1樓:
年齡是決定化石燃料的多少,即石油,個人感覺還決定一些鈾。溼度,對地塊有影響,越乾燥綠洲、草原等地塊越少。溫度,決定兩極凍土和冰原面積。
資源,隨機和由少到多你肯定能看懂,如果選了戰略平衡,即每個文明附近的資源數量都差不多,不會存在運氣的問題。
2樓:匿名使用者
溫度適中草地就多,農場獲得的食物多, 溫度低冰地多,溫度高高原多,適合建礦場, 資源就是什麼棉花、酒、綿羊、皮毛、鐵、馬之類的,資源多分佈就廣,取得資源就容易,世界年齡沒感覺到啥。。
3樓:燮_逅
地球年齡對 資源的多少有關係(森林、石油)等溫度、溼度對地貌有關係,平原,沙漠,高山。
溫度調很高中緯度地帶會沒有農場,中緯度地區有甘蔗,高緯度地區沒有冰原,苔原,北極航運暢通,南極有大陸。。
其他選項還有海平面之類的,海平面高了沒有細碎的島嶼了,海平面低了地中海是個大坑,海平面高低與地球面積有關係。。
還有不懂得選項就根據地理知識推測,也能知道個差不多。。。
4樓:匿名使用者
我來告訴你,世界的年齡表示世界能存在多久,也就是遊戲裡的時間。溼度和溫度是對遊戲的地形有一定的影響,溼度越大沙漠越少。資源選項是讓你選擇遊戲中的各種資源是不是平均分配,還是隨機!~
文明5開局設定中的行星年齡 氣候 降水 海平面之類的對遊戲有什麼影響
5樓:奮鬥的西燭添光
文明5開局設定中的行星年齡、氣候、降水、海平面之類的對遊戲的影響:
1、年代決定礦產,很多人都定在40億左右,說這樣豐富,但實際上選擇「資源稀少」,這樣可以持續賣**,但太早可能沒有鋁或者鈾資源,這可是後期生存必備。
2、海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對於鋪城上癮的ai來說,還不如設少點。
3、降水決定陸地乾旱程度,沒有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產出多,養人口,但產能會少,還是有山有水有河流好。
4、溼度表示森林和叢林的比對,溼度大叢林多,出科技點數和糧食,但砍伐無產能加成。不如森林加錘子,初期搶奇蹟基本都是砍樹出來的。有些文明專門對森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動加道路和移動力。
5、海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則衝擊平原多一些,這樣比較適合建港口。並且小島嶼多。
6、一些特定的地圖無法選擇這些選項,或者影響不是很大。
7、不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊藏著礦產。
6樓:九鼎梟雄
1.年代決定礦產,很多人都定在40億左右,說這樣豐富,但實際上我經常選擇「資源稀少」,這樣可以持續賣**,但太早可能沒有鋁或者鈾資源,這可是後期生存必備
2.海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對於鋪城上癮的ai來說,還不如設少點
3。降水決定陸地乾旱程度,沒有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產出多,養人口,但產能會少,還是有山有水有河流好
4.溼度表示森林和叢林的比對,溼度大叢林多,出科技點數和糧食,但砍伐無產能加成。不如森林加錘子,初期搶奇蹟基本都是砍樹出來的。
有些文明專門對森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動加道路和移動力
5.海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則衝擊平原多一些,這樣比較適合建港口。並且小島嶼多
6.一些特定的地圖無法選擇這些選項,或者影響不是很大
7.不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊藏著礦產
7樓:匿名使用者
這個影響資源的分佈,地形的分佈,大陸的形狀
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