1樓:狼王白牙
在戰時,上前線作戰並不是一種處罰,也不是變相的死刑,而是軍人都有可能上前線作戰,是一種為國盡忠的行為,這個時代已經邁入高科技戰場,不是二次世界大戰可以比擬的戰場。
例如即使躲在壕溝或山洞裡,無人機或導彈也有可能鑽入,也有可能被黑客入侵指揮系統,也就是說,前線的定義是什麼?
士兵在野戰犯錯,可以用禁閉室,軍事法庭等方式處罰,或者有些戰爭片才能看到的如**:
發配去送死不是好的懲罰方式,不怕投敵或倒戈嗎?
如果你要問中世紀的事,倒是有個聖經故事叫「大衛奪人之妻」,只有那種需要督戰衝鋒的時代才有可能出現像你問的情況。
2樓:一品青蛙
我的看法是:
第一,這種做法顯然有穿小鞋的嫌疑,不是能拿得上臺面的處罰。
第二,如果把上前線作為處罰,就會打擊軍人的榮譽感,極大地侮辱軍人報國的積極性。
3樓:匿名使用者
這其實是一種基於潛規則的『處罰』方式,並沒有任何明文規定中存在這樣的處罰措施,這實際上是一種利用合法手段排除沒犯規的軍人的一種小手段。
現在也許還存在這種事情,但可以肯定的是越來越少見了,畢竟隨著資訊傳播越來越方便快捷,人們的文化水平越來越高,這種潛規則小手段越來越容易被眾人察覺,畢竟這些手段是上不得檯面的,被眾人知曉會帶來很大的負面效應,所以做這種事情的人才會越來越少。
軍事戰爭。。。 10
4樓:力鑠邊靈鬆
2023年的平型關戰役和抗美援朝戰爭算是吧
對軍事戰爭的看法和認識
5樓:匿名使用者
戰爭分為正義戰爭和非正義戰爭,這是由進行戰爭的政治目的決定的。正義戰爭包括:奴隸農民起義、農民革命戰爭、階級解放戰爭、民族解放戰爭、反侵略戰爭、自衛戰爭等等。
正義戰爭是為人民利益而戰的,對社會的發展起著巨大的推動作用,是歷史發展的火車頭。與此相反,非正義戰爭包括:爭霸戰爭、反革命戰爭、殖民戰爭、帝國主義戰爭、侵略戰爭等等,是為維護剝削階級的利益和反動階級的政治服務的,違背了人民的根本利益和社會的發展方向,是把人民推向災難的戰爭。
如日本發動的侵華戰爭,從摼乓話藬到日本投降,在長達 14年的時間裡,給中國人民造成了巨大的災難,中**民**總數3500萬人以上,中國官方財產損失和戰爭消耗1000多億美元,間接經濟損失5000億美元。擁護正義戰爭,反對非正義戰爭,這是我們對待戰爭的根本態度。
今後的戰爭,將以區域性戰爭為主,但世界戰爭的危險並沒有消除。戰爭樣式仍將以常規戰爭為主,但也不能排除使用核**的可能性。戰爭總的趨勢,是在不斷向高技術化方向發展。
隨著高技術兵器不斷出現,將會出現新的軍兵種,可能出現由「天軍」進行的「天戰」和由「深海作戰部隊」進行的深海或海底作戰;「機器人裝備部隊」,智慧機器人將參戰;電子戰、資訊戰將大顯身手;可見光對抗、紅外對抗進行激烈的角逐。這種發展趨勢,將會改變傳統的戰爭樣式與作戰方法;戰爭的突然性、破壞性、殘酷性、殺傷力和戰爭消耗都將空前增大;戰爭對綜合國力的依賴增大,戰爭保障的任務更艱鉅;作戰指揮、作戰協同、通訊保障將更加複雜、艱鉅。上述這一切,強烈地要求創造新的戰爭理論、戰略戰術。
