1樓:匿名使用者
(一)動畫
所謂動畫也就使一幅影象「活」起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。
實驗證明:動畫和電影的畫面重新整理率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。
(二)計算機動畫
如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程式更加生動。增添多**的感官效果;還應用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。
計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
動畫創作本身是一種藝術實踐。
(三)分類
計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。
計算機動畫的二維與三維
二維動畫:平面上的畫面。紙張、**或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面。調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
2樓:石家莊新華
二維動畫和三維動畫。
計算機動畫的二維與三維
動漫產業被譽為21世紀具有創意的朝陽產業,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。而中國遊戲市場2023年收入達1407億。中國遊戲產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。
與其臨淵羨魚,不如退而結網,現在就開始學習動漫遊戲設計,也許下一個動漫遊戲大咖就是你。
什麼是傳統動畫?什麼是計算機動畫?
3樓:匿名使用者
我個人感覺 傳統動畫就是手繪之類的 比如宮奇俊的作品
電腦動畫就是用電腦做的來得cg之類的 最直接的看過藍貓淘氣3000問吧。
那個就應該是電腦做的雞肋
4樓:匿名使用者
我覺得現在的動畫都是計算機動畫了
分鏡 3d 上色 哪個不需要電腦呢
傳統動畫應該是中國以前的水墨畫那種 大鬧天宮什麼的個人想法 哈哈
傳統動畫和計算機動畫有什麼不同?
5樓:北京理工大學出版社
(1)傳統動畫。
動畫的發明早於電影,其產生於19世紀。第一個動畫裝置是由一個英國人在2023年發明的。它是利用一根繩子系在一個兩側都有畫面的圓盤兩端,當圓盤繞繩子中心軸旋轉時,可看到兩個畫面融合在一起的動態效果。
真正產生動畫的裝置是由一條狹縫和一個轉盤組成的。在轉盤上有一個個小畫面,每個畫面就是一幀。當圓盤以較快速度轉動時,從狹縫中可看到完整動作的效果。
而電影動畫誕生於2023年。這一階段的動畫稱為傳統動畫。
(2)計算機動畫。
計算機動畫是指利用計算機影象處理技術產生的動畫。計算機動畫主要分為兩大類:二維動畫和三維動畫。
二維動畫是基於二維平面的動畫,也稱為計算機輔助動畫。其基本製作過程是:將手工繪製的畫面逐幀輸入計算機,由計算機完成描線上色,然後再由計算機控制完成動畫的記錄工作。
二維動畫的優點是:給出關鍵幀及幀間插值規律,可藉助計算機進行中間畫的計算;上色容易,便於修改。但不足之處是計算機只能起輔助作用,而替代不了富於創造性的初始畫面的生成。
三維動畫是基於三維空間的動畫,也稱計算機生成動畫。其基本製作過程是:首先建立動畫的角色和景物的三維資料,生成事物造型,再將這些造型賦予材質和貼圖,並通過插值計算使角色在三維空間產生運動;然後在場景中設定虛擬燈光和攝像機並進行渲染;最後通過合成序列生成一個完整的動畫。
我21歲15年畢業專業計算機動畫製作大人建立學法律我想聽聽大家的意見學法律需主要學習什麼
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計算機 終端 是什麼,計算機終端是指什麼?
元氣小小肉丸 終端也稱終端裝置,是計算機網路中處於網路最外圍的裝置,主要用於使用者資訊的輸入以及處理結果的輸出等。在早期計算機系統中,由於計算機主機昂貴,因此一個主機 ibm大型計算機 一般會配置多個終端,這些終端本身不具備計算能力,僅僅承擔資訊輸入輸出的工作,運算和處理均由主機來完成。在個人計算機...
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計算機語言 computer lnguage 指用於人與計算機之間通訊的語言。語言分為自然語言與人工語言兩大類。自然語言是人類在自身發展的過程中形成的語言,是人與人之間傳遞資訊的媒介。人工語言指的是人們為了某種目的而自行設計的語言。計算機語言就是人工語言的一語。計算機語言是人與計算機之間傳遞資訊的媒...