1樓:匿名使用者
這個兩者沒有關係,不完全保護模式也能行,但是為了安全和使用更多的記憶體和周邊裝置需要保護模式
2樓:匿名使用者
因為cpu每次觸發使用之前都會"聯絡"上保護模式,效率最大
3樓:匿名使用者
你是剛開始學linux麼?
首先你得了解,linux是一個具有保護模式的作業系統(也就是你上邊寫的:完全執行魚保護模式。如需詳解,給我發資訊。
但是分得先給我,哈哈)。而linux是以高效性和靈活性著稱的(通俗說就是具有多工、多使用者的能力)。
這兩者的關係:
因為linux系統把記憶體分為:核心區域和使用者區域。
核心區域存放並執行著核心**,當然,使用者區域也存放並執行使用者程式。
由於它的核心的關係,所以這個系統可以充分的呼叫了cpu的效能。所以並不是你自己理解的 不是「完全執行於保護模式」就不能做到「充分利用了cpu效能」?
因為它這個系統本身就是執行在 保護模式下的。
不知道你能聽懂不。不好給你講,額···
ps 我靠,真鄙視上邊複製的人。打這麼長時間沒他複製的快。鬱悶
4樓:匿名使用者
因為真實模式是為了早期的8088這類cpu準備的,地址線只有20線,也就是對記憶體地址的讀寫在1m以內。而保護模式才能充分利用現在巨大的記憶體
什麼是linux?linux有什麼優點?
5樓:老男孩教育
linux是一套免費使用和自由傳播的類unix作業系統,是一個基於posix和unix的多使用者、多工、支援多執行緒和多cpu的作業系統。
說到linux的優點,最大 的優點就是完全免費。linux是一個免費的作業系統,使用者可以通過網路或者其他途徑獲得,並且可以隨意修改**,是其他作業系統做不到的。另外linux支援多使用者,各個使用者對於自己的檔案裝置有自己特殊的權利,避免了使用者之間影響的情況;而且linux同時具有字元介面和圖形介面,linux還可以執行在多種硬體平臺上。
6樓:匿名使用者
linux是個作業系統,有點呢,就是開源的,免費的。如果你要學習這個的話,建議可以去老男孩看下。
cpu保護模式工作原理
7樓:匿名使用者
第一:真實模式下程式的執行回顧.
程式執行的實質是什麼?其實很簡單,就是指令的執行,顯然cpu
是指令得以執行的硬體保障,那麼cpu如何知道指令在什麼地方呢?
對了,80x86系列是使用cs暫存器配合ip暫存器來通知cpu指令在記憶體
中的位置.
程式指令在執行過程中一般還需要有各種資料,80x86系列有ds、
es、fs、gs、ss等用於指示不同用途的資料段在記憶體中的位置。
程式可能需要呼叫系統的服務子程式,80x86系列使用中斷機制
來實現系統服務。
總的來說,這些就是真實模式下一個程式執行所需的主要內容
(其它如跳轉、返回、埠操作等相對來說比較次要。)
第二:保護模式---從程式執行說起
無論真實模式還是保護模式,根本的問題還是程式如何在其中執行。
因此我們在學習保護模式時應該時刻圍繞這個問題來思考。
和真實模式下一樣,保護模式下程式執行的實質仍是「cpu執行指令,
操作相關資料」,因此真實模式下的各種**段、資料段、堆疊段、中
斷服務程式仍然存在,且功能、作用不變。
那麼保護模式下最大的變化是什麼呢?答案可能因人而異,我的
答案是「地址轉換方式」變化最大。
第三:地址轉換方式比較
先看一下真實模式下的地址轉換方式,假設我們在es中存入0x1000,
di中存入0xffff,那麼es:di=0x1000*0x10+0xffff=0x1ffff,這就是眾
所周知的「左移4位加偏移」。
那麼如果在保護模式下呢?假設上面的資料不變es=0x1000,
di=0xffff,現在es:di等於什麼呢?
公式如下:(注:0x1000=1000000000000b= 10 0000 0000 0 00)
es:di=全域性描述符表中第0x200項描述符給出的段基址+0xffff
現在比較一下,好象是不一樣。再仔細看看,又好象沒什麼區別!
為什麼說沒什麼區別,因為我的想法是,既然es中的內容都不是
真正的段地址,憑什麼真實模式下稱es為「段暫存器」,而到了保護模式
就說是「選擇子」?
