1樓:巨蟹形成的晚上
推薦華碩dual-gtx1050-2g-v2遊戲顯示卡,這款顯示卡採用雙風扇設計,可提供更大散熱氣流。顯示卡使用auto extreme全自動製程技術和sap ii第二代超合金供電方案,擁有超強的穩定性和更長久的使用壽命。此卡無需額外供電,僅需主機板電源就能立即升級顯示效能,即插即用,便於升級!
該卡還支援gpu tweak ii智慧超頻軟體,可提供直觀的效能調校。該卡基於nvidia最新的pascal架構,16nm工藝打造gp107核心,擁有640個cuda處理器,核心頻率為1354mhz~1455mhz。該卡配備了頻率為7008mhz的gddr5 2gb/128bit高速視訊記憶體,能讓玩家在「守望先鋒」,「dota 2」, 「cs go」及「英雄聯盟」等各大熱門遊戲遊戲中,獲得更好的遊戲體驗!
2樓:熱過火啊
入門級顯示卡就可以了~~
如1050 1050ti rx470d等等 1k左右的 如果不是大型網遊 1030 740 這些300-400左右的都可以
繪圖顯示卡跟遊戲顯示卡在硬體方面的區別
3樓:藍色巡洋艦
最大的區別就是驅動,最頂
級的遊戲卡和入門級的專業卡跑spec,遊戲卡肯定沒戲,反過來跑05或06的話,專業卡又不行 ,主要看用用途.再想想為什麼入門的專業卡在繪圖方面要比最頂級的遊戲卡快不少,驅動發揮了卡的效能,所以遊戲卡的驅動並沒有完全發揮硬體本身的效能.
4樓:聖殿騎士
ati radeon hd系列是遊戲顯示卡。ati firepro系列才是專業繪圖顯示卡。
各種常見遊戲對硬體(主要是顯示卡)和系統的要求
5樓:匿名使用者
想玩什麼遊戲去官網查下就知道了,電腦配置越高肯定什麼都可以玩的
6樓:匿名使用者
經常看到遊戲要求的配置,對比windows和mac要求的,為什麼windows平臺的顯示卡要求和我們ibm相容式的各種硬體是不可同比的,就像二條軌道上的火車,只能比速度x
7樓:匿名使用者
具體要看你玩什麼遊戲,不過話說我幾年前的配置玩現在的遊戲也不吃力。
q6600/8g/2t/9600gt-1g/asus p5q
系統的話,我覺得還是xp玩遊戲比較給力,win7下不可預知的問題太多了,經常玩的好好的就自己退出來,無語的很!
8樓:匿名使用者
位寬256以上的都行!!!!你懂得!!!!!!!!!!!!
9樓:匿名使用者
這個 還 真 說 不 準 的 ,越 好 越 好 唄
繪圖顯示卡和遊戲顯示卡區別?
10樓:匿名使用者
繪圖顯示卡更高階。
1、硬體設計理念不同
一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。
另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。專業應用中,像高階場景渲染cad/cam,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
2、驅動程式
專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就ok了。
而專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。
專業圖形卡對所有opengl函式都予以支援:
3、應用軟體/遊戲中的相容和優化
專業卡的驅動程式完全針對opengl的所有函式進行優化,同時,針對各個不同的應用程式的特別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程式裡面提供各種主要軟體的優化設定選項,提供專門的驅動程式。
專業顯示卡的做工和用料都要比遊戲顯示卡講究,因為,遊戲顯示卡可以工作的時間要比專業顯示卡少的多。這需要用料和做工 支援。首先是供電相數使用的電容、電感及mos管。
遊戲卡會針對某些熱門遊戲會專門做一些優化,通常對遊戲的優化與對專業軟體的優化會有些衝突,因此專業顯示卡和遊戲顯示卡只能是術業有專攻,針對不同應用程式的相容和優化,遊戲卡跑專業軟體會很慢。
4、硬體和驅動程式方面是否經過十分嚴格的測試。
專業顯示卡可以最大程度降低圖形軟體在執行時出現的不穩定情況;遊戲顯示卡關注於遊戲執行的速度,在穩定性方面就沒有過多的要求。
所有quadro都是經過nvidia嚴格測試和認證,相容性穩定性不必擔心。
5、同樣的顯示卡核心,專業顯示卡會比遊戲顯示卡的貴,因為遊戲顯示卡主要的應用由硬體決定。專業顯示卡主要為了設計和創作,需要相應的應用軟體支援!這些軟體是要花錢的。
6、專業顯示卡的做工和用料都要比遊戲顯示卡講究,因為,遊戲顯示卡可以工作的時間要比專業顯示卡少的多。這需要用料和做工 支援。首先是供電相數使用的電容、電感及mos管。
11樓:紅谷管婉秀
1.專業圖形顯示卡,
其實其硬體成本只佔其售價的一小部分,更多的附加值在驅動程式開發和isv專業軟體認證上面,
所以只要當使用maya,
3dsmax,
solidworks
等這些軟體的時候,
專業圖形顯示卡的效能和價值才可以得到實現,
開啟復雜的場景進行編輯修改時將會以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待...這是普通遊戲顯示卡不可能做得到的(即便是頂級的gtx
580,
590這些遊戲顯示卡在這個方面也是泥牛入海)。
2.專業圖形顯示卡的遊戲效能是和其採用相同核心的普通顯示卡的效能幾乎是一樣的,
新一代的nvidia
quadro
6000專業顯示卡就是和gtx
470採用的相同的顯示核心和製作工藝,
視訊記憶體採用的
6gb,
gddr5;
nvidia
quadro
6000專業顯示卡和gtx
