1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:羽田滄溟
額..不才學自學了幾年..請問你打算學鼠繪還是板繪還是手繪....電腦作畫還是就在紙上..
紙上俺不懂..電腦滴俺懂
介紹些畫畫軟體...電腦自帶的畫畫軟體是個很好的打草稿的.因為線條不會起邊.
然後用ps.然後是泡泡sai..
用版繪畫.先用電腦自帶的畫出草稿.比如臉..就大概...嗯..看圖1畫個圓.2畫兩條線.3畫中間線.4.畫腮幫.5畫耳朵..
然後如果只要臉,這就是草稿了...然後放到ps裡新增圖層就可以畫表情和細節..
3樓:橋靖靖
剛開始就先臨摹吧 我說的是手繪
要慢慢來 畫畫這種東西是急不來的
臨摹多了 經驗也多了 自己就會很順手的畫出來了臨摹的時候要注意人物位置
好了 我覺得就這些了吧··
4樓:小小小
日本漫畫嗎?我那個比較拿手。如果有興趣+qq573489701
我很喜歡漫畫,想學習怎麼畫漫畫
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:匿名使用者
我也想學漫畫,不過我是買了一個電腦畫板800多
7樓:044024夢
nikeyichachaziliao
我是一個喜歡畫漫畫的人,但我只喜歡仿別人的畫,我想改變。請高手給我指點一下,謝謝~~
8樓:匿名使用者
畫漫畫,繪畫基礎必不可少。只要你找對了畫室或老師,那你將會受益匪淺。自學成才的人少之又少。
不說其他的那些漫畫人物,就是櫻桃小丸子,想要畫的形神兼備也不是那麼容易的事情。素描是鍛鍊造型能力的基本途徑。
9樓:湘
去找一個漫畫書店,有多少漫畫啊
買不出去的漫畫的作者全部都是自己看書自己練出來的,雖然能出書自己練習可以成功,但是不練素描是絕-對-不-可-能-成功的。我初二,練了6年素描。之前的想法也適合你一莫一樣的。
想找出路除了畫室就是用極好的作品投稿提高知名度接訂單,這樣的話自己練出來的技術就更沒用了。
10樓:無韁河駒
我的空間裡不是我的真正水平,關注一下以後我會教你.
11樓:匿名使用者
你有沒有作品啊,看看先o(∩_∩)o...哈哈
12樓:
練速寫。沒有多餘的途徑。
13樓:渠悅來
造型設計的基本要素
造型設計的基本要素的10個方面》
1.誇張與變形
①對自然形象進行誇張與變形,使其更接近角色塑造的需要。
②對非自然形象的創作設計更需要想象力
2.通過聯想塑造角色
3.單純化
4.體面、動態、個性
5.符號化
6.角色組合的造型關係
7.剪影的魅力
8.幽默感
9.寫實的感染力
10.造型能力與技巧的練習
「工欲善其事,必先利其器。」作好造型的基礎與技巧的準備,才能在設計時得心應手,但這不僅僅是靠「用功」就可以做好的,它需要進行科學而有效的練習。因為動畫造型設計本身不是最終完成的作品,動畫製作需經原動畫設計,前、後景合成,後期配音、剪輯等許多環節才能最後完成。
動畫造型要在每個環節中接受檢驗,由於與背景的配合、色法的限定等因素的制約,規定了動畫造型設計不可能是設計者隨心所欲的創作。所以在進行造型設計基本功練習時,應對整部動畫製作的每個環節的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應有更明確的目標和針對性,並能根據不同的動畫風格進行相關的造型訓練。
大多數動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,對自然形象的特徵、形態、體面進行歸納練習時,應先以人物和動物為主,然後進行其他形象的練習,如昆蟲、植物等。作人物造型練習可分以下四個層次。
①全身造型練習
動畫片中的人物角色或動物角色是依據體態語言、臉部表情及對白等來傳情達意的,除了行走、跑跳等常規動態造型之外,細微的體型、動作變化同樣能反映出性格、職業、年齡等的特徵。
②區域性造型練習
區域性是指手、足的動態造型,通過手、足所傳達的資訊是其語言的延伸,手與足的動作不僅能夠表現其本身的基本功能,它還可以成為表情「語言」的補充,在刻畫動物或其他造型時,手與足必要時會作擬人化的處理,如鳥的翅膀會變成一隻手的形狀,直立的熊與獅等等。
③角度與體面練習
在動畫中會運用各種視角的鏡頭表現主題以豐富視覺變化的效果,如動畫片《獅子王》中小獅子辛巴出生後被舉起時那段跟移鏡頭就包含了辛巴造型的各個體面、角度。因而,在造型練習中,不單要表現一個視角的體面關係,正、側、背、俯、仰各個視角的形態變化都應注意觀察,熟練掌握其塑造的能力,以便在實際的造型設計中能結合原動畫的設計提供足夠的表現角度的參考與選擇。練習可以全身和頭部造型為主,以人物和常見動物為物件,著重觀察和以描繪、體悟其最具美感和代表性的體面和角度,通過某個角度可以表現特別的情感、或給人以視覺上的新鮮感。
與一般繪畫的不同之處是動畫的每一角色的任何角度都有其意義,都有可能應用於某些鏡頭之中,這也符合人們習慣調換視角去觀察物體的心理。
④各種表現形式的練習
形式是風格的外化,也是內容的一部分。造型藝術中所有形式與手段都可以在動畫中運用,只是加工時其簡繁程度不一而已。同一形象可以嘗試用各種形式進行造型練習,這對造型語言的豐富十分有效。
動畫形象是設計者人為主觀塑造的,它承載著設計者的情感與審美取向;誇張、裝飾、寫實等都反映出創作者的主觀意圖。在平時的練習中,只有掌握豐富多樣的表現手法,才能在造型設計中做到真正意義上的「隨心所欲」、「隨意賦形」,為內容找到最恰當的表達形式。在練習中,許多優秀的傳統造型藝術都可借鑑和學習,吸收其精華,揣摩其造型規律;也可以通過「外師造化」,從寫生中有感而發,創作出獨具一格的表現形式。
通過平時的積累,在進行後來的實際造型創作時才能呼之欲出、「厚積薄發」。
當然「完美的形式應是深人到內容並賦予內容以生命、而非給內容以外衣和修飾」------〔法.丹納《藝術哲學》〕
我想學畫漫畫,請問我該從何開始呢?
