1樓:匿名使用者
一點小經驗。嘿。
1,常用編輯器。window選單下第一個命令。之後把選項卡選到柔性繫結那個欄。再框選你要檢視的點,這個欄裡就會顯示出這些點受骨骼影響的具體數值。還能修改。
2,最開始把模型影響全部弄成1,就是動起來跟剛性繫結差不多的那種。之後再選中骨骼逐漸新增權重,這樣刷反倒要快些,而且比較有條理。不容易出錯。
3,關節部分一般兩根骨骼中關節部分最中間的點的權重分別是0.5 0.5。只受兩根骨骼影響就足夠了。之後每一排點多增加一點靠近骨骼的影響。一直到1為止。
4,如果實在刷不出來,不妨試試形體約束。這個東西得作用是讓關節在彎曲時儘量保持某種形狀。你自己看看書吧。講起來有點麻煩。當然,具體模型具體分析。
5,壓軸的,也是最重要的,學點解剖。。
其實好的模型刷權重非常簡單,就是廢點時間。但是模型一旦弄的不好,權重就會變的很困難。特別是簡模,本來面就少。有的時候關節附近的佈線不好,這個模型就刷不了。
2樓:匿名使用者
目前的maya2011到是不錯,你倒是可以試試那個!
maya刷人物權重有什麼技巧嗎
3樓:匿名使用者
這個地方涉及的問題的確很多,首先伸平手當然要比下垂手要好。再一個就是模型,關節處一定要多出一些結構線。第三,能用肌肉系統最好,不用肌肉系統起碼也要用influence。
4樓:項甜招和暖
1.筆刷不要太大,按住b鍵再拖動滑鼠左鍵可以調節筆刷大小2.
權重不像表面上看起來那樣一塊一塊,而是分佈在每個點上的,你刷的時候認準點,一個點一個點刷就不會刷重複了
maya刷權重得技巧
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:匿名使用者
儘量用加,少用減,減會把權重分配給其他位置,不能控制,除非你鎖定其他權重
7樓:
我也說說我的方法,首先是控制筆刷大小了,這不是主要的,像那位大哥說的多加少減,這是很好的方法。就是說如果你這部分的權重是0。8,你只能刷的比0。
8高,不能比0。8少,因為權重在物做上都是平均公佈的,你把這把刷高了另一塊自己然就低了,個人感覺多加權重,少減權重比較合適。
8樓:匿名使用者
1. 筆刷不要太大,按住b鍵再拖動滑鼠左鍵可以調節筆刷大小
2. 權重不像表面上看起來那樣一塊一塊,而是分佈在每個點上的,你刷的時候認準點,一個點一個點刷就不會刷重複了
9樓:
耐心才是王道,熟能生巧
maya中怎麼刷權重?技巧
maya中怎麼刷權重?
10樓:齋諾
沒有一點就通的 要是有中國 cg行業早起了 要更多的積累 新手都很喜歡一會就能完成 這是不可能的 刷權重 和模型 有很大關係 其2刷權重要的是耐心 我開始也是很討厭權重 做久後原來是那麼簡單 就是考驗你的耐心
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