1樓:匿名使用者
人物設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫「人物設定」,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度**同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。
nightmare設定(其實就是機體設定):負責登場的機械人、車輛、**之設計的就是「機械設定」,除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。
美術監督:修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。
色彩設計:指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫「色彩設定」,英文則有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key...。除了指定「衣服要紅色、褲子要黑色」這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用***號的顏料。
2樓:匿名使用者
前期籌備工作 計算製作經費 指令碼 導演指令碼 分鏡圖和前期準備 人物設計 機械造型設計和背景設計 色彩設計及色彩指定 構圖,原畫和原畫指導 動畫師 著色/上色人員 特效及特效人員 攝影及攝影效果 剪接 音響1:配音及聲優 音響2:**,效果音及合成 試映,宣傳,行銷其實關於動畫製作是比較繁瑣的,甚至和拍電影差不多。
com/view/1245369.html 百科裡有具體內容謝謝採納!
動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的?
3樓:廢柴紫
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。
2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
4樓:紅顏卡比
十月新番裡面有個漫叫【白箱】,講的就是動畫製作過程,推薦去看看。
具體了話請將標題直接度娘。
動畫行業主要有哪些分類?要如何開始學習?
5樓:妙手神機
管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等製作團隊:
背景繪製、中間畫繪製、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等
動畫的相關職業包括影視特效、廣告製作、教學課件製作、產品宣傳、知識傳播等,這些職業的特點是知識背景無限制,個人素質更綜合。這種職業的特點是輔助性質,動畫用來實現其他目標。
如果你是想繪畫專業的話基本就是描線上色了(對於製作動畫)。你也可以進入一些社團,在社團裡當插畫師。個人覺得做動畫上色太過枯燥了。
看你打算幹什麼 動畫製作也是有分類的 手繪的話 要學ps pt等軟體 和人體解剖學 最主要還是多畫 多看大師的作品 讓你的作品也能有張力 動畫製作裡的人設部分 和手繪要求相似 但是一般 國內的動畫公司 人設還是比較少 不像遊戲公司 會有專門的人設 動畫公司 一般就是導演和幾個原畫來畫人設 場景設計師就是 多畫景 動畫師 的要求就是 鋼線 並且掌握運動規律 鋼線就是 用自動鉛 畫出一定的黑度 線條粗細一致並且流暢有活力 是閉合線條 沒有介面 原畫師 主要就是理解導演 意圖 畫面有張力 導演要求繪畫功底高 鏡頭感強 三維動畫 一般以maya為主 必須使用英文版 中文版會報錯 無論從事二維還是三維動畫的製作 都必須 有繪畫基礎 並且能掌握動畫規律 建議看一本書 叫 動畫人的生存手冊 寫的非常好
6樓:匿名使用者
個人是門外漢(只是個未成年私宅),懂的不多,但有些話想對您說想法雖然很好但現實很殘酷,我國花10年與許多資金去扶植動漫產業,但由於相關政策以及不少黑心製作商利用劣質動畫騙取資金,我國動漫還是這個樣子。
且做動畫在我國的失業率很高,位居前十,畢業等於失業,幾乎一半多的**向社會卻無工作。
真的不建議您去做這樣的行業,國漫真的很讓人寒心。
當然人應該有夢想,您要堅持我不反對。我國的動漫基地與學校還是蠻多多的。
動畫製作大概有這麼一些人:
監督指令碼
總作畫監督
主動畫製作
美術監督
**音響監督
動畫製作
以及配音
7樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
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