1樓:中公教育it培訓優就業
想要完成一次合格的使用者調查,必須要做到一下三點:
正確的目標群體
你的產品面向的目標是誰?產品的釋出之後又會牽扯到誰的利益?
比如,你的產品是類似於mockplus或者axure這類原型設計工具,那麼你需要調查的目標群體至少有兩種:設計師和開發團隊。而且,根據不同的設計方向,你需要對目標群體進行進一步的細分。
設計師方面可以分為使用者體驗設計師、互動設計師、使用者介面設計師等等。而開發團隊則可以根據規模來進行區分。
合適的調查形式
比較常用的調查形式有兩類,一類是工作人員面對使用者,另一類是其他媒介面對使用者。
工作人員面對使用者指的是**訪談、使用者約談之類的方式。這類方式由於可以有專門的工作人員與使用者實時溝通,所以反饋的資訊會相對比較深刻,瞭解也更加的深入,因此也更容易獲得使用者的真實想法。但是這個方法面對的就是時效問題。
現在的發展節奏很快,並沒有給每個產品都留有充足的使用者調查的時間,如果這裡花費的時間過多,自然後造成後續工作時間緊迫的問題。
如果調查時候通過其他媒介對使用者就可以相對較好的解決這個問題。調查問卷就是其他媒介中的一種。這種方法可以在同一時間面對大量的目標使用者,極大的降低了時間成本。
但是這種方法同樣也有他的弊端。首先就是他的侷限性,因為調查問卷的內容往往是選擇題,從某個角度上就限制了使用者的想法。其次就是調查結果的質量問題,我們不能排除有相當一部分的使用者是隨意填寫的情況。
明確的調查內容
一次使用者調查能反饋多少有效資訊,很大程度上取決於調查內容的質量。調查內容需要簡單易懂,問題直接明瞭。猶抱琵琶半遮面的寫作風格很優秀,但並不適合使用者使用者調查。
彎子繞太大,不管是對設計師還是對調查目標都是一種時間浪費。而且還很容易造成使用者的反感,導致調查質量的下降。
2樓:歐米娃明
要確認正確的目標群體、進行合適的調差方式,比如工作人員面對使用者、收集使用者資訊、或者通過一些**收集使用者需求。
在ui設計中使用者測試和使用者研究工程師是幹什麼的?天津ui設計培訓
3樓:誠築說機構
測試和研究是每一款產品從設計到應用必然要經歷的過程,我們需要測試軟體的編碼、測試ui設計。其中ui設計跟編碼沒有關係,測試ui設計是為了測試圖形介面是否美觀,互動設計是否合理等內容。
這個職位也是非常重要的,如果這個職位被取消,那麼一款產品的ui設計的好與不好就要丟給設計師或者是領導他們的經驗和審美來判斷了,如果這樣的話將會給企業帶來很嚴重的風險。
4樓:匿名使用者
ui設計師有三大職能,其中的一個重要職能就是研究人,也就是使用者測試/研究工程師。這個職能的目的在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,衡量ui設計的合理性,降低企業風險。ui設計師另外兩個職能是研究介面和人與介面,這些知識都是我在先鋒剛開始上課ui課程時第一節課老師就講的知識。
使用者研究工程師和使用者介面設計師的關係是什麼? 50
5樓:
使用者研究工程師如果具有設計師的背景或經驗,可以指導介面設計師的設計。如果沒有,應提出設計方面的建議,並對設計原型和成品進行可用性測試。總體來說應以需求提出方和測試的身份介入,而不是領導的概念。
另外,使用者介面設計師的概念也有可能要求具有可用性研究和用研背景的設計師來做統籌和參與決策。設計師專業的能力是這個工作環節中獨立和不可替代的部分。
6樓:
個人感覺兩種工程師是要互相協調的。他們的兩個方面交叉點不是很多的。不會出現誰說話誰要聽的情況。
7樓:
沒有所謂優劣,看你喜歡哪個了,還有不是介面設計師聽使用者研究工程師的,調研結果要團隊討論的確認的。
ui設計是由什麼組成的?
8樓:匿名使用者
使用者研究應該很好理解,就是字面上的意思,簡單的說就是研究與你設計的產品相關的人群,那麼為什麼要研究他們呢?我們做的所有工作都是為了更好地設計,我們需要知道我們的客戶想要的是什麼,它的需求是什麼,什麼樣的設計會更容易接受,這樣在設計產品的時候可以避免走很多彎路。產品是設計給人用的,往往那些很自信不做任何調研做產品,一般都不會有好下場。
互動設計值得是人和機器建立聯絡,然後通過這個聯絡達到目的。互動設計的工作內容就是了解產品的想法和佈局,結合用研的資料結果,去做產品原型設計。不難發現,由於互動設計的性質,會發現其實它處在產品開發的中間位置,是一個承上啟下位置。
介面設計相信也很好理解,就是產品的門面,介面設計可能是被談得最多的,和互動設計一樣,介面設計師需要不斷地與互動和產品經理進行溝通。對於介面設計師來說,除了要畫軟體介面外,還要畫logo,icon,配圖,運營banner還有就是動效設計等等,然後就是標註、切圖和視覺還原,其實遠比我們想象的要難的多。
9樓:環球青藤
一、使用者研究
使用者研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
使用者研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。使用者研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在使用者的角度介入到產品的開發和設計中。
使用者研究通過對於使用者的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把使用者對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。
他是得到使用者需求和反饋的途徑,也是檢驗介面與互動設計是否合理的重要標準。
二、互動設計
這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程式設計師來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。
許多人因為不能操作電腦軟體而下崗失業,這樣的互動使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把互動設計從程式設計師的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機互動設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。
三、介面設計
在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。
一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。
所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。
學ui設計可以出來可以就業做軟體測試工作嗎?
