1樓:匿名使用者
遊戲就是程式,畫面都是美工做出來的他們是學美術的,如果你學計算機想去做遊戲做好先學好程式設計。先說一句:程式設計是很枯燥的不像玩遊戲那樣輕鬆。
2樓:該使用者忘記取暱稱了
當然是軟體工程!!!
電腦科學與技術專業想往遊戲開發方向發展,需要學些什麼? 10
3樓:匿名使用者
共同愛好啊!我剛剛才學的,在大連新天龍遊戲動漫學院。諮詢了好幾家了,就這家口碑最好,老師還在仙劍奇俠傳的公司工作過,當機立斷,立即入學,呵呵,話說我很喜歡學校的家庭式教育,真的和一家人一樣,在這樣的地方實現夢想,何樂不為?
我叫王鬆,歡迎蒞臨。
4樓:
主要是學圖形學的一些東西。先看opengl吧
想以後做遊戲開發一類的,選軟體工程還是電腦科學與技術
5樓:匿名使用者
這兩個專業都可以,軟體工程專業主要開設的是軟體開發類課程,電腦科學與技術專業裡面除了軟體開發,還有一些關於計算機底層的知識,有助於你理解整個計算機系統和開發。
想開發遊戲, 學電腦科學與技術好還是軟體工程好
6樓:匿名使用者
我是學軟體工程的大三學生,主要學的還是基礎演算法,各種語言的用法,開發遊戲的話都要需要一個團隊,每個人專門負責一個方向,學校的東西都是基礎的,讓你在工作後能夠快速熟悉並使用各種語言,東西都是在以後工作後實踐學到的。
7樓:匿名使用者
差距很大,我建議還是學軟體工程,因為軟體工程傾向於實用型,而電腦科學與技術傾向於培養研究型人才,你說你想開發遊戲,那就不能任性,這兩個專業各有側重請慎重選擇!
8樓:電腦小狂人
千萬別學計科,從就業角度講,計科沒有買方市場 ,現在會計算機的人太多了,而且在學校裡學得計科也不深 ,都是些基礎的東西,如果想開發遊戲的話,還是先打好軟體開發的基礎,這樣到了工作崗位上才會好轉型一些,遊戲開發只是軟體開發的一種。當然,無論是哪門課學好了都會有它的獨到之處,主要還是學細學精。朝著自己理想的方向走下去才會成功
9樓:
建議你學習軟體工程,計科的硬體知識並不好學。若只是開發遊戲,最好的選擇是軟體工程。
我是電腦科學與技術專業的,目前大一,以後想從事遊戲開發,求教除了學校課程以外還要學什麼?
10樓:匿名使用者
c,c++ ,資料結構,演算法 ,資料庫至少會一種
我是學電腦科學與技術的。將來想往遊戲開發這個方向發展,不知道我這個專業能不能行的通。以後具體在遊
11樓:博思遊戲教育答
樓主你好
遊戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~e5a48de588b662616964757a686964616f31333264626563
遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。
再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。
隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。
個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。
在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。
總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?
煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?
各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。
其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。
當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。
5、程式——
遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。
① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。
樓主你是學電腦科學與技術的,以後想往遊戲開發這方面發展,我想遊戲程式設計應該是適合你的。如果你擔心自己的實際操作技能不夠的話,可以考慮參加遊戲培訓機構的學習。至於怎麼選擇遊戲培訓類機構,不妨搜一下“遊戲培訓類機構太多,怎麼選擇”參考我以前的回答。
世上無難事,只怕有心人,沒什麼可以難倒我們的。樓主加油,也希望我的回答對你有幫助。
在你參考遊戲機構的同時,也希望你能考慮我們博思遊戲教育,謝謝!
12樓:黑馬·龍捲
和專業沒什麼關係的,主要是現在努力往這方面靠攏
13樓:我們動漫吧吧
你學這個應該可以哦。不過好像大學裡面學的是應用程式開發。如果要搞遊戲開發的話建議你還是要問下專業人士
如果不行的話 你可以先去找個機構培訓下 再工作三。
可以去那個成都遊戲學院看下,專門搞遊戲的
軟體工程資訊與計算科學電腦科學與技術這三者區別
同學你好,其實現在大學實行的大類培養,培養的都是通才,其實上面三個專業名字聽起都不一樣,但是學的東西都是相通的,都是和計算機,程式設計相關的,只是有細微的差別。而且這三個專業基本靠自學的 你以後就知道了 在最後你找工作的時候,人家也不管你是什麼具體專業的,都會說計算機類,明白不。所以,不要在意他們的...
電腦科學與技術,網路工程,軟體工程,那個專業好
電腦科學與技術包含軟體工程絕大部分 網路工程的一小部分,不過三門學科頭一年基礎課都差不多網路第二年也與電腦科學與技術差不多 大二下就分開了 都有興趣話就選電腦科學與技術 只要精力足完全有可能全學 在一個學校 課一般都是可以互聽得 就是有些實習不讓你去 至於幹什麼嗎 電腦科學與技術 可以幹 軟體,硬體...
請問電腦科學和技術與軟體工程這兩個專業的畢業生哪個的薪水高,是多少?哪個專業更有發展空間
電腦科學與技術是軟硬結合,而軟體工程則強調軟體並且是由前者分離出的。在僅考慮發展空間這個因數,建議選前者,特別是本科階段。硬體基礎好了,程式設計水平才會有更大的提升空間。 武法武天 電腦科學與技術這個專業啥都學是萬金油呢嘿嘿。軟體工程主要是學習軟體方面的東西!感覺都差不多的,反正都是高計算機方面的,...