14樓:兔子吃檸檬
我也很喜歡漫畫,也沒有素描基礎,國華也沒學過。
我是從臨摹開始的,先是照著漫版畫書上權的人物畫,慢慢的,就可以畫出型了,然後再看一些相關的書籍。在繼續照著畫!
我就是這樣煉成的,雖然沒一點基礎,但畫出來的人物已經很不錯了,就這樣練把,你會成功的!!!!加油
15樓:鑫馨
想學畫漫畫不錯啊,呵呵,我也很喜歡.
你沒有素描基礎沒關係,因為漫畫和版素描沒有多大的聯絡,都知權道素描是西畫,它主要是為油畫打基礎的,你會國畫就沒問題,多畫多深入生活,從現在開始,才今天開始.相信你能成功!
16樓:控
我也很喜歡很喜歡畫漫畫哦~但是我一點畫都沒學過、想想就可惜向眾親所說、我自個畫不來、只能臨摹了~
稍微小p了下~
萌萌的朱雀~
17樓:紫銫幽靈
先臨摹吧~我以抄前幫老師帶bai
過動漫班,先從頭部和du面部表情開始臨摹,然zhi後在從dao半身像,最後就是全身動作的結合,全身的基本動作像靜態的,坐,站,蹲,躺,還有動態(重點)走,跑,跳躍,回頭,招手等動作,等這些賬務一點了就可以臨摹一些單幅作品,最好先從線描開始,如果都是彩色的畫也不要緊,可以只臨描線的,慢慢練吧,關鍵是堅持,因為學習漫畫大多數都是好奇,沒有恆心是學不好的
我想學畫漫畫,不知道該從那裡下手,求教知道的高手!!!
18樓:月夜下的我們
漫畫素描技法—草圖篇
個人認為有一定幫助~
臨摹,另外人體比例要掌握好,手一般不好畫,多找些例子臨摹就好了~祝你成功~
19樓:我是小橦
當然是從臨摹開始啦!買一本學漫畫的書,從網上搜**......反正多練,相信自己!
20樓:一凡
現在有很多培訓班,如果你要是想從事遊戲美工,可以去參加這類的培訓班,有遊戲美工專業的。
21樓:小銀鈴鐺
呵呵,我也喜歡學漫畫,我建議你去書店看看關於漫畫入門的相關書籍。最基本的就是頭身比例啦,身材結構啦什麼的~~你學了素描入門就快啦,我都是自學啦!雖然算不上高手,不過在12歲的同齡人裡算是混得很好的了~~ 手麻,不是很難的,多練咯~~
22樓:匿名使用者
漫畫不是遊戲美術,2個東西,一個畫人物背景 編排故事情節,敘述故事,國內畫漫畫基本是插畫或者在國產壟斷集團畫12歲以下兒童看的動畫片,在不是就是歐美日本外包,上海北京有這樣的公司
遊戲美術是隻用3維模和程式組合開發一個大型軟體,如果是原畫還好,就是人物場景設定,其他那些要會很多,
而且原畫要求高,200個美工就要1 2個原畫,不是高手就算了。
國內沒什麼大學可以直接學遊戲美術的,這行就是勞動密集型產業,有美術基礎走的遠,建議你去學下3維,找個培訓機構什麼之類,game 798 ga bosi都可以,火星和水晶石就算了,2個做建築出生的。
23樓:匿名使用者
你想畫漫畫的話可以藉助工具書啊,市場上這類教畫漫畫的書有很多。
24樓:青冥·音
一年什麼的。。。建議還是再苦練幾年基本功。
25樓:寶贔
我沒有繪畫的天賦 但是我想學畫 畫漫畫 請給我點建議 複製的就不要來了 (不想去上繪畫的課)
珞昂 天賦有沒有不重要,堅持心和耐性最重要 有天賦的話會快一點,自己認為沒有的話,就要埋頭死幹。老話了,要天天畫,持續的畫,做夢也儘量做出好看的畫。多看畫,特別是想畫漫畫的話,多看漫畫,分格之類的技巧和畫插畫與封面是完全不一樣的。在創思方面多下些功夫,看好喜歡的畫為什麼吸引你。是色彩的應用,還是線條...
我要學漫畫,學畫漫畫需要怎麼學?
只有2 3小時的業餘時間,上培訓班什麼的沒有多少意義,勞心勞力不說,還不一定得到自己想要的結果 針對漫畫而言,只打算做業餘水平的自娛自樂的話,花時間去學素描什麼的,也不是說沒有用,但是花的時間太多。最簡單的方法,當然是買一些世面上 的漫畫教材來學,一本書講完的那種太籠統,最好是找分不同內容出版的系列...
我開始學漫畫,學畫漫畫要需要有什麼,要做那些工作?麻煩告訴我
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