1樓:嘿夜
升級使然 然而64為對個人電腦並沒有什麼卵用!當然除非你需要執行很多程式要巨大的記憶體就要64為,應為32為不能支援4gb記憶體以上,而64為理論上支援記憶體大小無限制!好評吧,不謝!
2樓:匿名使用者
技術是這樣發展過來的啊,新技術總不能一下子就出現吧?
3樓:匿名使用者
16/32/64最基本原理是從硬體來講的.
從cpu的發展史來看,從以前的8位到現在的64位,8位也就是cpu在一個時鐘週期內可並行處理8位二進字元0或是1,那麼16就以此類推是16位二進位制.32位就是32位二進位制.64位就64位二進位制.
從資料計算上來講理論上64位比32快一半,其餘以此類推.
因為電腦是軟硬相配合才能發揮最佳效能的.所以作業系統也必須從32位的到64位的,這樣才能發揮出最佳的效能.而且系統的硬體驅動也必須是64位的.
在64cpu的計算機上要安裝64位作業系統64位的硬體驅動,32位的硬體驅動是不能用的,只有這樣才能發揮計算機的最佳效能.
如果64cpu裝32作業系統的話,那效能不會有明顯的提升,因為軟硬體配合不夠
計算機系統,16位,32位,64位什麼意思?
4樓:你愛我媽呀
16位、32位、64位等術語在作業系統理論中主要是指儲存器定址的寬度。如果儲存器的定址寬度是16位,那麼每一個儲存器地址可以用16個二進位制位來表示,也就是說可以在64kb的範圍內定址。同樣道理32位的寬度對應4gb的定址範圍,64位的寬度對應16 exabyte的定址範圍。
儲存器定址範圍並非僅僅是對作業系統而言的,其他型別的軟體的設計有時也會被定址範圍而影響。但是在作業系統的設計與實現中,定址範圍卻有著更為重要的意義。
在早期的16位作業系統中,由於64kb的定址範圍太小,大都都採用「段」加「線性地址」的二維平面地址空間的設計。分配儲存器時通常需要考慮「段置換」的問題,同時,應用程式所能夠使用的地址空間也往往有比較小的上限。
5樓:迗涯陌璐
是指計算機內部一次性處理資料的位數,位數越高,cpu處理資料能力越強。
計算機語言是用二進位制來描述的。 也就是說,計算機識別一條資訊時,它所識別的只是0和1這兩個數而已。
八位二進位制數是最基本的計算機語言,一個八位二進位制數也就是一個位元組。比如:00001111、10000110、11011000,就分別代表不同的資訊。
8位之後,接下來就是16位,32位和64位。代表了計算機識別和處理資料以及資訊的能力。
windows是一個32位的作業系統,dos是十六位的。386是第一個32位的處理器。
作業系統的16位和32位的界定根據它使用的地址定址方式和暫存器的位數。與cpu的32位和16位等沒有多大關係,當然32位的作業系統肯定需要32位cpu的支援
6樓:匿名使用者
16位系統包括win95、98、me、nt32位系統包括winxp、vista、win7、win8、win10 32位系統標識x86
64位系統包括winxp、vista、win7、win8、win10 64位系統標識x64
32位和64位作業系統是指:cpu一次處理資料的能力是32位還是64位。現在市場上的cpu一般都是64位的,但是這些cpu並不是真正意義上的64 位cpu,裡面依然保留了大部分32位的技術,只是進行了部分64位的改進。
32位和64位的區別還涉及了記憶體的定址方面,32位系統的最大定址空間是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(gb)左右,而64位系統的最大定址空間的定址空間則達到了2的64次方= 4294967296(bit)的32次方=數值大於1億gb。換而言之,就是說32位系統的處理器最大隻支援到4g記憶體,而64位系統最大支援的記憶體高 達億位數。
7樓:匿名使用者
32位、64位是指計算機的字長,表徵著計算機的處理能力匯流排和alu是cpu的組成部分
一個字指的是匯流排一次傳輸能傳輸的資料,或者alu一次運算能處理的資料一個字通常由一個或多個位元組(bite)組成一個字中包含的二進位制位數稱為字長
例如,若一臺計算機的匯流排或alu,一次能傳輸或處理32位二進位制數(4位元組),的該計算機的字長為32位
作業系統的16位,32位,64位是什麼意思?
8樓:四舍**入
這個位數是指作業系統所能支配的記憶體定址空間 , 就是說該作業系統所能支援的最大記憶體限制。
計算方法:2的16次方,32次方,64次方。
所以位數越高 , 該作業系統支援的資料吞吐量越大,16位系統最大隻能支援1m的實體記憶體地址,32位最大可以支援4g的實體記憶體地址,64位可以最大支援128g實體記憶體地址。
9樓:蹦噠嘿
ls複製黨,而且文章還是10年前的過時文章,鑑定完畢。
簡單的來說:
16位系統最大隻能支援1m的實體記憶體地址,32位最大可以支援4g的實體記憶體地址,64位可以最大支援128g實體記憶體地址
dos、win 3.x系統就是16位系統,win95/98/me/2000/xp/vista/7是32位系統,winxp/vista/7同時擁有32位和64位兩種版本。64位系統向下相容32位程式,但不支援16位程式。
32位系統向下相容16位程式,但不向上相容64位程式。
32位系統比16位更快,效率更高。 64位系統比32位更快,效率更高。 64位系統下執行32位程式是,效能不會有任何提高,但是隻要軟體為64位進行過專門的優化,就能獲得比32位更快的速度。
32位系統有比64位更好的相容性,不過隨著時間的推進和64位系統的普及,如今最新的軟體基本都能很好的執行在64位系統下。
ps:如今只要是雙核或更好的cpu全都是64位cpu,同時相容32位。
10樓:九把刀神
硬碟的最小儲存單位,16位元組。32位元組。64位元組
16位、32位及64位作業系統有何區別呢?望高手指點,非常感謝!!
11樓:匿名使用者
16/32/64最基本原理是從硬體來講的.
從cpu的發展史來看,從以前的8位到現在的64位,8位也就是cpu在一個時鐘週期內可並行處理8位二進字元0或是1,那麼16就以此類推是16位二進位制.32位就是32位二進位制.64位就64位二進位制.
從資料計算上來講理論上64位比32快一半,其餘以些類推.
因為電腦是軟硬相配合才能發揮最佳效能的.所以作業系統也必須從32位的到64位的,這樣才能發揮出最佳的效能.而且系統的硬體驅動也必須是64位的.
在64cpu的計算機上要安裝64位作業系統64位的硬體驅動,32位的硬體驅動是不能用的,只有這樣才能發揮計算機的最佳效能.
如果64cpu裝32作業系統的話,那效能不會有明顯的提升,因為軟硬體配合不夠
12樓:匿名使用者
運算的精度問題,一般應用不用64位的,用於科技領域精度計算的話才用到。。
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