1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:匿名使用者
美術功底是最低底線!必須要有專業的學習後才可以,你所說的畫家應該是動畫指令碼繪畫師,期待遇也不菲,而你所說的動畫製作人員就是做技術的,待遇一般!不論是二維、三維動畫,都是需要繪製分鏡稿的,即使你想做技術,也是需要一定的美術功底的!
動畫製作專業是個泛稱,其涵蓋的內容太多了!你如果想報考這樣的院校,你必須清楚你的目的,這個專業並不是很好玩很輕鬆的,必須憑著愛好,興趣去學習,你才有可能出成績!我就是動漫專業的剛畢業大學生,身邊有好多類似你這樣的案例,最好做個人生規劃吧!
考慮好你以後的發展方向,再定!
3樓:覺覺豬來咯
第一問:當然要有一定的繪畫基礎啦!
第二問;我想你要問的風鏡頭師畫好了風鏡頭後,(二維的由動畫師加動畫,讓他動起來:三維的就由動畫師用maya k 動畫
第三問;可以分二維,三維,多**等都是,等你到了大學還會細分專業第四問,我就不好說啦,這個很重要,我不想因為我得答案而影響到了你選擇你人生第一個重要的選擇,哈哈。。。。。
動畫製作有哪些步驟?有什麼需要計算機專業的人
4樓:匿名使用者
你想學的動畫是2d還是3d的?我學的是3d的主攻maya軟體!
3d主要流程:前期就是構思3d動畫的故事劇本,分鏡頭指令碼,人物設計 場景設計等等。
中期就是製作階段,3d動畫一般是建模(包括角色和場景以及道具)然後繫結(就是給角色新增骨骼和控制線)然後k動畫,同時進行燈光材質的部分--最後渲染輸出序列幀**。
後期就是合成,校色,新增特效,剪輯,最後輸出成品!至於你說的動畫不好混,那就得看你學什麼樣的了,動畫分很多模組:模型師、動畫師、燈光渲染師、特效師等等!
然後就是這麼多模組,學了其中某一樣找工作也得看是在什麼地方找的,當然了!學動畫的找工作最好的地方就是北京,上海,深圳,杭州這些地方發展前途會好些!不過最近老師說讓我們轉游戲建築,聽說工資不低!
也比較好找工作!你可以考慮下!至少到目前聽說在遊戲公司上班的工資都不是很低哦!
5樓:軍臨天下
。。。只要學好了,何愁工作?計算機專業的畢業生別看那麼多,但是真正的精英有多少
6樓:手機使用者
該怎麼辦?動畫製作有哪
動畫的基本流程是什麼?怎麼做出來的?
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:丹娜埃
動畫是一門綜合性的藝術,雖然現在隨著數字技術的發展,整個製作過程從始至終都可以再電腦環境中完成,然而,要成為真正的動畫創作高手,我們仍需要對傳統制作工藝的學習與借鑑,下面是傳統動畫創作的工藝流程:
1 前期籌備階段,這個階段的工作包括選題策劃,劇本創作,素材蒐集,市場調查,進度計劃,資金籌措等,主要參與人員有製片人,導演和編劇.
2 設計階段,在這一階段需要完成:角色設計,場景設計,視覺設計(美術風格,色彩關係設計,光源及明暗對比設計),標準造型設計,分鏡頭設計等工作.
3表現階段,此階段包括原畫設計,背景繪製,中間動畫,描線上色等,這一階段最費時費力,尤其是原畫設計師,最最辛苦.
4校對拍攝:從圖紙到膠片的傳統工藝.
5 後期合成,這一部分工作都是與裝置和及其有關的工作,包括剪輯,錄音合成等技術,動畫拍攝完成後,在剪輯這個動畫影片的最後創作階段,鏡頭最終連貫合成,並同時把聲韻那,畫面,特效,字幕整合為一部合乎邏輯,跌宕流暢的作品.
