3d多層建築建模的步驟是什麼

時間 2025-04-13 00:40:25

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

我不知道你要做的建築是什麼風格。。如果是遊戲中的多層建築一般是做最底下一層。。展好uv 再向上覆制。

最上一層一般都要修改的。。。因為要封頂的。比如說寶塔之類的。。

如果是類似虛擬實境這樣的寫實現代建築。可以直接用box多加邊線。。整體做。

就不用一層一層做了。。

3樓:匿名使用者

先建第一層,在建第二層,以此類推!嘿。

用3dmax怎麼製作樓房建築?具體步驟是怎麼樣的?

4樓:美美的顏兮槍

首先要明確大概尺寸。估算出**中房子的尺寸。還有蒐集正面,背面,側面**,否則只有一面,你也很難建乙個完整的房子。

選擇面片還是幾何體都是可以的,因為面片最後也可以轉換成幾何體。相通的。可以先從下面建起。

更復雜的房屋,根據**建模的話,把** 處理好,透視處理好。

三維建模的基本流程

5樓:情談學長

三維建模基本流程步驟如下:

1,開啟cad,然後在下面找到「切換工作區」選項。單擊此選項可在其子選單中找到3d建模選項。

2,單擊3d建模選項後,您將進入3d操作介面。

4,單擊顏色,然後在下面找到3d導航選項。單擊此選項可找到東南等距側面選項。

5,單擊東南等軸測面選項,進入3d工作區。

6,在3d模式選單中找到box選項。單擊此選項可在其下拉選單中找到金字塔選項。

7,選擇金字塔選項以在3d空間中建立金字塔以建立3d多面體。

6樓:依然特雷西

1、開啟cad之後在下面找到切換工作空間選項,點選該選項在其子級選單**找到三維建模選項。

2、點選三維建模選項之後就進入到三維操作介面了。

4、點選著色之後再在下面找到三維導航選項,點選該選項在其內找到東南等軸側選項。

5、點選東南等軸側選項就進入到三維工作空間了。

6、在三維模式的選單那裡找到長方體選項,點選該選項在其下拉選單那裡找到稜錐選項。

7、選擇稜錐選項在三維空間裡建立乙個稜錐這樣就建立了乙個三維的多面體了。

7樓:匿名使用者

三維建模的基本流程 第一 原畫 首先要有乙個明確的目標,要做什麼,我通過什麼方法去做。 第二步 開始前找找相關素材 想象 我怎麼做才能效果好,面數少。 第三開始建模 多跟別人學學 經驗。

3d模型的建模步驟

8樓:當裡個當在路上

這個很好做,方法如下:

做一長方體,分段數多些,新增fdd4*4*4,在控制點級別,選擇控制點往下拉,並將拉下的部分的下部控制點往裡縮放到合適位置。

3dmax建模的步驟?

9樓:網友

建模方法肯定是多種多樣的了,至於你說的,我覺得可以這樣,從整體到區域性的方式。比如你看乙個凳子,首先你肯定想到:分2個步驟,凳子板和凳子腿分開做,凳子腿都一樣做乙個就得啦,做完之後複製即可,反正要複製的東西肯定是要考慮單獨做了,這就是為什麼分開做,這樣分的原因。

至於製作,最好就從最簡單的多邊形開始製作比較好吧,比如凳子板,那麼先用box拉個大概輪廓,接著再自己分線,一步一步製作,從整體到區域性,從簡單到複雜。

10樓:設計廣場

3dmax為什麼設計出多種建模方式 原因就是為了快捷那麼你習慣多邊形建模,不是壞事,但也不算好事最好是看到什麼模型會想到用哪種方式最快捷、並且這種方式產生的點線面最少(增加渲染運算速度)

具體思路要看具體模型。

如單體模型和室內整套模型又是兩種思路。

11樓:蒼狼_白鹿

使用3dmax建模的步驟如下:

1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;

3,打好燈光和攝影機;

4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;

5,打好燈光和攝影機;

6,設定引數,渲染出圖。

12樓:崗崗的

我的思路:1,整體觀察,把握大形,比例,長寬高啊什麼,什麼部位重要,什麼部位次要,心中就有個數,從**開始?是分成幾塊建還是整體建,看哪種方法好!

4,完成。

3d最基本的建模步驟?

13樓:匿名使用者

先觀察你所要做的物體,從三個方面看,頂,左,前三個方向。因為你要在這三個檢視來它。或者找張三檢視。

對應的你在頂檢視視窗做,就照著頂部的**來做。具體就是點,先,面得,(這些都是基礎)。其他兩個檢視亦然。

最後在做修改和效果。

3d建模需要步驟嗎?

14樓:渲雲

3d建模流程整體可概括為三步:

第一步,建模工具

市面上有許多優秀建模軟體,比較知名的如3dmax、arcgis、maya及autocad等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建複雜的幾何場景。

第二步,效果

一般製作普通3d模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型新增適當的材質紋理、進行展uv,輔助上顏色、法線等各類貼圖、建立燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設定好動畫,最後渲染匯出。

第三步,視覺化與釋出

匯出模型與貼圖素材後,最後一步就是模型的視覺化展示、正式釋出,而這一步對於創作模型後產生它的價值,也是最重要的。

第四步,模型處理

建模師們會尋找許多工具,來對3d模型進行減面、展uv、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。

15樓:樸孝敏水瓶

這是當然了,其實也比較簡單,就是從普通的平面變成三維的一般人都可以做得到,其實都是很有規律的。

3D建模的作用是什麼,3D建模具體是幹什麼的?

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3D建模建立綠茶水瓶的詳細步驟?

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