計算公式。
法術穿透百分比計算:法抗實際值=法抗值-(法抗值×法術穿透百分比)法術穿透計算:法抗實際值=法抗值-法術穿透值在只用最佳屬性符文時,最高法術穿透為14.
2、關於護甲穿透的計算公式:
護甲穿透百分比計算:護甲實際值=護甲值-(護甲值×護甲穿透百分比)護甲穿透計算:護甲實際值=護甲值-護甲穿透值護甲穿透先算固定數值再算百分比,比如對方有130護甲,你有30護甲穿透+40%護甲穿透,結果就是對方剩下(130-30)*60%=60護甲。
lol護甲的攻擊減免是怎麼算的
14樓:z風起
護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。
而其公式為:
減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲》=0)減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0)一定要注意的就是,護甲值的大於0狀態和小於0狀態使用的公式是不一樣的。
舉個例子:當有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。
而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。
15樓:jtr_閃耀
a.當你護甲大於等於零時。
實際對你造成的物理傷害=100/(100+護甲值)實際生命值=最大生命值*(100+護甲值)/100b.當你護甲少於零時。
實際對你造成的物理傷害=1-護甲值/100實際生命值=最大生命值*100/(100-護甲值)2、關於護甲穿透以及護甲減少的計算公式:
注意優先順序:護甲減少百分比(類似jarvanivq技)>護甲減少(類似黑色切割者)>護甲穿透(類似殘暴者,鬼刀)>護甲穿透百分比(類似最後的耳語)
a.護甲穿透(減少)百分比計算。
護甲實際值=護甲值-(護甲值*護甲穿透(減少)百分比)b.護甲穿透(減少)計算。
護甲實際值=護甲值-護甲穿透(減少)值。
lol裡的傷害計算問題
16樓:我的世界走走走
官方有計算傷害公式的:
設防禦力為d,攻擊力為a。
則實際傷害的效果為:a*1/(d/100+1)遊戲開局自身攻擊力49 敵方護甲15 (2邊人物都選寒冰,不帶符文和天賦)
代入公式。自身攻擊力為49*1=49
敵方防禦為15/100+1=
最終敵方傷害為49/
這只是基礎的計算傷害,如果加上物穿和法穿的話就不一樣了匯入護甲穿透。
設防禦力為d,攻擊力為a,護甲穿透為c.
a*1/(d-c /100+1)(d-c最小為0,負數計算為0)下面為測試資料:
因為升級了 加買了殘暴之力 所以目前攻擊94代入公式。
自身攻擊力為94*1=94
敵方防禦為15-15=0 0/100=0 0+1=1最終敵方傷害為94/1=94
17樓:匿名使用者
還要計算破甲 先把破的甲減去 在去算、 比如輕語 -%35 那就是 減少150時點護甲 在家上你的符文和天賦 他就只有 300左右了、、 當然我這沒精確算計 不過如果沒輕語 那麼你這個演算法就算正確的 不過或多或少 符文和天賦都自帶了破甲。
關於lol的一些問題
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