大學學的計算機專業,畢業後想做動畫方面的工作,可以找到嗎

時間 2021-10-23 02:01:01

1樓:王將軍的助手

親自去看看就知道了,不要聽別人講,事物都是相對的,有說好的肯定也有說不好的,還是要自己去看,去感受了

2樓:山東新華電腦

隨著網際網路越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新**ui設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。

3樓:安徽新華電腦專修學院

那要看你學的怎麼樣了,如果學的很好,找工作是沒問題的。

4樓:良行天下

可以,只要你努力找。

5樓:薄涼蛤

如果你是想找動畫類的工作的話,最需要的就是作品,其實動畫找工作不太看重學歷的,但是能力必須強。

必須熟悉動畫的各類軟體,二維動畫必須熟悉也至少要熟悉flash,三維動畫必須會用3dmax或者maya(這兩種3d軟體是大多公司最常用的,必須會其中一種),然後還有3d渲染器,比如vray、meteray等還有他們各帶的燈光,而且ps也是必須會的。

如果你不是專做動畫的話,那還要會合成軟體:ae、pre、fusion等

最後就是要有強大的抗壓能力和責任心以及作品細節的把握。做動畫很累,而且必須要有始有終,有的時候要改很多次,沒有耐心,沒有強大的內心就早點放棄吧。

總的來說動畫是很不好做的,做好就更難了,而且很累,我當初出去找工作的時候最重要的就是我的作品剪輯demo,別人也只看你的這些,就算你嘴皮子磨破了沒能力人家也不會要你。

6樓:匿名使用者

可以啊,計算機專業包含很多的,動畫製作就是一個方面

學電腦科學與技術專業,以後就業可以找動畫製作工作嗎

7樓:舞涅

可以,美術系的人在這一行業只能做輔助,計算機專業的人才是先鋒

大學動畫專業將來可以從事什麼工作?

8樓:w456852是

動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。

當然做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。

遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。

而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。

9樓:匿名使用者

學習電腦相對其它專業來說,入手比較快,學習難度並不是很大,後期

更重要的還是個經驗的積累,從業5、6年,月薪普遍都可以上萬。

開設專業:電子商務,網際網路營銷,軟體開發,動漫設計,平面設計,建築裝飾,大資料運營工程師,高階行政管理,電商與財務管理等。

10樓:心語無塵

動畫專業實踐性很強,因此,各高校積極創造條件提高學生的實踐能力。如中國傳媒大學動畫專業現有動畫製作實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、動畫生產車間等5000餘平方米的實驗室和創作室。北京匯佳職業學院招辦主任姚慧介紹,該校動畫藝術中心配備了高階蘋果機、二維動畫製作系統等設施,為學生提供設計製作場所。

如果認為動畫專業學生畢業後就是做動畫片,那就太片面了。動畫專業學生畢業後可以從事的行業很多,就業出口廣。除動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝外,動畫衍生產業也是動畫專業畢業生大展身手的天地。

該專業畢業生可以從事服裝、鞋帽等動漫形象設計以及諸如歡樂谷、迪斯尼等主題公園中的室外陳設專案設計和遊藝專案設計等。

此外,教育、建築、設計、航天、軍事、醫學等諸多領域也全用動畫來虛擬演示預期效果。如奧運會開幕式的最初效果、航天飛船執行軌跡等都曾用動畫預先演示過。

11樓:汲汲風驟

就業方向:

動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往後越高階,對從業人員的專業要求也越來越高。收入自然也逐級**。低階別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高後,才有可能達到崗位要求。

因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月收入可達3萬元。

未來就業前景:

1、《2023年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2023年中國動漫行業產值突破900億 元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。

2、從製作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2023年)下滑,但動畫電影市 場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網 絡、手機遊戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和 延伸。

3、動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業 、跨平臺、跨**的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。

4、在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;

5、在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。

目前動畫的特點:

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。

如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。

12樓:王開心每天開心

隨著經濟的發展,cg技術人才需要量變大,影視動漫遊戲教育等一系列行業大量的需要cg製作人才,不過大學學的東西畢竟還是和市場要求的崗位技術相差比較大,如果想從事這行,需要通過各種手段提供自己的電腦實操能力,製作能力決定了未來的升職和加薪,建議可以諮詢環球數碼詳細瞭解

13樓:匿名使用者

美工~ 動化製作, 影片後期製作

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