其實它們都是一種對映,只是對映規則不同而已:在真實模式下這
個「地址轉換方式」是「左移4位」;在保護模式下是「查全域性/區域性描述表」
。前者是系統定義的對映方式,後者是使用者自定義的轉換方式。而它
影響的都是「shadow register」
從函式的觀點來看,前者是表示式函式,後者是列舉式函式:
真實模式: f(es-->segment)=
保護模式:f(es-->segment)=
其中gdt、ldt分別表示全域性描述符表和區域性描述符表。
第四:保護模式基本組成
保護模式最基本的組成部分是圍繞著「地址轉換方式」的變化增設了
相應的機構。
1、資料段
前面說過,真實模式下的各種**段、資料段、堆疊段、中斷服務程
序仍然存在,我將它們統稱為「資料段」,本文從此向下凡提到資料段都
是使用這個定義。
2、描述符
保護模式下引入描述符來描述各種資料段,所有的描述符均為8個字
節(0-7),由第5個位元組說明描述符的型別,型別不同,描述符的結構也
有所不同。
若干個描述符集中在一起組成描述符表,而描述符表本身也是一種
資料段,也使用描述符進行描述。
從現在起,「地址轉換」由描述符表來完成,從這個意義上說,描述符
表是一張地址轉換函式表。
3、選擇子
選擇子是一個2位元組的數,其16位,最低2位表示rpl,第3位表示查表
是利用gdt(全域性描述符表)還是ldt(區域性描述符表)進行,最高13位給
出了所需的描述符在描述符表中的地址。(注:13位正好足夠定址8k項)
有了以上三個概念之後可以進一步工作了,現在程式的執行與真實模式
下完全一樣!!!各段暫存器仍然給出一個「段值」,只是這個「假段值」
到真正的段地址的轉換不再是「左移4位」,而是利用描述符表來完成。但
現在出現一個新的問題是:
系統如何知道gdt/ldt在記憶體中的位置呢?
為了解決這個問題,顯然需要引入新的暫存器用於指示gdt/ldt在內
存中的位置。在80x86系列中引入了兩個新暫存器gdr和ldr,其中gdr用於
表示gdt在記憶體中的段地址和段限(就是表的大小),因此gdr是一個48
位的暫存器,其中32位表示段地址,16位表示段限(最大64k,每個描述
符8位元組,故最多有64k/8=8k個描述符)。ldr用於表示ldt在記憶體中的位
置,但是因為ldt本身也是一種資料段,它必須有一個描述符,且該描述
符必須放在gdt中,因此ldr使用了與ds、es、cs等相同的機制,其中只
存放一個「選擇子」,通過查gdt表獲得ldt的真正記憶體地址。
對了,還有中斷要考慮,在80x86系列中為中斷服務提供中斷/陷阱描
述符,這些描述符構成中斷描述符表(idt),並引入一個48位的全地址
暫存器存放idt的記憶體地址。理論上idt表同樣可以有8k項,可是因為80x86
只支援256箇中斷,因此idt實際上最大只能有256項(2k大小)。
第五:新要求---任務篇
前面介紹了保護模式的基本問題,也是核心問題,解決了上面的問題,
程式就可以在保護模式下執行了。
但眾所周知80286以後在保護模式下實現了對多工的硬體支援。我
的第一反應是:為什麼不在真實模式下支援多工,是不能還是不願?
思考之後,我的答案是:真實模式下能實現多工(也許我錯了:))。
因為多工的關鍵是有了描述符,可以給出關於資料段的額外描述,如權
限等,進而在這些附加資訊的基礎上進行相應的控制,而真實模式下缺乏描
述符,但假設我們規定各段的前2個位元組或若干位元組用於描述段的附加屬性,
我覺得和使用描述符這樣的機制沒有本質區別,如果再附加其他機制...
基於上述考慮,我更傾向於認為任務是獨立於保護模式之外的功能。
下面我們來分析一下任務。任務的實質是什麼呢?很簡單,就是程式嘛!!
所謂任務的切換其實就是程式的切換!!
現在問題明朗了。真實模式下程式一個接一個執行,因此程式執行的
「環境」不必儲存;保護模式下可能一個程式在執行過程中被暫停,轉而執行
下一個程式,我們要做什麼?很容易想到儲存程式執行的環境就行了(想
想遊戲程式的儲存進度功能),比如各暫存器的值等。
顯然這些「環境」資料構成了一類新的資料段(即tss)。延用前面的思路,
給這類資料段設定描述符(tss描述符),將該類描述符放在gdt中(不能
放在ldt中,因為80x86不允許:)),最後再加一個tr暫存器用於查表。
tr是一個起「選擇子」作用的暫存器,16位。
好了,任務切換的基本工作就是將原任務的「環境」存入tss資料段,更
新tr暫存器,系統將自動查gdt表獲得並裝載新任務的「環境」,然後轉到新
任務執行。
8樓:匿名使用者
分實際情況,600個同時不限連線數上網的話,怎麼都會比較慢。
如果只是使用者數600,這些使用者都隨機上網或不上的話,那麼3845是應該夠了的,
我是說在一個實際的企業環境中,3845足夠帶600使用者,如果p2p應用比較多,那麼得看你的外網頻寬了,一般來說3845夠了。
剛剛在一個企業實施過3845帶600個計算機,速度很快。
如果不放心,可以增加記憶體會強點
9樓:生活中的專家
保護模式
作業系統接管cpu後.
會使cpu進入保護模式.
這時候可以發揮80x86的所有威力..
包括許可權分級.記憶體分頁.等等等等各種功能
電腦cpu作用是什麼?
10樓:ok小
**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。
它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料,具體如下:處理指令,執行操作,控制時間,處理資料。計算機的可程式設計性主要是指對**處理器的程式設計。
2023年代以前,**處理器由多個獨立單元構成,後來發展出由積體電路製造的**處理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微處理器,其中分出的**處理器最為複雜的電路可以做成單一微小功能強大的單元。
**處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,alu,arithmetic logic unit)、控制器和高速緩衝儲存器(cache)及實現它們之間聯絡的資料(data)、控制及狀態的匯流排(bus)。它與內部儲存器(memory)和輸入/輸出(i/o)裝置合稱為電子計算機三大核心部件。
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