1樓:瘋狂設計
個人認為 命中8%和精準26都可以後閃招才重要!!!
由於dk坦 精通的特殊性
我們需要 將命中和精準作為生存屬性
第一部分
由於精準26以前 精準同時降低 招架/躲閃機率,所以26以前精準是雙倍(相對於命中)收益
即為何基本都推薦dk精準到達26(值得說的是,天賦提升6點精準,相當於節約了180戰鬥等級)
當精準到達26時 我們將降低13%靈打失效機率
第二部分
由於精準26以後 精準只能提供降低 招架機率 所以26以後精準收益=命中收益
然而 由於[符文打擊]的特殊性(目標無法躲閃,招架,格擋)但是計算命中
所以作為 dk坦重要的仇恨/生存(符文充能ps符打miss不會返還符能)技能
此時命中收益變相》精準收益
第三部分
提升8%命中需要120.1*8≈960.8戰鬥等級
相同戰鬥等級轉化
960.8/176.7≈5.4%招架或躲閃機率(由於遞減效果,可能無法達到5.4%)
960.8/179.3≈5.3精通
即 提升8%命中機率
會失去5.4%招架或躲閃
或者失去5.3精通
自保技能破斧靈界冰固吃寶寶,低血量時可以符文**雙靈界來給**爭取時間
綠罩子減魔法傷害
有4t12時**招架結束會有額外招架時間....很給力...
破斧1分鐘 cd**1.5分鐘盾牆3分鐘,1分鐘可以轉一次黑暗斧文沒靈界時可以用來緊急吸血
4分鐘一次吃寶寶,加上大軍時減傷(由於讀條無招閃,所以最好是在aoe或者無法閃避的技能時使用大軍)
加上**的減傷技能,dkt基本可以保持全程的減傷
技能和飾品是看boss技能和團隊配置使用的沒有絕對的固定
現在boss技能時間軸還是比較固定的,多打就會掌握技能規律了
2樓:匿名使用者
其實26精準是必須的......
由於仇恨提高為500%所以命中可以先放一放
閃招對於dk來說平衡就好
不過現在裝備招架比較多點而已
精通是提高dk靈界後物理盾的百分比
由於招閃都會有遞減所以在初期可以放棄精通全重招閃
t12開始由於招會超過20%導致招閃差距變大收益漸低
精通和耐力優勢會更體現
而且火源本里法術傷害也很多招閃並不是萬能的了
仇恨技能心打和靈界無2t12需要補雙瘟疫來獲取最大仇恨
瘟疫保持主要是因為天賦額外減瘟疫目標10%物理傷害並且提高心打傷害
群拉凋零瘟疫傳染心打,如果天賦有出免費血沸出了效果第一時間踩,不要錢的喲親~
自保技能破斧靈界冰固吃寶寶,低血量時可以符文**雙靈界來給**爭取時間
綠罩子減魔法傷害
有4t12時**招架結束會有額外招架時間....很給力...
破斧1分鐘 cd**1.5分鐘盾牆3分鐘,1分鐘可以轉一次黑暗斧文沒靈界時可以用來緊急吸血
4分鐘一次吃寶寶,加上大軍時減傷(由於讀條無招閃,所以最好是在aoe或者無法閃避的技能時使用大軍)
加上**的減傷技能,dkt基本可以保持全程的減傷
技能和飾品是看boss技能和團隊配置使用的沒有絕對的固定
現在boss技能時間軸還是比較固定的,多打就會掌握技能規律了
祝遊戲愉快~
3樓:匿名使用者
樓上很詳細啊 贊個
魔獸世界現在DK T屬性
丨妖孽丶 招架 躲閃 30 但一般在大型副本里都會要求35 所以建議堆到35 精通為dkt的第一屬性毋庸置疑,影響你的鮮血護盾。有堆耐力的說法但大多被摒棄了。純t的話其餘屬性無所謂。jjc的話血dk如果不碰到有給力n隊伍問題不大,但一般血dk很少找奶做隊友打jjc,最好xd dz,fs也不錯 jjc...
魔獸世界血dkt的手法怎樣打的傷害高求教
dkt你要傷害幹嘛?難到要和dps搶飯碗?dkt就要好好拉住仇恨,不要ot就可以了!其它的就慢慢玩了,該出技能的時候出保命技能,血沸 黑暗命令 凋零都是高仇恨技能。dkt關鍵是在保證自己不倒,拉住全部的怪。讓dps全力打,不分心。既然你選擇了t就應該有個t的樣子。多看看技能的說明就ok了。手法嘛就是...
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