高技術戰爭,對人的軍事、政治、文化素質和科學知識、指揮才能提出了更高的要求。通曉現代科學知識和技術的智勇雙全的人,將是駕馭高技術戰爭勝利的決定因素。
世界戰爭有被制止的可能性,但危險並沒有消除。只要世界人民共同努力,發展和平力量和制約戰爭的力量,就能夠推遲或制止新的世界戰爭。戰爭是必然要消亡的。
只有全世界人民共同努力,實現共產主義,才能徹底清除戰爭的根源,使戰爭消亡,使人類進入永久和平的天堂。
社會集團之間為了一定的政治、經濟目的而進行的武裝鬥爭。與和平相對應的社會狀態或世界、區域局勢。用來解決民族之間、國家之間、政治集團之間以及不同階級和宗教派別之間矛盾的最高鬥爭形式。
特殊的政治表現形式。
中國古籍稱戰爭為爭、戰、徵、伐、兵等。戰國時期的兵書《吳子》中已有「戰爭」一詞。歷史上對戰爭及其產生根源有各種不同觀點。
自然主義戰爭學者認為,戰爭的根源在於自然環境和人類的生物本性,並認為戰爭是自然的和永恆的現象。宗教戰爭論者則認為戰爭是上帝對人的懲罰,並用超自然力量解釋戰爭起因。種族主義者則認為,戰爭的起因是優劣民族之間差別。
近現代地緣主義政治學者則認為戰爭是基於地理環境,即為爭奪一定的生存空間和自然資源引起的。馬爾薩斯主義者則認為,人口過剩和飢餓是戰爭的真正原因。歷史唯物主義認為,戰爭既非從來就有,也不是永恆的,戰爭是社會生產力和生產關係發展到一定階段的產物,是在私有制產生以後,隨著階級和國家的形成,出現壓迫和被壓迫時才出現的。
歷史上有各種型別的戰爭,包括侵略戰爭和自衛戰爭;正義戰爭和非正義戰爭,有傳**爭和現代戰爭;區域性戰爭和世界戰爭等多種型別。
戰爭的根源有政治、經濟、社會、文化等多種因素。對戰爭狀態的描述也有多種方式,現代國家主要從法律角度對戰爭進行描述。認為戰爭是交戰國之間的一種特殊法律關係。
這種戰爭狀態通常經過一定的法律程式,並伴隨著一系列的法律後果。戰爭狀態是法律狀態,它往往是交戰雙方或一方宣戰,但彼此之間並不一定有實際的戰爭衝突。通常由國家最高權力機關宣佈戰爭狀態 。
交戰國家一旦進入戰爭狀態,它們之間就由和平關係轉變為戰爭關係,戰爭法也同時開始適用。對戰爭的描述除從法律角度外,還可以從軍事角度、政治角度等方面進行論述。
第二次世界大戰中日本襲擊美國珍珠港,隨後美國宣佈對日戰爭
當今人類正處於新的技術革命的時代。科學技術的飛躍發展,全球社會交往的不斷加深和擴大,對戰爭的發生、發展都具有重大影響作用。不僅使戰爭由傳統的冷兵器戰爭過渡到熱兵器戰爭 , 也使戰爭的影響範圍由區域性擴充套件到全球。
與此相對應,制止戰爭的和平力量和技術手段也在不斷髮展,戰爭也由純軍事性向政治性、經濟性、技術性發
6樓:愛糰子大家族
戰爭只是人類解決「問題」最愚蠢的辦法
7樓:匿名使用者
政治的延續,為了完成單靠政治解決不了的問題。沒有利益的爭奪,就不會有任何戰爭。戰爭都是有目的,都是為了獲得巨大的利益
8樓:匿名使用者
戰爭就是政治的延續
他的目的就是獲得利益
9樓:左手※畫愛
看法:我對軍事戰爭沒有好感,因為戰爭使社會混亂,給人們帶來恐懼感。
認識:有些事不一定要用武力來解決,但有些事卻要一定要用武力來解決,因為「敢戰方能養和(he)」.
