1樓:匿名使用者
如果真命令沒有為假時的程式部分,加個返回命令就好了,希望您看的懂.版本 2
.子程式 _按鈕1_被單擊
' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,' 否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。同「如果」命令相比,本命令沒有為假時的程式部分。
.如果真 (編輯框1.內容 = 「00」)編輯框2.內容 = 「00」
返回 ()
.如果真結束
編輯框2.內容 = 「0000」
' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置,' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。
.如果 (編輯框1.內容 = 「00」)
編輯框2.內容 = 「00」
.否則編輯框2.內容 = 「0000」
.如果結束
' 本命令根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置,' 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到下一分支處去繼續判斷
.判斷開始 (編輯框1.內容 = 「00」)編輯框2.內容 = 「00」
.預設編輯框2.內容 = 「0000」
2樓:懶惰夫斯基
編輯框2.內容 = "0000" 這句要放在如果真的下面,不要放在虛線以下.
如果命令,有兩個分支,達成條件執行成立的分支,不達成則執行否定的分支.
判斷命令跟如果類似,通常是成串使用的.在判斷的過程中,只要有一個判斷成立,立即執行,然後跳到整串判斷的尾部.
如果真命令,是如果達成條件,就執行命令,它沒有否定分支,所以適合一些重複檢查的判斷.
例:如果真(編輯框1.內容 = "1")
變數1 = 編輯框1.內容
如果真(編輯框2.內容 = "2")
變數2 = 編輯框1.內容
如果真(編輯框3.內容 = "3")
變數3 = 編輯框1.內容
這個最後的結果就是三個條件依次被判斷一遍,只要條件達成就會執行.
易語言中的「如果」「如果真」和「判斷」的區別是什麼?
3樓:文件類共創空間
【如果真】通常用在處理一各簡單判斷行為,只能執行條件為真的命令。
【判斷】多用於大於兩個條件的判斷。當條件為真是不在判斷下去。否則就繼續沿著左側箭頭向下執行。
【如果】在【如果真】的基礎上增加了條件為假時的反應。【判斷】也是如此。當條件為真是不在判斷下去。否則就繼續沿著左側箭頭向下執行,在這點上【如果】和【判斷】是相同的。
4樓:匿名使用者
版本 2
.程式集 視窗程式集1, , , 在啟動視窗新增三個按鈕,分別命名為:如果真_按鈕、如果_按鈕、判斷_按鈕,在視窗空白處雙擊,將這裡的全部**貼上到視窗程式集1,執行程式測試
.子程式 如果真_舉例, , , 只需要對單個條件進行處理
.區域性變數 輸入內容, 文字型
輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)
.如果真 (輸入內容 = 「1」)
' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊
_啟動視窗.左邊 = 0
.如果真結束
.子程式 如果_舉例, , , 需要對條件成立、不成立分別處理
.區域性變數 輸入內容, 文字型
輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)
.如果 (輸入內容 = 「1」)
' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊
_啟動視窗.左邊 = 0
.否則' 輸入內容不是數字1時視窗移到螢幕最右邊
_啟動視窗.左邊 = 取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度
.如果結束
.子程式 判斷_舉例, , , 需要對多個條件進行處理
.區域性變數 輸入內容, 文字型
輸入框 (「請輸入一個數字!」, , 「1」, 輸入內容, #輸入整數)
.判斷開始 (輸入內容 = 「1」)
' 輸入內容是數字1時視窗移到螢幕最左邊
_啟動視窗.左邊 = 0
.判斷 (輸入內容 = 「2」)
' 輸入內容是數字2時視窗移到螢幕最右邊
_啟動視窗.左邊 = 取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度
.判斷 (輸入內容 = 「3」)
' 輸入內容是數字3時視窗移到螢幕中間、上方,
_啟動視窗.左邊 = (取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度) ÷ 2
_啟動視窗.頂邊 = 0
.判斷 (輸入內容 = 「4」)
' 輸入內容是數字3時視窗移到螢幕中間、下方,
_啟動視窗.左邊 = (取螢幕寬度 () - _啟動視窗.寬度) ÷ 2
_啟動視窗.頂邊 = 取螢幕高度 () - _啟動視窗.高度
.預設.判斷結束
.子程式 _如果真_按鈕_被單擊
如果真_舉例 ()
.子程式 _如果_按鈕_被單擊
如果_舉例 ()
.子程式 _判斷_按鈕_被單擊
判斷_舉例 ()這也是我從網上找的資料 看來我還得多瞭解易語言了
5樓:匿名使用者
如果真 相當於 如果 沒有否則那部分而 判斷 是滿足對多個條件的支援
易語言中的"如果""如果真"和"判斷"的區別是什麼?
6樓:匿名使用者
判斷,如果:
判斷:先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線所指的繼續判斷。
如果:是先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線頭所指的方向寫**!!!!
兩者的區別是:一個如果不滿足可以繼續判斷,一個不用繼續判斷。
這是我複製吧友的,如果還有什麼不明白儘管問,我知道他們的區別,愣是不知道怎麼說(天!我想再回學校好好學學語文!)
7樓:丶
說白了就是流程控制語句 每個程式語言都會有, 分支結構,如果是真則怎麼樣,如果是假則怎麼樣
8樓:
其實差不多,如果和判斷差不多,如果真呢有一點區別
易語言如果真判斷指定檔案是否存在
9樓:匿名使用者
分析了下,你的按鈕1是用來判斷指定目錄是否存在的是吧?按鈕2是讀取目錄。
首先指出你的錯誤,檔案是否存在這裡似乎是沒有用的。應該先判斷編輯框1的內容是否為空,然後再寫判斷檔案是否存在。即可!
10樓:匿名使用者
.版本 2
.子程式 _按鈕1_被單擊
.如果真 (編輯框1.內容 = 「」)
資訊框 (「請選擇路徑!」, 0, )
返回 ()
.如果真結束
.如果真 (檔案是否存在 (編輯框1.內容) = 假)資訊框 (「檔案不存在!」, 0, )
.如果真結束
易語言中如果()和判斷()有什麼區別?
11樓:我是醉顏酡
「判斷」和「如果」,只有在連續判斷的時候才會有所不同,如圖,通樣是兩條判斷
「如果」比「判斷」命令多一個分支,我用「子程式」表示,「判斷」涉及4個子程式,「如果」涉及5個
12樓:匿名使用者
如果和判斷
都是 根據提供的邏輯引數的值,來決定是否改變程式的執行位置 但是唯一不同的是,判斷是 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到下一分支處去繼續判斷。
而如果是 如果提供的邏輯引數值為真,程式繼續順序向下執行,否則跳轉到左側箭頭線指向的命令處去執行。
13樓:匿名使用者
判斷,如果:
判斷:先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線所指的繼續判斷。
如果:是先判斷是否滿足,滿足就按順序寫**,不滿足就按線頭所指的方向寫**!!!!
兩者的區別是:一個如果不滿足可以繼續判斷,一個不用繼續判斷。
這是我複製吧友的,如果還有什麼不明白儘管問,我知道他們的區別,愣是不知道怎麼說(天!我想再回學校好好學學語文!)
14樓:匿名使用者
意思一樣,想用哪個都可以。
易語言 關於「如果真」判斷語句使用方法。不知道程式執行是怎麼樣的
15樓:匿名使用者
用如果。
如果真 的判斷沒有否則後面的區域,你的**執行以後得到的結果都是 n=1
易語言中的「如果」「 如果真」「 判斷」 這三個有什麼區別?以寫好了**,有附圖
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