9樓:
策劃,編劇,形象設計(原畫),分鏡頭劇本,動畫,背景,渲染。基本上就這些。
一般產品動畫製作所需要的流程是怎樣的
10樓:跟屁蟲影視
產品三維動畫及產品演示動畫的製作流程:
建立模型,也叫稱造型在瞭解客戶需求與產品特性後,設計師進行三維立體模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,並利用工具製作出所需的形狀,最後運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。另一種是採用放樣造型技術,即先繪製出動畫物件的二維輪廓,從而得到形體骨架,而後將幾何形體放置在骨架上製作出所需的立體模型。
2.建立材質與貼圖
對在第一個流程中的模型進行「裝飾」,設計師按照產品物件的屬性選用適合的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當於為模型種植**。而貼圖就是給模型穿上衣服,設計師利用三維動畫製作軟體給模型的相應位置貼上對應的影象,從而使製作出的模型外形更加酷似於真實物體。
3.建立燈光
在產品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調的營造者。設計師根據場景所需的環境型別,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛,協調好三類光源的相互配合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。
4.設定動畫
對場景及其物體設定關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設定成關鍵幀,之後由計算機來完成插值(即完成關鍵幀之間的過渡)。完成動畫的設定可以看到原來的模型根據要求完成一系列的動作變化。
5.渲染
在三維動畫製作軟體中要得到產品三維動畫的動態畫面,這時就需要完成最後一道程式,即渲染。設計師將完成場景中的所有資訊設定,包括三維造型、材質貼圖、燈光資訊等,將這些資訊輸入到既定的程式計算中,進而最終得到動畫繪製的結果。產品三維動畫製作基本完成。
產品三維動畫製作看似簡單,就算一套流程下來,效果有時也差強人意,一部好的產品演示動畫需要一支專業的三維動畫製作團隊,還需要有創新的想法與實現的能力,專業的三維動畫公司具備一定的技術與藝術素質,不是隨便擁有一臺裝置就能完成好的作品。
11樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視編輯技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
動漫製作專業主要學什麼?
12樓:
粒子特效:本章課程綜合了粒子從基本概念、流程、技巧和表示式應用諸多方面的綜合知識,為學員開啟特效技術應用的大門。maya特效集:
maya特效集提供了一些快速而又實用的特效功能,這些工具都是由經驗豐富的maya mel程式設計師開發,為特效製作節省大量的測試時間,並能保證達到預期的要求。粒子表示式高階應用:本章為學員介紹了粒子表示式應用的原理和流程,併為學員提供了自主研發的特效專利外掛,方便學員的特效製作。
剛體技術:剛體技術可以幫助動畫人員節省大量動畫製作的時間,對於精確的模擬物理學方面的各種動畫,都能達到預期效果。柔體技術:
柔軟技術可以模擬各種表面柔軟物體的特殊效果,如:果凍、布丁,甚至於水面波紋等。本章為我們提供瞭解決此類問題的具體方案。
maya n動力學系統:n粒子與glu3d液體外掛主要用於模擬液體的融和效果,相比於傳統的粒子技術,n粒子技術具有更多優越的效能。painteffects特效:
painteffect可以讓特效設計師真正的體會到,植物的製作是如此的簡便快捷,painteffect模組為使用者提供了大量的預設素材庫,包羅永珍。fur與hair毛髮技術:本章講解了maya中的fur和hair系統來製作動畫中的毛髮效果和所必須的技巧,掌握本章技能,可以大大增加動畫的藝術感染力。
after effect特效與合成技術:學習掌握after effect的基礎應用及在動畫製作中對三維特效元素的合成技巧,全面介紹了動畫合成的重點知識。
13樓:長沙新華電腦學院
我從事職業教育31年了,每年要接觸上千學生,就你提出的這個問題,可以來這邊參觀,比較下
14樓:科學知識萬能俠
主學2d製作3d製作等等相關課程,畢業後也挺好找工作的,因為中國的動漫發展屬於剛剛起步的地位。
15樓:專注回答的欣欣
應該就是學習各種動漫的製作方法、軟體的操作、動漫聲音畫面的結合操作這些吧,我覺得現在動漫產業在不斷崛起,國漫也越做越好了,所以學這個專業畢業了就業前景應該還是非常好的。
急求專業3D動畫製作的電腦配置
首先我很遺憾的告訴你,真正的動畫公司跑maya和3d的都是大型計算機,但是普通的家用機也能跑,肯定不如大型電腦,樓上說的就足夠了,但是pc的記憶體最少2g,cpu也越高越好,顯示卡如果不追求太好的渲染效果就不用買高階的了。不過樓上說的有一個致命錯誤就是作圖的話千萬不能用寬屏顯示器。我學的是動漫專業,...
怎樣用FLASH製作工藝流程動畫
1 繪製流程中用到的元素 2 製作動態效果 3 組合成完整動畫 上面是流程動畫的製作過程,至於不會flash的這麼問,只能說從頭開始學flsah吧。簡述flash製作動畫的流程 東吳孫休 補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。使用者學習...
影視動畫專業和動漫設計與製作專業的區別
長沙新華電腦學院 首先,學一件東西必須先認知一件東西,這是什麼東西?我要學嗎?我喜歡學嗎?很多人說興趣是最好的老師,但其實這種說法是很片面的,一個陌生的東西,你得先去學習它,瞭解它,發掘它,一段時間後才能引發你的興趣,於是你越走越遠,根本停不下來,然後當你成功時,你說是興趣讓你取得巨大成就,哼哼,這...