1樓:亂石穿空
定理:穿越於一組互不相交的多邊形障礙物s之間、從pstart通往pgoal的任何一條最短路徑,都是一條多邊形路徑,其中所有的內部頂點都是s的頂點。
推廣:所有最短路徑問題。
結論:只有普遍適用的演算法,沒有普遍適用的**。
補充:只有問題例項化才能寫出適用**。
你所遇到的可不只是尋路問題,二維尋路相對簡單點,我猜測你的問題產生在「碰撞」上,建議你多學習一下「計算幾何學」、「計算機圖形學」、「機器人運動學」等,當然,程式設計的基本功也很重要。其實,帶有運動的遊戲程式設計是很複雜的。你也可以將你的程式包發給我等我有時間幫你看看。
2樓:匿名使用者
祝你早日知道答案
回答者:妍1127 - 見習魔法師 二級 2-13 17:51**貼出來,大家可以幫你糾錯
回答者:wlm_jxj - 經理 五級 2-13 17:59定理:
穿越於一組互不相交的多邊形障礙物s之間、從pstart通往pgoal的任何一條最短路徑,都是一條多邊形路徑,其中所有的內部頂點都是s的頂點。
推廣:所有最短路徑問題。
結論:只有普遍適用的演算法,沒有普遍適用的**。
補充:只有問題例項化才能寫出適用**。
你所遇到的可不只是尋路問題,二維尋路相對簡單點,我猜測你的問題產生在「碰撞」上,建議你多學習一下「計算幾何學」、「計算機圖形學」、「機器人運動學」等,當然,程式設計的基本功也很重要。其實,帶有運動的遊戲程式設計是很複雜的。你也可以將你的程式包發給我等我有時間幫你看看。
3樓:
**貼出來,大家可以幫你糾錯
關於vb的問題 冒泡演算法中, if a(i)>a(j) then temp=a(i):a(i)=a(j):a(j)=temp 是什麼意思?
4樓:匿名使用者
1、那個temp是中間變數,用來交換a(i) 和a(j)的值,也就是排序時逆序交換
2、水仙花數習慣用100~999之間的列舉法來一個個嘗試求解
5樓:
該臨時中間變數,用於交換的價值a(i)和a(j),那就是,當你以相反的順序交換
列舉法之間的習慣,水仙數100?999一個嘗試解決
遊戲中的常用的尋路演算法有哪些?
6樓:小丑不醜哦
f(n)=g(n)+h(n) 從起始點到目的點的最佳評估值– 每次都選擇f(n)值最小的結點作為下一個結點,e68a8462616964757a686964616f31333363383364
直到最終達到目的結點
– a*演算法的成功很大程度依賴於h(n)函式的構建?;) = g(n? 在各種遊戲中廣泛應用 open列表和closed列表
– open列表
a*演算法
? h(n) = 從結點n到目的結點的耗費評估值,啟發函式?,程式返回n
else 生成結點n的每一個後繼結點n;
foreach 結點n的後繼結點n;
}return failure (我們已經搜尋了所有的結點?? 啟發式搜尋
– 在搜尋中涉及到三個函式
??? 我們最開始將起始結點放入到open列表中– closed列表?
VB裡關於mid函式的使用,vb中的mid函式
首次提問,結果是 software 追問,結果是 e mid 字串,m,n 返回字串的第m位起共n位的子字串。vb中的mid函式 mid是visual basic和microsoft excel中的一個字串函式,作用是從一個字串中擷取出指定數量的字元。這個函式的3個引數各在vb和excel中互相等價...
關於VB中的goto的用法
書時芳支培 在你要goto 的地方加標號,可以是數字或者字母,以冒號結尾做區別如recycle a b c goto recycle 當執行到goto即會跳轉到對應地方 a private sub command1 click b dim n as integer,s as stringc n 1 ...
關於VB中CLS和CLEAR的問題
cls一般是清除容器物件上,通過print方法,或繪圖語句等輸出的圖形 clear一般是清除一些物件的列表,比如列表框 組合框等所以,對於列表框及組合框中,列表項的清除,應該使用clear方法即 list1.clear combo1.clear cls方法一般都用在窗體上 clear 用於列表框和組...