1樓:匿名使用者
你可以弄一個紅心,並設定其透明度,每做錯一道alpha就減0.3當透明度減到0時就要重新玩
2樓:
時間軸遊戲的某一幀上可以這樣寫。
var life:number=3;
var da:boolean;
stage.addeventlistener(event.enter_frame,over);
function over(event:event):void
else if(!da)
xz1_btn.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,onmousedown1);
function onmousedown1(event:mouseevent):void
xz2_btn.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,onmousedown2);
function onmousedown2(event:mouseevent):void
xz3_btn.addeventlistener(mouseevent.mouse_down,onmousedown3);
function onmousedown3(event:mouseevent):void
上面**的思路,把三個答案分別設為三個按鈕xz1_btn,xz2_btn,xz3_btn
假如第一個按鈕是正確答案,當它按下時da為真,然後用down函式判斷,da為真是是否生命減一,不為真就減一,當life的值為0時,讓時間軸跳到開始的位置,並把life值置為3
以上是我現在編的,沒具體測試過。
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