1樓:傑子
關鍵你們這邊的小黑。多少時間出的。團戰的時候有沒有。
你們陣容的另外2個輔助是什麼英雄。是帶暈還是帶限制。1般打dota陣容。
1c1個偽c(俗稱第2dps)1個團控制1~2輔助。你們有個vs打輔助了。還有2個輔助。
dps不夠。估計蹦盤的。
2樓:mr__曉
這個,你們是怎麼讓對面選到這個陣容的。
他們喜歡打大招流,你們就要針對性的ban人了,ban對面用的好的英雄,像你說的對嗎5個人,ban掉劇毒和es就很好的削弱了對面的先手能力,push和反push能力,像對面大招流己方選個es很好用的,躲在最後面,超遠距離的控制,能很好的打斷對方技能的銜接。而看你們的陣容沒有乙個肉,團戰誰站前面,並且缺乏乙個團隊的控制,aoe也只有影魔乙個(我不知道你那倆個輔助是什麼)?幾乎全是後排英雄,陣容不夠立體,可以選乙個沉默,可以的話再來乙個前排的肉來吸收傷害。
可以拿乙個船長,團戰反先手和接後手都挺不錯。還有,你們的陣容2核3輔助,輔助多了些,一般兩個就夠了。可以換成一些中期發力的英雄,死靈飛龍、船長、電棍。
既然對面是大招流,一定要出乙個笛子咯。
的陣容問題嗎還是什麼
3樓:買東西去
沒有這個數值就不要去坑人了,首先硬體問題,主力dps式神沒滿6星就不要去坑人了。。
我先假設1個情況 看看是不是大家都遇到過。
開場火靈打火機8火 兔子跳舞-2火 打火機平a0火(因為自動系統判定6火打火機是不會給火的) 然後dps1 -3火 dps2 -3火 最後乙個dps 沒火了 小boss出手 團滅 」
為什麼會出現這種情況,就是因為。
然後滿了6星,你也別以為自己能打了。
一般情況出手順序:拉條-座敷(系統判定不會給火)-dps1-dps2-dps3(沒火)
壓速度以後的打火機出手順序:拉條-dps1-座敷(此時由於用了5火,系統判定給火)-dps2-dps3
所以這是大家配配速度很簡單就能解決的事情。就是沒人願意去自己思考。不是嗎?自己動動腦子就能想到的東西。
3)dps。讓第乙個dps出完手以後。馬上給火就可以。
這樣剩餘的兩個扒腔旅dps,都是要比自己dps快上一些的,也就是一般打火機的速度都在140~150之間,我朋友200+的速度。都是丟了兩輪盤子。。你帶圓逗個3000+2000的大天狗進去就是坑人。
在鬥技場,大家的打火機配速。
起碼自己在8層刷一套5星的+15御魂再去魂10層。
然後是速度分配的問題。
能接受的區間是後面的紅字在3700以上您春凳好。
陣容組成:3dps+1打火機+1拉條。
那麼下面就說說怎麼分配各位置的速度區間。
1)拉條:速度控在165~170之間,太快不好:打火機的速度很重要。
安心御魂8,都可以有火輸出:硬體要求6星,御魂主輸出位置強化15。就拿大天狗舉例。
我的是3000+4100。非常重要。其實很多時候團滅的原因 就是打火機的速度問題。
那些慢的dps式神才出手。
2)打火機,以下是魂10的配置。
然後dps的速度 就不用說了。如果2號位置帶攻擊的話。大家基本都是129~140左右。
所以就出現了2dps出完手 最慢的那個dps沒火的情況。
那麼說完情況,那我們就要找找解決方法。
一句話:把打火機的速度壓下來 控到125~130左右。
拋開水平不算,下面哪個陣容勝算比較大?
4樓:網友
打速推後者必勝 要是拖前者必 主要看節奏 和打法。
5樓:網友
這個 4v5 不平衡 水平差不多都會玩的話 應該後面能贏。
6樓:網友
後面的能贏,前面的陣容打出的爆發能否秒掉全能成為關鍵。
7樓:未來的神探
4v5。。。4個人的有可能贏麼。
8樓:衝鋒之路
樓主,亮了,不說水平,後者必須贏,因為四打五!
9樓:網友
這還要看裝備吧 不過 整體看來還是前面的勝算大些 後面的雖然很多噁心技能 但是在沉默面前都是浮雲 而且 後面的完全缺少輸出 顯然打不過。
有沒有人幫我解答呀
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有沒有人幫我解答情感煩惱啊
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