1樓:匿名使用者
有木有市場 這個要看你這個產品的在當下的吸引力 使用者對你這個產品的認可度 及產品是不是這個市場的發展趨勢,按道理一個產品設計出來市場的因素企業是考慮過的 市場是肯定有的 只是大小的問題了,再者就是經營者對這個產品的經營能力了 宣傳力度等。
神筆畫畫我看了下 ,應該是一個兒童娛樂專案,還是一個比較新的 創意還不好,符合現代孩子對科技的需求度,還是一個不錯的專案,其創意來自傳說中的神筆馬良吧,畫什麼什麼活了。對孩子來說,有很大的吸引力。
2樓:兒童心智拓展
「神筆畫畫」是一款室內兒童心智拓展類繪畫娛樂專案。通過在畫紙上塗鴉,將畫中的2d影象在顯示中呈現真正的3d效果,也就是概念中的畫魚魚會遊,畫鳥鳥會飛。
縱觀兒童娛樂市場,室內主要是以淘氣堡樂園為代表的遊樂場所。這類樂園的專案多是由一些中小型的安全性較高的兒童遊藝專案和兒童遊樂裝置組成。專案雷同,缺乏新意,對孩子和家長沒有持續的吸引力。
在此基礎上發展的兒童室內拓展裝置也都大多屬於兒童體能鍛鍊。而做為新時代的兒童,已潛移默化的接受到了數字化應用帶給他們的樂趣,只是基於螢幕對兒童的危害及獨處的心理問題,家長往往更希望讓孩子走出家門,和更多的孩子一起遊戲。但與室內體能拓展相互補的心智拓展類專案,市場上並不多見,也很難找到。
在神筆畫畫,我們每個孩子都是最棒的,沒有人去定義他們的作品,也不會去刻意的研究他們畫的到底像不像,更多的是鼓勵孩子們的創造熱情,沒有比畫出來的東西變成活靈活現、真實存在,更能給孩子肯定的啦!我們的孩子們會驕傲的告訴所有人,我畫的小魚是世界上最漂亮的,是獨一無二的,是我給了它生命!」
個人覺得兒童互動神筆畫畫有很大的市場性的。
3樓:
可以去做做市場調查。
4樓:
金陵酒肆留別(李白)韓碑(李商隱)
開一家神筆畫畫店咋樣?
5樓:靈性科技
您好,看到你這個是2023年提出的問題,我本想不想回答你的,畢竟過了2年了現在是2023年尾了。我就是和朋友一起投資開的神筆畫畫體驗店,當時買的是2d版的(以換3d海洋的了),當時說實話我我們也是考慮了好多考慮了:1、畫畫孩子畫了一兩次就膩了,2、場地經營永續性問題,3、產品問題等等。
現在做了好多年了。我分享下我的經驗(僅供參考):不是說你開了一家神筆畫畫店就可以的,它只是一個引流的產品,一個吸引孩子的開端,不可能一個神筆畫畫吃一輩子,舉個例子你就很明白了:
「你選個滑滑梯什麼的作為新開店,你說有什麼吸引力嗎?大把同行都有的東西」。是吧。
我多年開店的經驗就是「切記一定不可一成不變,要跟上時代的腳步」。要跟新!要跟新!
要跟新!我的開店經驗分享給大家!希望有所幫助!
(給神評喲)
6樓:匿名使用者
去年也想做這個專案的,但是考慮到一個問題就是沒有耐玩性,小孩子去了二三次就不想去了.....
7樓:匿名使用者
@熱心網友 想做兒童專案,就要永遠站在孩子的角度看,孩子的快樂其實很簡單。太空保衛戰 定製拼圖 個性大頭貼 繪畫塗鴉 神奇的事情發生了
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