描寫軍事戰爭的成語
大型軍事戰爭單機遊戲有什麼?求推薦
10樓:左手半夏右手花
《戰爭之人》
遊戲細節很到位,你能給每一個士兵分配裝備,士兵的物品有詳細的物品選單,坦克也有考究的裝甲數值,比某些血條遊戲不知道高到**去了,現在最新作是戰爭之人突擊小隊2(主要以pvp為主),steam可以買到,打mod也很方便,這遊戲mod很強大,強推。
《要塞》
推薦第二部。一部非常優秀的中世紀背景的rts遊戲,玩家可以建設自己的城堡,士兵可以站在城牆上迎擊敵人,玩家可以建造很多娛樂設施,管理自己的領地,還有它的外傳——要塞 十字軍東征也非常精彩,充滿了阿拉伯風情,值得一玩的遊戲。
《鋼鐵之師》
一款很硬核的rts遊戲 ,很硬核。遊戲本身難度很高,稍有不慎就會掛了,對新手打擊極大,可以把它當做紅龍的二戰版玩家開局要選擇自己的部隊(比如著名的李爾裝甲教導師),不同部隊差異極大,搭配自己的兵牌,我本人覺得這遊戲不太平衡,德軍裝甲部隊優勢過大,會搞得盟軍很被動。
《異形漩渦》(maelstrom)
kd labs正在開發的《maelstrom》是一款有著壯闊史詩背景故事的戰略動作遊戲,故事發生在未來被毀滅殆盡的地球。在末日般的生態災難之後,地球又遭到了外星人的入侵,人類為了生存而頑強作戰。在這個蠻荒的世界中,水成為最寶貴的資源,剩下的人類分為兩個勢力。
如今他們必須彼此對抗,同時還要抵抗外星人。
11樓:今夕何夕處
大型軍事戰爭單機遊戲有《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
推薦《榮譽勳章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。
1、《榮譽勳章》
《榮譽勳章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的遊戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。
2、《閃電戰》
玩家通過指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來協同作戰,如何即時調整戰略方針,靈活運用各種戰術,針對敵方兵種選擇相剋制的適當單位,有效地儲存己方實力是該系列最大的樂趣。相對於可生產軍事單位的其他即時戰略而言,玩家在每個關卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何儲存有生力量以少勝多以弱勝強,是決定戰爭勝負的關鍵。
3、《使命召喚》
4、《盟軍敢死隊》
這是一個策略性非常強的即時戰略遊戲,與其他rts相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和區域性戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。
12樓:匿名使用者
大型軍事戰爭單機遊戲有《重返德軍總部》、
《大戰略》、《鋼鐵雄心》、《英雄連》。
1、《重返德軍總部》
純粹的二戰題材,純粹的fps,玩家扮演隻身深入敵後的盟軍戰士,冒著槍林彈雨勇闖虎穴,完成由27個關卡所組成的7大任務,遊戲中可使用的槍械非常豐富,二戰期間各國所使用的各種軍事槍械幾乎都囊括其中。
2、《大戰略》
經典的蜂窩式戰棋地圖,傳統的回合式輪流操作,豐富的軍事戰爭兵器和靈活的戰略戰術運用,都使得這款看似簡單單調的策略遊戲充滿了戰爭的樂趣。玩家可以象在軍事會議的沙盤上運籌帷幄一樣,指揮調配自己的各種軍事單位,運用各種戰略戰術攻擊對方。戰鬥過程雖然被大大弱化,但是其對實戰軍事分析的模擬程度卻相當地高。
3、《鋼鐵雄心》
這是一款真正意義上的軍事戰略遊戲,玩家要關心的不是一城一地的得失,而是對整個戰爭局勢的把控。遊戲以二戰期間為時代背景,玩家可以選擇同盟國和軸心國的任意一個國家,可以調整他們的外交政策軍事策略和生產方向,通過研究先進軍事科技生產強大的軍事單位來提升軍事實力,並運用各種戰略巧妙地與盟國聯合進攻。
4、《英雄連》
相當華麗的即時戰略遊戲,雖然時代背景還是鎖定在二戰期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,其圖形和物理引擎更是相當地先進,玩家可以破壞場景內的任意一個物件,而且畫面效果不俗。但是在系統和玩法上並沒有什麼太大的突破,幾乎還是沿用c&c的老一套,比較適合畫面流的朋友。
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拿破崙戰爭期間,反法同盟有幾個國家
溫侯鐵騎 反法同盟是1792年到1815年間歐洲各國為了對抗新興的資產階級法國而結成的同盟。第一和第二次反法同盟是為了對抗法蘭西第一共和國 其後的五次同盟則是為了對抗拿破崙統治下的法蘭西第一帝國。反法同盟和法國進行了長達20多年的戰爭。第一和第二次反法同盟和法蘭西共和國之間的戰爭稱為法國大革命戰爭,...