請教DKT高玩現在精通命中精準閃招哪個更重要??還有DKT主用那幾個技能

時間 2022-08-05 04:20:13

1樓:瘋狂設計

個人認為 命中8%和精準26都可以後閃招才重要!!!

由於dk坦 精通的特殊性

我們需要 將命中和精準作為生存屬性

第一部分

由於精準26以前 精準同時降低 招架/躲閃機率,所以26以前精準是雙倍(相對於命中)收益

即為何基本都推薦dk精準到達26(值得說的是,天賦提升6點精準,相當於節約了180戰鬥等級)

當精準到達26時 我們將降低13%靈打失效機率

第二部分

由於精準26以後 精準只能提供降低 招架機率 所以26以後精準收益=命中收益

然而 由於[符文打擊]的特殊性(目標無法躲閃,招架,格擋)但是計算命中

所以作為 dk坦重要的仇恨/生存(符文充能ps符打miss不會返還符能)技能

此時命中收益變相》精準收益

第三部分

提升8%命中需要120.1*8≈960.8戰鬥等級

相同戰鬥等級轉化

960.8/176.7≈5.4%招架或躲閃機率(由於遞減效果,可能無法達到5.4%)

960.8/179.3≈5.3精通

即 提升8%命中機率

會失去5.4%招架或躲閃

或者失去5.3精通

自保技能破斧靈界冰固吃寶寶,低血量時可以符文**雙靈界來給**爭取時間

綠罩子減魔法傷害

有4t12時**招架結束會有額外招架時間....很給力...

破斧1分鐘 cd**1.5分鐘盾牆3分鐘,1分鐘可以轉一次黑暗斧文沒靈界時可以用來緊急吸血

4分鐘一次吃寶寶,加上大軍時減傷(由於讀條無招閃,所以最好是在aoe或者無法閃避的技能時使用大軍)

加上**的減傷技能,dkt基本可以保持全程的減傷

技能和飾品是看boss技能和團隊配置使用的沒有絕對的固定

現在boss技能時間軸還是比較固定的,多打就會掌握技能規律了

2樓:匿名使用者

其實26精準是必須的......

由於仇恨提高為500%所以命中可以先放一放

閃招對於dk來說平衡就好

不過現在裝備招架比較多點而已

精通是提高dk靈界後物理盾的百分比

由於招閃都會有遞減所以在初期可以放棄精通全重招閃

t12開始由於招會超過20%導致招閃差距變大收益漸低

精通和耐力優勢會更體現

而且火源本里法術傷害也很多招閃並不是萬能的了

仇恨技能心打和靈界無2t12需要補雙瘟疫來獲取最大仇恨

瘟疫保持主要是因為天賦額外減瘟疫目標10%物理傷害並且提高心打傷害

群拉凋零瘟疫傳染心打,如果天賦有出免費血沸出了效果第一時間踩,不要錢的喲親~

自保技能破斧靈界冰固吃寶寶,低血量時可以符文**雙靈界來給**爭取時間

綠罩子減魔法傷害

有4t12時**招架結束會有額外招架時間....很給力...

破斧1分鐘 cd**1.5分鐘盾牆3分鐘,1分鐘可以轉一次黑暗斧文沒靈界時可以用來緊急吸血

4分鐘一次吃寶寶,加上大軍時減傷(由於讀條無招閃,所以最好是在aoe或者無法閃避的技能時使用大軍)

加上**的減傷技能,dkt基本可以保持全程的減傷

技能和飾品是看boss技能和團隊配置使用的沒有絕對的固定

現在boss技能時間軸還是比較固定的,多打就會掌握技能規律了

祝遊戲愉快~

3樓:匿名使用者

樓上很詳細啊 贊個

魔獸世界現在DK T屬性

丨妖孽丶 招架 躲閃 30 但一般在大型副本里都會要求35 所以建議堆到35 精通為dkt的第一屬性毋庸置疑,影響你的鮮血護盾。有堆耐力的說法但大多被摒棄了。純t的話其餘屬性無所謂。jjc的話血dk如果不碰到有給力n隊伍問題不大,但一般血dk很少找奶做隊友打jjc,最好xd dz,fs也不錯 jjc...

魔獸世界血dkt的手法怎樣打的傷害高求教

dkt你要傷害幹嘛?難到要和dps搶飯碗?dkt就要好好拉住仇恨,不要ot就可以了!其它的就慢慢玩了,該出技能的時候出保命技能,血沸 黑暗命令 凋零都是高仇恨技能。dkt關鍵是在保證自己不倒,拉住全部的怪。讓dps全力打,不分心。既然你選擇了t就應該有個t的樣子。多看看技能的說明就ok了。手法嘛就是...

請教高玩哪款遊戲王卡片力量是卡片和劇情都漢化了的

gx精靈什麼是完全漢化。之後都是卡片漢化。 鬆曼青 遊戲王arc v卡片力量sp 遊戲王卡片力量1 6有哪些漢化了劇情? 裂石響驚弦 gx2和gx3兩部有完整的劇情漢化,其餘全部是卡片漢化。遊戲王掌機上大多如此,因為玩遊戲王的基本都看過原作,遊戲王歷代遊戲的劇情都沒什麼出彩之處,所以漢化的意義不太大...