10樓:
ui設計學好後是做不了軟體測試工作的。下面具體說說ui設計的就業方向。
ui設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。
二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。
三是使用者測試/研究,這裡所謂的「測試」,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標使用者問卷的形式衡量ui設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,ui設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
具體就業方向:
圖形設計師,它不僅僅是單純意義上的美術工人,而是瞭解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師,例如工業外形設計、裝潢設計、資訊多**設計等;
互動設計師,設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範等;
使用者測試/研究工程師,主要測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性,通常採使用者外問卷的形式來衡量ui設計的合理性。
ui設計學完後就業方向非常廣,除了美工,可以做web ui設計師、移動端ui設計師、平面設計師、工業外形設計,資訊多**設計、產品經理等很多方向。
11樓:江西新華電腦學院
ui設計師可以進入網際網路行業做設計相關的工作,崗位包含平面設計、ui設計、網頁設計,甚至電商設計這些。
沒有經驗,如何成為 ui / 互動設計師?
12樓:寄個蜜桃給你
第一點:學習準備——啟蒙
學習一項技能,尤其是已經有一定沉澱並在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。ui作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。
因此,首先要先去了解整個美術史的發展。從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的ui設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。
第二點:繪畫技巧——洞察
曾經和很多同行爭論過,ui設計,到底需不需要手繪訓練。想必大家都知道,目前國內知名的ui設計師,追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好ui,也可以當大神
第三點:掌握軟體——手段
這一步就正式開始進入學習軟體的步驟。如果學習的是ui,那麼以下幾種軟體是必不可少的:
ps、ai、ae、cdr……其餘的根據愛好自己補充。
第四點:設計理論——實踐
廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓
一、二兩點作用開始充分發揮的時候。
第四點:設計理論——實踐
廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓
一、二兩點作用開始充分發揮的時候。
第五點:邏輯取捨——平衡
作為ui設計師,是必須掌握前端的對應技能的,這不是可以完全無限制的發揮設計技藝的地方,你就要有取捨,要跟的上前端開發的邏輯,做出穩定可以被實現的設計稿。
學會html5 css3 jq的入門,安卓、ios的實現規範!
第六點:鑑賞模仿——超越
特地把這點放到後面,也是有理由的,前面的步奏都是一個設計師基礎素養的實現,而一個出色設計師還需要培養自己的套路和風格——站在巨人的肩膀上。
你要學會如何辨別優秀的作品,可以從多個渠道收集優秀作品和案例
設計是一門需要沉澱的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的網際網路文化。這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統和法則。這整個流程需要或許需要1整年的時間,但我相信,只要有足夠的耐心,是可以讓一個新手成長成為一名合格的ui設計師,請放慢你的角度,不要急於求成。
萬網使用者如何進行備案?
辦理首次備案,簡單分為以下4步 1.註冊備案。2.登入備案系統,按要求填寫備案資訊,並提交至備案初審。該操作中需要上傳電子版證件資料。個人備案請提前準備好個人證件掃描件或 例如身份證 護照等。企業備案請提前準備好企業證件及負責人證件掃描件或 例如營業執照 組織機構 證等。3.收到初審結果,按要求辦理...
在VR的世界裡,UI與互動設計將如何進行
最近vr 虛擬現實 的大熱導致我們必須關注在3維空間中如何進行ui與互動的設計。ui的設計其實很依賴於操作方法,諾基亞時代我們用導航鍵,蘋果時代我們使用觸屏,對應與vr的時代其實還是遙控器的導航,空間的感應,但是這些都是在二維平面進行的操作不外乎上下左右四個方向的進行。vr是一種3d體驗,我們處在一...
如何進行有效課堂教學的研究課題研究
文庫精選 內容來自使用者 精品教育 如何進行教學課題研究 教學課題研究是教學研究基本功的核心。教學課題研究能力也是教師必須具備的基本能力。教師具備了課題研究的能力,才能勝任指導學生開展綜合實踐活動課題研究的工作 教師具備了課題研究的能力,才能更好地破解教學中迫切需要解決的問題,實現有效教學,提高教學...