1樓:
《戰地5》的遊戲背景是第二次世界大戰(二戰)時期。
雖然dice製作了不少地圖及dlc來加快《戰地3》和《戰地4》的遊戲節奏,然而從過往經驗來看《戰地》並不是一個以快節奏為賣點的遊戲。
在一戰時期,**和車輛的速度通常都比較慢,陣地戰也非常普遍,這意味著玩家可以擁有更廣闊的戰場以及更多的戰術,放慢節奏也可以獲得更多的殺傷力。
dice在2023年推出《叛逆連隊》之後就一直很重視遊戲的單人劇情體驗部分。如果dice還是堅持要做真實戰爭題材的遊戲,二戰中大量殘酷的前線作戰將會提供很多不錯的素材。《戰地5》的劇情將有更多的取材空間。
二戰時期,士兵們常常要與敵人近身肉搏。事實上,在《戰地3》和《戰地4》中,近身搏鬥也為玩家提供了更多的可玩性,這些設定也將會在《戰地》5裡得到加強,成為遊戲的一大賣點。
故此,《戰地5》將遊戲背景設定為第二次世界大戰(二戰)時期。
擴充套件資料
《戰地5》除了新戰場、新**、新內容之外,在系列遊戲史上首次引進了5大全新玩法:
1、新引進大型行動模式:玩家將在這種持續四天(遊戲中的時間)模式中體驗到遊戲的多張地圖、多種模式。期間每一天的戰鬥都會對結果產生影響。
2、全新小隊玩法:小隊成員救助有特殊獎勵、可以讓玩家獲取額外的彈藥以及強大的**(在小隊分數達到一定程度後小隊長可以呼叫戰術導彈)。
3、新的建造和破壞防禦工事玩法:玩家在佔據的重要點位可以建造防禦工事,當然可以破壞敵方建立起的防禦工事。
4、新的彈藥補給系統:載具彈藥需要到補給點補充,不再可以自動補給。步兵也可以在補給點補充,也可以從敵人身上搜刮。
5、 新的沉浸式玩法:玩家在戰場上有了新的動作系統,可以抓住高地邊緣翻越,直接穿過窗戶以及蹲下疾走。當然還有類似《彩六》中的臥倒後仰射擊機制等。
2樓:藍藍藍
《戰地5》延續了《戰地1》的劇情模式,以第二次世界大戰為背景。
《戰地5》有兩個版本,分別為標準版和豪華版。《戰地5》的多人合作模式將會迴歸,也是希望能夠吸引更多的玩家,戰地的遊戲設計並不差,與最近火爆的《絕地求生》相比運營模式還是差些。
《戰地5》的血液值將會比前一代減少許多,因為《戰地5》在偵查標記協同作戰的方面增強了,這樣一個小隊的整體實力就增強了,《戰地5》比《絕地求生》還要強的一個設計就是可以復活身邊的隊友,在《絕地求生》中你也只能救受傷的隊友,《戰地5》的協同作戰能力將更強。
3樓:鞏乃斯的馬
當昨天晚上藝電宣佈《戰地5》(實際上名字是《戰地1》,而《戰地》系列第一作是《戰地1942》)遊戲的背景定位第一次世界大戰時,全球玩家都有點懵逼。
ea在近期舉辦的gdc大會上舉辦了一場有關《戰地5》的內部閉門演示會,為與會者播映了一段遊戲的演示。af1gamer的編輯透露稱,首先,《戰地5》依舊由ea dice操刀,它採用“寒霜5”引擎打造,特別對dx12做了優化,其圖形部分**的硬體執行效率將更高,此外,《戰地5》還專門引入當下最前衛的vr操控,玩家將能體驗vr模式下衝鋒陷陣的炫酷刺激感,為此開發者提供了對市面上的大部分vr產品包括htc vive、ps vr的支援。
玩法方面,《戰地5》繼續保留了單人劇情戰役部分,其故事背景設定發生在2023年,也就是離我們不太遠的近未來,此時全球經濟崩盤導致原有世界秩序崩潰,四大同盟體包括apa(亞太聯盟)、gla(全球聖戰軍,靈感源自現實中的is)、eu(歐盟)以及us(美帝)為了各自的利益引爆了全面戰爭亦即第三次世界大戰,此外開發者還展示一個以2023年亞洲某大國沿海城市海港為背景舞臺的關卡,參戰雙方分別為us和apa,官方聲稱該關卡里的事件為整個故事的導火索。
值得一提的是,由於《戰地5》的時間點設定在2023年,故遊戲裡大部分登場**裝備仍以現役為主,部分原型尖端兵器(比如動力盔甲、光學迷彩、電磁軌道**等)為輔,這也印證了ea此前的“《戰地5》並非一款類似《戰地2142》的科幻遊戲”說法。《戰地5》最核心的多人模式較之《戰地4》而言,其變動主要體現在遊戲節奏被加快,地圖規模有所縮小,而場景的可破壞性得到了進一步強化,以期為玩家帶來更炫酷的遊戲體驗。
最後,af1gamer表示,《戰地5》預計於2023年4月1日登陸pc/xbox one/ps4。
傻傻分不清望採納
4樓:匿名使用者
官方確定為第二次世界大戰背景無疑。
5樓:天魂峰
戰地五是二戰哦,戰地一是一戰,如果是玩多人模式的話,推薦使用加速器進行遊戲,可以用酷跑加速器看看~
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