470的遊戲效能幾乎一樣,
所以專業圖形顯示卡也是可以玩遊戲的。
但是反過來是不行的,
遊戲顯示卡做圖形渲染是不行的。
3.nvidia
quadro
6000專業顯示卡的**高達3000美元,
而同核心的gtx
470只有不到1/10的**,
大概250美元就可以買到.
電腦硬體玩遊戲是u重要還是顯示卡重要
12樓:七彩虹科技****
1、要看具體是什麼遊戲,有些遊戲比較消耗顯示卡的效能,有些是比較消耗cpu的效能。
2、你可以到遊戲官網檢視下它的配置要求是什麼,然後根據自己的預算去搭配就可以了。
13樓:還不老de貓
cpu和gpu在遊戲上比起來,gpu更為重要,一般主流cpu都可以負荷起的遊戲挑剔的都是顯示卡。
同樣的,我個人覺得,電源、主機板、硬碟、記憶體、顯示卡、cpu,這個排列才算是一個正確的。
設計專用顯示卡和遊戲專用顯示卡一般區別哪些引數
14樓:北緯自由行
設計專用顯示卡也就是專業顯示卡,和遊戲顯示卡的區別在於:
硬體設計理念不同:
遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。
效能不同:
遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。
專業應用中,像高階場景渲染,cad/cam,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
驅動程式不同:
專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就ok了。
專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。
15樓:豪豪公仔
1。硬體設計理念不同:遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。
為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟體,往往更多的時間是在顯示模型在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。
2。效能不同:遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上。
專業應用中,像高階場景渲染,cad/cam,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。
3。驅動程式不同:專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了優化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就ok了。
專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。
顯示卡(video card,graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示介面卡,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。顯示卡接在電腦主機板上,它將電腦的數字訊號轉換成模擬訊號讓顯示器顯示出來,同時顯示卡還是有影象處理能力,可協助cpu工作,提高整體的執行速度。
對於從事專業圖形設計的人來說顯示卡非常重要。 民用和軍用顯示卡圖形晶片**商主要包括amd(超微半導體)和nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯示卡計算核心。
在科學計算中,顯示卡被稱為顯示加速卡。
16樓:匿名使用者
專業卡與遊戲卡的區別
1.專業圖形卡與遊戲卡在圖形處理器硬體設計中採用不同的理念。一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種opengl和direct3d遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。
為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3d動態剖切(3d windows clipping)等功能一般是不會在硬體中予以支援的。而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。
另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染、cad/cam、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。
2.專業圖形卡與遊戲卡在驅動程式上也有本質區別。對於遊戲卡來說,在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分opengl函式能夠提供很好支援就可以了,而專業圖形卡由於面向範圍廣泛的專業應用軟體,因此它必須要能夠對所有opengl函式都予以支援。
正是這些原因,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。
3.專業卡和遊戲卡在應用軟體的相容性方面有許多重大的區別。首先,專業卡的驅動程式完全針對opengl的所有函式進行優化,同時,針對各個不同的應用程ud,臚?
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