1樓:小垚垚快過來呀
無論是在不封閉曲線的情況下,還是封閉曲線情況下,都需要有一條引導曲線,而不在封閉曲線下生成的是片體,在封閉曲線下生成的是實體,下面以ug4.0為例:
1.下例是不在封閉曲線的情況下,單擊選單欄中的插入——掃掠——已掃掠;先選擇一條引導曲線——確定兩下——再選擇不是封閉的曲線——確定兩下——會彈出新的方框,確定五下,直至片體生成為止。
2.下例在封閉曲線的情況下,單擊選單欄中的插入——掃掠——已掃掠;先選擇一條引導曲線——確定兩下——再選擇封閉的曲線——確定兩下——會彈出新的方框,確定五下,直至生成實體為止。
2樓:ug愛好者
ug掃掠的定義是截面沿著引導線來繪製3d零件,ug掃掠出來的零件可以是實體,也可以是曲線,具體的效果要根據你所繪製的圖形來定;
ug掃掠的命令使用起來也很簡單,如下圖:
ug nx8.0掃掠功能在哪兒..?
3樓:匿名使用者
隨便在一個工具欄旁邊點右鍵勾選上曲面就可以找到
就在曲面裡面有掃掠功能
4樓:匿名使用者
插入--》掃略--》掃略曲面
如果看不到功能,也可能你選擇的角色不對,所以沒顯示出來。
你可以在左邊的資源欄裡面找到角色,點開選系統角色。
裡面有全選單的高階使用者角色。開啟後,所有命令都顯示出來了。
5樓:葉袖
你可以在工具欄定製中把它找出來放到工具欄中
如果找不到 你也可以用命令查詢器查
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