1樓:登笑容舒璞
這兩種渲染器所呼叫的圖形影象處理核心不一樣,軟體渲染更多的依託於maya自身和作業系統中的影象處理方式,硬體渲染採用的手段更多的來
自計算機硬體圖形處理技術,當然它的速度直接取決你採用的處理器、顯示卡等硬體的配置情況,由於依託的底層不同,所以在功能上,maya中某
些特效只能用軟體渲染器,某些粒子型別只能用硬體渲染器。還有,硬體渲染器渲染法線更快更精確。軟體渲染maya
software和硬體渲染maya
hardware的區別軟體渲染是利用cpu在渲染,但硬體渲染是利用顯示卡在渲染,硬體渲染要比軟體渲染快。在粒子渲染形式表現的屬性render
attributes的particle
render
type中的前七項都要用硬體渲染器來渲染,但後七項要用軟體來渲染。
注意:做粒子渲染時,一般選用硬體渲染,常用的渲染方式是軟體渲染,雖慢但精細,單粒子是硬體渲染的,這時要考試到後期的合成,所以要考慮到「啊法」通道的問題,在
alpena
通道中在給粒子做硬體渲染時最好在window中rendering
editors中的hardware
render
buffer硬體渲染器編輯
2樓:進瑩理翼
首先maya
software就是maya的軟體渲染器
並不是什麼3d軟體
至於「maya
software硬體渲染
」這種說法是不對的
maya軟體
本身有maya
software(maya軟體渲染)和mayahardware(硬體渲染)分別是用maya的軟體演算法(cpu)進行渲染和maya的硬體演算法(gpu)進行渲染
道理和樓上講的差不多
但並不是硬體渲染就一定比軟體渲染快
有時同樣的場景硬體渲染會比軟體渲染慢n倍
硬體渲染一般用在軟體渲染不支援的情況
比如粒子
還有一種硬體快取渲染
他是從記憶體中提取maya的介面快取進行截圖相當於maya引擎演算法的即時顯示效果
maya 軟體渲染和硬體渲染是什麼意思?
3樓:匿名使用者
這兩種渲染器所呼叫的圖形影象處理核心不一樣,軟體渲染更多的依託於maya自身和作業系統中的影象處理方式,硬體渲染採用的手段更多的來
自計算機硬體圖形處理技術,當然它的速度直接取決你採用的處理器、顯示卡等硬體的配置情況,由於依託的底層不同,所以在功能上,maya中某
些特效只能用軟體渲染器,某些粒子型別只能用硬體渲染器。還有,硬體渲染器渲染法線更快更精確。軟體渲染maya software和硬體渲染maya
hardware的區別軟體渲染是利用cpu在渲染,但硬體渲染是利用顯示卡在渲染,硬體渲染要比軟體渲染快。在粒子渲染形式表現的屬性render
attributes的particle render type中的前七項都要用硬體渲染器來渲染,但後七項要用軟體來渲染。
注意:做粒子渲染時,一般選用硬體渲染,常用的渲染方式是軟體渲染,雖慢但精細,單粒子是硬體渲染的,這時要考試到後期的合成,所以要考慮到「啊法」通道的問題,在 alpena 通道中在給粒子做硬體渲染時最好在window中rendering editors中的hardware render buffer硬體渲染器編輯
4樓:匿名使用者
maya software 是一種比較強悍的3d軟體其中有個功能就叫渲染
渲染分為2中,即軟體渲染和硬體渲染
硬體渲染是通過顯示卡實現圖樣的渲染效果,速度快,精度高,當然對顯示卡的要求是非常高的
軟體渲染是軟體本身的該功能的實現方式,不通的軟體各具特點,決定了其渲染的不同效果或側重點,可根據自己喜好或需要選擇。
maya software 軟體渲染和硬體渲染就是maya 軟體的兩個渲染功能。
希望對樓主能有幫助謝謝
5樓:小小推車
首先maya software就是maya的軟體渲染器 並不是什麼3d軟體
至於「maya software硬體渲染 」這種說法是不對的
maya軟體 本身有maya software(maya軟體渲染)和maya hardware(硬體渲染)分別是用maya的軟體演算法(cpu)進行渲染和maya的硬體演算法(gpu)進行渲染 道理和樓上講的差不多 但並不是硬體渲染就一定比軟體渲染快 有時同樣的場景硬體渲染會比軟體渲染慢n倍 硬體渲染一般用在軟體渲染不支援的情況 比如粒子 還有一種硬體快取渲染 他是從記憶體中提取maya的介面快取進行截圖 相當於maya引擎演算法的即時顯示效果
maya的硬體渲染和軟體渲染的區別是什麼?
6樓:鮑彗修兆
渲染的快慢和很多因素有關:1.機器的硬體
2.要渲染的東西是什麼
3.軟體渲染引數的設定,其實maya渲染都是很慢的
7樓:那蔓蔓汲露
硬體渲染是用來渲染粒子的!特效方面的東西
軟體渲染就是很普通的渲染
渲染是什麼意思?
8樓:達晟鮮芳洲
渲染_[拼音]
[xuàn
rǎn]
意思:1.國畫的一種畫法,用水墨或淡的色彩塗抹畫面,以加強藝術效果。
2.比喻誇大地形容:一件小事情,用不著這麼~。
9樓:匿名使用者
渲染現在是電腦三維軟體(max和maya),影視特效軟體ae等出成品的最後的一個步驟。比如三維軟體的工作順序是建模,燈光,攝影機,場景動畫,最終渲染。有時候電腦軟體的定義不能從文字字面上理解.
比如頂級渲染外掛vray的vr凹凸材質,又叫vr次表面散射材質和vr快速3s材質,這三個名詞間,字面意思上沒絲毫聯絡,但指的卻是同一個東西。
關於maya硬體渲染的問題,maya 軟體渲染和硬體渲染是什麼意思?
這個問題叫做 陰影震裂 原因在於陰影顆粒密度太低,也不知道你選擇的哪種陰影產生方式,提高陰影顆粒密度就行了,記得把渲染級別調整到產品級。 真我笨蛋 華夏聯盟美工區幫到樓主,祝您好運! 賀老大的逆襲 燈光陰影質量都試過了嗎,渲染器裡的質量也調了嗎?可以發張圖看看嗎? 不用給我分了,你沒錯,除了建議使用...
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在3DMAX做渲染的的時候彈出對話方塊是什麼意思
阿部 你的max設定的記憶體太小了 用vray渲染器 記憶體分配不夠在vray渲染面板上系統項設定,把動態記憶體極限適當成倍加大,再把預設幾何體項改為動態即可解決 或者用別的渲染器 如果說渲染時間的話 測試渲染和出圖 還有跑光子的引數設定都是不同的 渲染慢 是因為引數設定的問題唉 記憶體不夠,不知道...