1樓:w偉嬬
1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。
從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手! [2]可以做設計,切不可沉湎於設計。
千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!
[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裡混,我們時常瞧不起某人,說他“什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。
8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?
人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!
從古到今,美國日本,一律如此! [4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。
瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低! [5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!
會少交許多學費!! [6]抓住時機向工程管理或行政方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得著。
搞管理可以培養自己的領導能力,培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!! [7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!
多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?
只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯! [8]工作的同時要為以後做準備!
建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住! [9]要學會善於推銷自己!
不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?
提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...
[10]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去幹,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次衝擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要幹成必然要經歷失敗。
麻煩採納,謝謝!
2樓:涅沙毪
要想成為一個設計師呢,每一個設計都是經歷長期磨練,積累經驗慢慢在設計的海洋中培育出來的,不是一朝一幕就可以成為一名設計師。 在這段路上每個人都會走不同的路,有人會放棄,有人會加倍努力,有人會成功,也有人會失敗,有人會在設計中迷茫,有人卻會在設計找到正確的道路。 學習,學習設計還有了解生活,設計離不開生活,生活相連著設計 。
設計內容很廣,你除了需要提高自身的設計外(多看一些同型別的資料,有空間是多想,想多了可以去接觸無關的事,輕鬆腦袋激發創意)。還要去學習別的科目,豐富自己的知識度。增加創意空間。
除了對設計軟體要熟練,還要開發更多的知識,設計也一個行行通。 做為一個設計師,除了讓客戶識同,還要同行識同,自己識同,做到這些,離一個好的設計的目標已經不遠了。 在設計軟體方面同樣要努力學習,平面設計常用軟體:
做靜態效果可以用photoshop或fireworks,動態的用flash或imageready,做類似插畫型式的可以用illustrator或coreldraw. photoshop是影象處理軟體,一般用於影象修整,影象的顏色變換,製作特效等。 pagemaker是排版軟體,一般用於書籍雜誌,和報紙進行編排。
在排大量文字時pagemaker的排版功能便會體現出來。 illustrator是向量圖軟體,同時也是一個排版軟體。illustrator一般應用於**設計排版,製作向量圖與電腦插畫等。
還有五能力 美術能力,想像力,手繪能力,軟體操作能力,執行能力。 三認真 認真檢查,認真校對,認真設計(不要抄襲)。 三知識 營銷基本知識,市場心理學知識,歷史文學課外知識。
3樓:時裝設計師fiona唐
適合創業的設計師應該具備哪些條件和素質
4樓:匿名使用者
除了專業能力,具備優秀的團隊協作能力對設計師而言很重要,也是很多企業對求職者的根本要求。面試時一定要表現出自身溝通能力強的特點。
提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師們除了通過藍湖提高與產品經理、工程師的溝通效率外,要謹記“見人說人話”的道理。在跟其他部門的同事溝通時,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。
作為一名優秀的設計師需要具備哪些能力與品質
5樓:知更鳥文案
優秀的設計師需要具備以下能力
與品質1、良好的個人素質,比如說文化底蘊版。
2、良好的表達和溝通能力。做權出來的設計也要有優秀的表達能力,讓對方感受到你的設計理念和空間想象力。
3、優秀的設計水平。
優秀的設計水平來自於以下幾方面:
(1)紮實的美術基礎知識
(2)對理論知識的良好把握
(3)合理的工作流程和工作習慣
(4)經典設計合理的借鑑
(5)實際工作經驗的積累
總結:勤學習,多累積,態謙虛,溝通強。是優秀設計必須具備的特質
6樓:匿名使用者
專業能力是bai基礎,設計師du
需要終生學習。
除此之zhi外,設計師的dao軟實力也回要加強,比如團隊答協作能力,是很多企業對求職者的根本要求。在眾多工作的執行過程中,優秀的團隊協作能力能讓你賦能團隊,讓專案執行更高效。
團隊協作能力優秀的設計師,往往懂得溝通。提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師們除了通過藍湖提高與產品經理、工程師的溝通效率外,要謹記“見人說人話”的道理。
在跟其他部門的同事溝通時,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。
成為一名遊戲設計師要具備什麼?
7樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
你好,遊戲設計,通常稱為遊戲開發或者遊戲研發,它分為三大類,分別是:
一、遊戲程式:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。
二、遊戲美術:
遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。
三、遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。
策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。
8樓:竹華勤若雁
首先,maya和3dmax等專業三維軟體的是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力,遊戲常識,寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。
審美能力是遊戲設計師最為重要的職業敏感性,有太多遊戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子裡出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的遊戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款遊戲,從而造成了很多新遊戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,遊戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。
遊戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道遊戲製作行業中的規則,會導致整體遊戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的遊戲美術學習。
這些都是一個遊戲設計師需要掌握的技能,當然,成功的遊戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的遊戲知識。
成為一名優秀設計師,需要具備哪些素質?
9樓:
優秀的設計師需要具備以下能力與品質 1、良好的個人素質,比如說文化底蘊。 2、良好的表達和溝通能力。做出來的設計也要有優秀的表達能力,讓對方感受到你的設計理念和空間想象力。
3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自於以下幾方面:(1)紮實的美術基礎知識 (2)對理論知識的良好把握 (3)合理的工作流程和工作習慣 (4)經典設計合理的借鑑 (5)實際工作經驗的積累總結:
勤學習,多累積,態謙虛,溝通強。是優秀設計必須具備的特質
求助 作為一名合格的室內設計師應具備什麼樣的素質
專業不是問題,況且你的專業還是很有優勢的。但不知你在藝術上的修養怎麼樣,因為室內設計需要有很好的審美觀和手繪能力。設計理念和風格是需要慢慢培養的,不是看書就可以。其實說回來家裝在這方面要比工裝容易一些,主要是要滿足業主的要求,有時不是自己的想法都能得到體現的。有機會實習的話,可以去跑跑業務,熟悉一下...
園林景觀設計師應該學好什麼,作為一名優秀的園林景觀設計師,應該具備哪些條件?
要作一名優秀的園林景觀設計師需要很多方面的能力基礎的 素描 色彩 速寫 平面構成 色彩構成 立體構成 手繪 線稿 馬克筆 彩鉛 透視 有了這些基礎的東西對成為園林景觀設計師的幫助很大必學的 繪圖基本原則 人體工程學 必要的製圖軟體 中外園林史 場地設計原理 園林工程與施工 提高的 環境心理學 裝飾材...
成為一名設計師需要具備哪些技能,當設計師需要哪些方面的能力
w偉嬬 1 好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業...